本篇要分享一下雷姆的试玩心得和网络数据分析,有误的地方还请多见谅了。
雷姆在目前日版也有相当高的评价,在各模式表现都很不错,为无属性中距离的强力输出,透过鬼化可以强化自身提高生存和输出能力,非鬼化时还能定时附加我军「体力自愈」及减伤效果,也可以作为坦克使用。
雷姆的1技可对前方的敌人连接攻击,而且攻击距离和普攻一样,击中敌人都有小小的击退效果,2技则有近身大范围,3技则可以突进敌人后连续攻击,有很好的输出伤害和打断敌人动作效果,打BOSS时也很好用。
超必杀则是对单体敌人造成连续伤害。我军队友死亡和魔法鬼族之角(魔法需24MP,记得留魔力施展)都能进行鬼化,每回合只能发动一次,鬼化时除了会获自身强化外,还能体力超大恢复和全体特技充能一次,可提供每回合很好的爆发和生存能力。
3技拥有很不错的输出伤害。
个性提供鬼化和非鬼化一些额外能力。
超必杀技暴走的鬼角
单体连续攻击
技能方面,有增加输出的技能和抗打技能,而且有很多强力技能都是SC0,像魔兽斩灭者、破坏者和星眼等,还有比较特殊的物攻会机率追加伤害,濒死还有增加攻击力和自身能力提升,有机会逆转战局和濒死反击。
学习魔法和技能方面,推荐学技能以增加物理输出和坦度为目标,可以学习攻击力增加、魔力提升、暴击与特攻增幅等增加输出能力技能,以及警愓、格挡和治愈格挡等增加抗打能力,这样可以让雷姆成为能坦能打的中距离输出坦克,透过鬼化可以让其能力更进一步提升。
物攻有追加伤害
简单来说,雷姆会当成输出坦克使用,PVE可以更重攻击方面的技能选择,PVP则抗打技能多一点,透过每回合的鬼化可给对方一定的威胁性。
不过要更有效对敌人造成伤害,最好还是手动操作特攻施放比较好,最主要是特攻2要在敌人群中放才比较有效益,可是特攻1和普攻是中距离带击退,AI接起来很容易让2技没扫到几只敌人(难发挥近身大范围攻击的效益),比较理想是特技3突进一定距离后再放,或靠近敌人群后再手动施放。
鬼化时能力大大提高。
中距离无属性输出可以适应不少环境
专武方面,武器雷姆的铁球有增加物理和超必杀伤害上限,以及一定机率增加物理伤害,能提高雷姆的输出能力。衣服雷姆的女仆装则可以提高移动,而且防御和精神会随着体力减少提升,最大可以提升到30,能增加雷姆生存能力,移动提高也方便追击敌人。推荐对雷姆有爱一定都换,只能换一种的情况下,就绝对是优先唯一推铁球了,用二刀流在防具栏装剑、斧、或双锤也都是不错的,就依个人的喜好做配置了。
专武一攻一坦,舍弃防具走二刀流也是不错
圣物选择上,可以考虑装备活动的LR从零开始、古代兵器罗根或魔像之核等增加坦度的相关圣物,而且它们的可学技能也很合适雷姆,可以边装备战斗边学技能。
从零开始:充能速度+10%、特技伤害+20%,自己死亡时任意复活一名队友(每回合1次,复活血量为50%),从零开始发动时追加大型鼓舞(40秒+35%攻)和大型增魔(40秒+40%魔力)。提供不错的输出增幅,而且死亡可以复活一名队友,用来容错不错,队友死亡时鬼化,自己死再救队友来复活自己。
古代兵器罗根:防御和精神+15%,受暴击时伤害-50%,受BOSS伤害-15%,可以提供很好抗打能力,打BOSS时再好用。
魔像之核:光暗耐+20,格挡对魔法也有效,格挡时体力不会变为0。因为有搭配增加格挡的技能,让格挡触发效果有不错的发挥空间。
技能从零开始可以搭配圣物触发大型鼓舞和增魔。
以上是雷姆使用的心得,鬼化的设置很棒,能每回用就尽量用。