来源:
前言: 本篇开放环境报为透过原作者的个人视角,及透过大量实战和结合历史经验,对天梯主流牌组对立统一的格局加以分析,以阐述陆服开放模式的环境。存在一定的主观色彩,但尽量保证客观。
本篇开放环境报主要阐述的环境以陆服9星mmr作为起始,不考虑低于9星mmr区间,9星mmr以下环境竞争不够激烈,牌组缺陷较为明显,分析意义较低。如处于这一区间请选择最强快攻迅速冲出这一环境。
本环境报计划进行月更,如遇到突发情况则考虑适当延期,但仍然保证月更。
本环境报在版本初期可能存在较大偏差,版本中期的准确性较高,但由于个人视角限制且无大数据支持,无法保证绝对精确。
赛马:专指在极低的回合透过一定组合技直接取胜或者形成大优可胜场面的行为。
环境简述:
暗凝术(任务术)被连续滚刀切肉的削弱后,开放模式仍然没有达到大多数玩家理想中的状态,里诺牌组百花齐放并没有到来,结束了暗凝时代,奇数猎和海盗战很快成为了主导开放环境的牌组,虽然没有暗凝术的令人瞠目结舌的超展开能力,但两套牌组的任务都极其具有制胜能力,他们压制了绝大多数牌组的发挥,但总归来说好歹还在可控范围之内,在这两套牌组的影响下,虽然牌组选择空间有所缩小,但也还算能透过针对来缓解劣势。然而随着死亡矿坑以及不令人满意的天梯平衡更新上线后,开放模式彻底陷入了混乱。恶性bug应急木工让德鲁伊在后手一费就能打出带频率的6-6大型生物压场,再加上设计师并没有约束这一行为,这导致了开放模式彻底陷入了死水,导致了全天梯都在使用,而设计师对如此恶性bug也并不上心,硬是拖了整整6天才修复。而即使抛开恶性bug来看,开放模式也仍然好不到哪里去。本来就非常强势的海盗战在死亡矿坑中获得了迪菲亚火砲手和重拳先生,海盗战的伤害能力获得了大幅度的提升,而且在21.8更新中也并没有平衡,摇摇欲坠的天平上压下了最后一个砝码,开放模式平衡性进一步被破坏。
除了满天梯、满脚本的海盗战之外。开放天梯其他的主体牌组大体也已经发生了僵化,每个牌组都在自娱自乐,只要完成设计师钦定的套路,就可以取得胜利。设计师钦定的套路确实太过强大,即使是已经连续禁用了两张卡牌,也依然能感受到那些还没禁用的卡牌的的威力。要不就是完成任务线彻底压倒对手,要不就是开星穹连接,要不就是凑“黑暗大法师”,要不就是极低费压出“巨神兵”。牌组之间的交互性变得越来越低,“使绊子”也变得越来越没有效果。而看起来好像很强的低费超展开快攻,在中期制胜速度越来越快的大背景下,不快到一定程度甚至都不一定跟得上钦定牌组的制胜速度。但要是快攻牌组的超展开铺场速度快到了一定的程度,那又将是一场赛马噩梦。
随后,德雷克塔尔紧接着上线,又带起了唤焰热潮和更离谱的露娜齿轮点燃法。总得来说,在设计师愈发不关心传统对战,而是将重点放在开发佣兵战队的大背景下,本就是传统对战中被废弃的开放模式变得越来越缺乏管制,而最期卡牌设计越来越放荡不羁,或许未来的开放平衡性还要历经更多的毁灭性打击。
唯一对开放模式稍微上点心的总监iksar还在休假中,未来开放模式还要再经历很长时间的无人监管状态。开放模式的平衡,或许至少要等到“救世主”iksar的回归。
环境梯度:
T1: 海盗战,奇数猎
T2: 星穹德,暗牧,暗凝术,宝宝术,偶数术,里诺偶数术,鬼灵贼,点燃法,唤焰法
环境主流牌组
0,bug德
虽然bug德已经死了好久了,但所有开放玩家都不能忘记他的出现,你不谈不代表他没出现过。甚至事到如今,开放德鲁伊自动完成套牌依然是这套牌组,令人可笑。
这是炉石诞生以来第一次恶性bug直接影响到天梯模式体验。而且迟迟等到6天才修复。考虑到炉石团队甚至已经没有办法让游戏稳定运行下去了,这样的bug以后或许还会更加频繁。
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1,海盗战
虽然获得了重拳先生和迪菲亚火砲手,海盗战的进攻性有所加强,但现在时代的组合技牌组速度还是太快,这导致了海盗战5、6费开船7费终结比赛显得速度有所偏慢。比如对抗鬼灵贼,点燃法这样的凑大招牌组海盗战就不能透过开船取胜,海盗战还是需要依赖南海船长、舰舰主炮在45费做到叫杀,现在自闭otk还是速度太快了,这导致了即使像海盗战这种快攻标杆对抗自闭otk整体来说优势不大。对抗星穹德时海盗战同样优势不大,只能寄希望于星穹德孱弱的解场无法处理场面,而散播瘟疫后不来星穹连接时才有机会。而面对最大敌人任务猎,海盗战则需要依靠更快的做完任务捷足先登,然而奇数任务猎任务进度比少一点,这也导致了海盗战无论如何都处于略微的下风之中。即使现在得到了加强,如果不加以针对也仍然只能做到37开。即使任务进度略快一些,也仍然惧怕奇数猎使用麻疯援军抵挡伤害和猝不及防的比尔杜。
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2,奇数猎
在更新前,奇数猎被环环针对,从心灵破坏者到防护之袍甚至到芬利+老迈巫师。相对来说防护之袍的威胁力度最大,几乎一锤定音,这也是导致了奇数猎并不能算最强牌组的原因,而现在奇数猎遭到针对的有所下降,毕竟海盗战才是环境中最需要针对的,但环境的组成成分也有所变化,比如偶数术明显减少,星穹德明显增多,在这些因素的影响下,奇数猎虽然仍然是极强的牌组,但同样还是不能称之为最强牌组。
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3,偶数术
更新前的偶数术上位,最大的因素在于不吃针对,自身稳定性极强,而在现阶段环境下,海盗战获得了更高的爆发能力,偶数术/里诺偶数术并不能很好的应对重锤先生和迪菲亚火砲手的爆发。况且偶数术还劣势奇数猎、暗牧,在环境中的体现就是偶数术的数量相对有所下滑,不过好在偶数术仍然能用于对抗星穹德,因此偶数术也并一无是处。总之,因为环境的强度提升,偶数术的相对强度有一定程度下降,但在这个整体环境牌组就不多的情况下,偶数术在环境中至少仍然强度靠前。
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4,暗牧
要针对奇数猎,暗牧就必须带防护之袍,要针对海盗战,暗牧就必须带螃蟹。暗牧本身拥有足够高的自身强度,将铺场快攻和抢血快攻的特性结合发挥到了极致,但奇数猎和海盗战显然更强大,需要逼迫暗牧使用针对牌进行对抗,现阶段的暗牧显然还是更加需要使用螃蟹对抗海盗战。
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5,星穹德
仅仅是一张月光指引,星穹德似乎就变得多了起来。但这并非是主要原因。真正还是要归功于海盗战上位导致偶数术下降产生的连锁反应。当然月光指引对星穹德的稳定性也有非常大的作用,实际对战中往往可以取到雪中送碳的作用,保证前期橡木之唤(不过这就有点太咸鱼了),让星穹连接的上手率明显提升。让世界之树的嫩枝有更稳定的配合。
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6,点燃法
手下版点燃法的速度还是太快了,甚至前期不需要任何解场手段,仅仅只是运气和速度的较量。因为有冰箱的存在,即使34费就能叫杀点燃法,点燃法还是能苟活到56费。因此实际对战中主要就看点燃法的凑组合技运气,好在概率上还是在合理范围内让人能够接受,点燃法始终只是一套T2级别的赛马牌组。
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7,鬼灵贼
鬼灵贼长期以来都和点燃法如出一辙,在极限速度上鬼灵贼比点燃法更快,但鬼灵贼需要的牌比点燃法更多,实际对局往往还是需要5、6费才能启动,然而鬼灵贼的苟活牌闪避在对抗快攻中并不如冰箱更实在,但对抗奇数猎斗篷比冰箱更强大,因此实际对战中鬼灵贼和点燃法的主要差距仅仅体现在鬼灵贼更好打奇数猎,而点燃法更好打海盗战。实际强度两者大体相等。
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8,宝宝ZOO
虽然宝宝ZOO拥有极致的铺场速度,但这仍然是一个概率性事件,天湖宝宝ZOO拥有压倒一切的力量,但卡手的宝宝ZOO令人绝望,自古魂火丢神灯,新卡邪恶船货对于宝宝ZOO来说强度相对不错,在缺关键性牌时可以可更换寻找魂火、恶毒低语等牌,需要节奏频率时可以直接拍出当丛林迷踪使用。
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9,唤焰法
相对与点燃法,唤焰法更加看运气,毕竟德雷克塔尔只有一张,而且因为手下裸露在对手的脏鼠打击范围内,适当娱(sai)乐(ma)可以,当做上分牌组就有些过度自信了。实际上手可能只是无尽的折磨。
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10,暗凝术伊莱克战损版
暗凝术伊莱克战损版,或者叫他压倒巨人术,看似又开始流行了。但其牌组性质已经发生了天翻地覆的变化。相对于以往,战损版暗凝术不在能免费压巨人,现在战损版暗凝术的牌组性质更接近于偶数术,但与偶数术不同的是,暗凝术有更强的爆发能力,仍然保留了压倒性的力量的爆发,回血费用更低更加灵活,开放选择啃脚狂压倒扫帚、纳斯雷兹姆之触回血,低费也保留有小频率铺场挣扎一下,但毕竟巨人还是战损暗凝术最后的制胜希望,没有了暗凝的费用作弊,战损暗凝术的小频率往往只是摆设作用,实际对战中一旦对手前期就进行铺场,战损暗凝术没有暗凝操作下巨人的可能性。只能使用亵渎解场,如果贸然使用扫帚解场,往往就会失掉返场的机会。
总而言之,战损暗凝术已经不在是开局直接压出“巨神兵”的无敌牌组。现在的战损暗凝术,更可以看作是偶数术的思路延伸。
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