「我的名字叫诺比塔雄,擅长元素(瞄准)魔法(射击)&吸收(翻)魔法阵(花绳),请多指教!」
※游戏仍在抢先体验阶段,未完成成就,保留下次更新内容继续
多年前体验过试玩版,而抢先体验版多出了两位BOSS+一位隐藏BOSS,按照开发者公告的调度,今年11月~明年4月前会将后续关卡做完(截至11月到来尚未有任何重大更新)
.攻击、奔跑过度会硬直,却增添不少可爱度
.虽然杖攻击不会消耗体力值,但闪躲会且消耗不小,建议活用抓时机杖攻击,触发吸收魔法阵
.吸收魔法阵触发时间点比闪躲更需要观察,建议在BOSS战中使用,小怪放元素魔法速速打
.岩浆BOSS战场地,边缘处容易被对象卡视角,尤其在锁定BOSS以及避开燃烧处需要走位时
.开始可选难易度,每过一轮难度加倍,需要寻宝开箱升元素魔法等级
.主要伤害输出仍然靠元素魔法,杖反变成了魔力恢复辅助手段用
.塑造具有特色的生魂角色,不代表设计每场BOSS战要大得吓人
.目前版本的关卡仅城堡内,无室外场景,各关BOSS路线分配不均
开始新游戏时可选择两种难度:Standard & Normal
两者字面上虽然模棱两可,但有个别做详细说明,其中没跟玩家说明到的部分(莫妮卡二连战,Standard难度会拆成两场打)
没特别要求自己的话,把它理解成「体验剧情」&「挑战技术」
有趣的是,每过一轮会变得更难,需沿途取得更高等法术与各项技能级数设置(目前最高为Lv3)以便对抗接下的敌人,在不取得的情况下打敌人像抓痒,演变成长期消耗战
另外做为升级手段所搜集的「生魂」,在遭击败时不会掉落,以及非即时暂停,可随意回女神像这些,再回头看难易度设置,反而变得无关紧要,甚至有些画蛇添足
综观上述,在有难易度选择下的《小魔女诺贝塔》,不应归类于类魂游戏
除非拔掉难度选择,否则如游戏简介所说,纯粹是一款射击动作游戏
诺比塔雄、哆啦黑梦、安静女神香像
(Pupuya Games是不是很想做哆拉A梦游戏???)
诺比塔雄
一位笨手笨脚,有勇无谋,对一切新奇事物抱有高度好奇心的迷糊小魔女
擅长瞄准射击,对此十分有把握!比起散弹、大范围魔法,更擅长一对一死斗(意指一些咒语,容易玩「火」自焚,还会被「雷」到)除了射击,还喜欢玩魔法阵
哆啦黑梦
讲话不拐弯抹角,会对不用脑的诺比塔雄吐槽&敲脑袋!有了耳朵就认真的猫咪,探路、逃跑、瞬移速度堪称一流
那个容易拆卸的四次元百宝袋,现已成为诺比塔雄的随携治疗包
安静女神香像
就只是一座给诺比塔雄祈祷&睡觉欸嘿诶嘿的石像,一直以来都在停止思考且一动也不动
莫妮夫&熊胖虎「臭塔雄,窝要揍死妳!!!」
诺比塔雄「救命啊哆拉黑梦~」
而对于Vtuber配音一事,引用steam底下其中评论:
「与其批评开发者用谁去配音,不如去开视觉小说将游戏里的声优每段话听过,自动跳下一行还来得实际」
完