【心得】疾舞你的大槌吧!Lv.271以后的爆破士之路—2021Ver.

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  所谓炼金术,是以无机物的灵魂作为根本,经分解后再转化成新物体的技术。而这项技术,仅有少数匠人投身其中。相对于千篇一律的冶炼和铸造,如此近乎奇迹的技术,才真正地俘虏了这群人。
  一次次渴求奇迹的匠人们,不是会轻易满足现状的庸才。于是一再研究、一再配方,经历了无数成功与失败;直到在一次重大的失误中,引发了意外的爆破……。爆破后的余烬纷飞,尽管惹得一片狼藉,却不觉挫折,反倒豁然开朗。蓦地顿悟了,突如其来的爆破,正是最上乘的奇迹。
  自此就蜕变了,跳脱传统的框架,全身心投入研制炸药,比起创造,更是耽溺于毁灭。在一次次华丽爆破后的余波荡漾之中,品味余韵也见证新生;他们坚信创造的开端,是始于全面毁灭后的微尘粒子。
  在他们眼中的世界里,倒计时的危险飨宴才是惟一的真实,自己绝对的价值观与激情皆不容置喙,他们是擅于毁灭的创造者——爆破士。


目录

一、关于现版本爆破士
二、爆破士技能点数配置
三、爆破士练功方式
四、爆破士装备选择
五、宝石系统
六、爆破士困塔评测
七、后记

一、关于现版本爆破士

    • 爆破士输出手段自数次改版后,性质已转为范围AOE职业
    • 爆破士同铁匠具有铁匠天生优势的组队经验值1.5。无视等差掉宝惩罚已经取消;但施放铁匠团技后可一定程度弥补。
    • 爆破士投资体力之HP系数仅次于剑士系,每1体为50hp;命中则仅次于祭司,同祭司、法师系为没有命中问题困扰的职业:鉴此不需分配任何敏捷点数;缺点为天生回避系数偏低,如欲以回避作为减伤手段需以装备(如发条洗幸运)弥补。
    • 爆破士之原子弹制作无任何消耗;投掷原子弹为现今爆破士PvE主要AOE输出手段,可有效抗衡带有技能封印术的BOSS。缺点为投掷僵直时间无法被攻速影响,与内挂练功小帮手不支持。
    • 定时炸弹技能为二段伤害,伤害基数高者,范围溢出伤害将线性降低;基数低者反之。(实测数据请参照:〈爆破士定时炸弹研究〉,死神与天使)
    • PvP方面,爆破士所有技能与普攻均带有机率性晕眩效果,并有锁水及降防技。招牌技能「定时炸弹」在现今百减的环境下,圣灵后仍可打穿百减,并且有极广的范围扩散效果,缺点为无差别伤害,不分敌我,无一幸免。


(定时炸弹于古代竞技场无差别扩散伤害之情境图。)


二、爆破士技能点数配置

  建议技能配法如下图,多余点数可自由分配。二转缜密鉴定建议在EP多余的状况才点,毕竟术业有专攻,匠师的技能效果更佳。另外飞天锤击可以考虑使用装备技能鉴定,能提早享受满级18级的效果。其余EP点数都非常充裕,优先点炸弹相关技能即可。


(图例为Lv.276爆破士二转技能配点,武器技能鉴定为飞天锤击Lv2)


三、爆破士练功方式

  『希望』已是一款十数年的经典游戏,相信大部分的玩家,对前期该怎么练已经不陌生。由于新开放等级上限至300与内挂系统,本文主要针对271后的新地图做介绍。关于271前的练法请参照板上其它优质文章。
  铁匠时期升级配点全部投资力量即可,铁匠在等级足够时是没有命中问题的,所以不需要点敏。新手玩家利用NPC给的欧森XG装也能一路顺利地练上去。随怪物强度的提升、或是选择练功地点的需要,依需求考虑分配一些体力、或回避流派分配幸运。
  然已置入内挂的现版本,应以地点之于内挂、爆破士的技能适性来考量

内挂与否,练功方式大不同

  现版本主要分为手动与内挂挂机的练功方式。由于内挂不支持原子弹,所以练功的方式与地点会有差异(起初觉得该设置很蠢,但原子弹为无消耗技能,若内挂可用,爆破将成为永动机,最后认为此为合理措施)。
  使用内挂练功以范围技能为主,手动练功则以原子弹为主。(在此宣导:不建议卡键,如被有心人士检举遭GM查缉,将被视为插件永久冻结帐号。

变成废墟的回声谷/乐园镇推荐练法

  • 手动
在达到足够的减伤前,若没有带圣贤,也建议去城内买个BUFF,手动丢原子弹练功(以打宝石为目的),尽量找没有蚂蚁(蚂蚁跑速极高)的点打,依自己喜欢的清怪节奏使用打带跑的方式拖怪练即可。

  • 内挂
内挂使用二转三招范围技能为佳,依技能伤害高至低排序,有吃扩充卷的话可以考虑多放一招一转范围技。当宝石系统与装备达到废墟Debuff -25%减伤仍维持百减(或几乎)的状态,就可以安心在废墟使用内挂了。依照自身清怪速度选择大或小的点,至此就有职业适性问题,内挂虽便利,但动作相当笨拙,所以有些大点对爆破来说不见得好练(例如回声A5的蚂蚁点两坨就太散)。

以下分享个人认为爆破士使用内挂较优的地点,红色>蓝色。不过像门口的点虽好,却极高机率断线,这部分就交由个人斟酌。至于其他怪较少的小点,我个人则比较少挂(除非没有选择),但若稳稳挂不断线,将时间拉长来看,效率也不会差。



四、爆破士装备选择

  配装依个人预算调整即可,以下分享主流配法,根据状况的不同,会有不同的使用选择,灵活运用以达最高效益。以现版本来说,优先减伤再去追求增伤、攻击会是比较好的选择。当然也不是都不追求输出,较均衡的分布对角色的成长还是比较优的。

    • 武器类
  混沌炙卡尔之槌>艾希顿战斧>拉格艾尔>萨奇尔……,依预算选择即可。
    • 防具类
1. 废墟内挂配置:艾希顿真银攻击套装(废墟需求建议XG+10较容易达到125%减伤)
2. PvE/PvP:混沌炙卡尔爆破套装(困塔高防抵御小怪/PvP百减后高防)
3. PvE推BOSS输出特化:白梅花鹿、梦幻巴哈姆特套装/哈比玉兔高级、黑色狱狼/异界恶灵下、鞋……依预算选择相似的部位即可,非必需品
    • 配件类
1. 普通配件:现版本饰品众多,依预算或喜好选择即可。高减伤的配件为佳。
2. 耳环/戒指:建议使用成长型饰品,次元升Lv3的CP很高,但是升级相当看运气。初期为了撑高减伤,亦可使用远古龙鳞暂时替代次元耳环。
3. 手镯/项链:威武远古、普通威武均可,主要需选择附属为5减为佳,其余是否带增按照预算与追求即可。
4. 发条系统:建议使用NPC发条洗到G级双排以上高力量或副本增,两者择一或各半都是不错的选择。因为发条并不好点,所以不必太过执着,先求有再求好即可。

结:现版本的饰品选择,个人认为是相当重要的分水岭,务必慎思。
    • 宠物类
  现版本同阶级的宠物差异并不是特别大,选择喜欢的外型即可,以综合或攻击型G宠为佳,关键在于属性,宠物鉴定相当困难,建议直接使用卡片属/官属的宠物。
    • 其他
  玛可套装:利用玛可石补足不足的减伤%数,普遍洗到4%即可应付全部状况。在次元饰品达到Lv3以后可降低需求,如果是宝石系统的天选之人(超过16%)甚至不用洗也没关系。可利用情侣商店取得。

五、宝石系统

  这个系统(坑)大大地增加了角色的强度,若是宝石洗得好,甚至抵过好几件大装。由于宝石系统在造价上有一定低消,建议先设置好低标,以防未来后悔重洗,得不偿失。建议不分色的第一格不用固定卷、以反复初始化拼数值,第二格以后一率使用固定卷,绝对比较省

  再来则是优先洗橘色栏出减伤,建议拼16,身为打手,未来肯定不会后悔;红色栏的增伤效果也相当优;黄色则选择全攻击或参杂HP就看个人,我个人是洗全攻击。分解就是场噩梦,我自产洗到全好,花了恰恰一个月。

六、爆破士困塔评测

  鉴于技能爆击系统更新,爆破士受惠程度算相对大的职业。刷困塔主要分为三个面向:刷小怪、只刷鱿鱼、打到二层以上。

  首先了解下爆破的优缺点,可谓一体两面。
  • 优点
  1.投掷原子弹能有效对抗技能封印术,1F鱿鱼、3F机器人毫无压力。
  2.一键到底(卡键),时间到鼠标补BUFF道具即可。
  3.投掷原子弹速度较慢,免疫服务器延迟的断线。
  4.点体系数高,战力相对容易达到门槛。
  • 缺点
  1.原子弹不被攻速影响,僵直时间较长。
  2.缺少无敌技,无法抵御2F冰兔即死技。
  3.需预先准备复数组原子弹。

了解以上优劣并达成战力门槛后,就可以进入下一个阶段,选择进困塔的目的:

    • 只刷小怪(以宝石、碎片为目的)
  只刷小怪个人会给爆破很高的评分,投掷炸弹既远距、高输出,也不必担心产生残影怪导致断线。若有混沌装武,搭配圣贤施放圣灵,只刷小怪跳过小BOSS,一次圣灵死一车的怪是相当轻松(当然圣贤也必须有一定以上魔力),加上铁匠团技的掉宝加成,相信体验不会让人失望。

    • 只刷鱿鱼(以混沌、纯白箱为目的)
  与狂剑、艺者相较,推王速度还是差了一截,但事实上也是相当轻松的(反正就卡着丢芭乐)。比起艺者稳定不易断线、比起狂剑轻松不用接技,算是各有利弊。简之,爆破推王的体感就是非常安定,数字是、速度也是。但因为服务器连接环境差反而显现出的优势,也令人哭笑不得。


(Lv276爆破士丢鱿鱼原子弹伤害,约6分半。)
    • 挑战战力所能负荷的所有BOSS
  • 2F冰兔
爆破士的定位为单纯的打手,但缺少无敌技或对王有效的CC技,所以在挑战冰兔时建议搭配圣骑士或狂剑士。搭配圣骑的状况,以圣骑的超强无敌技及挑衅等技能吸引仇恨后,于对侧安心卡键输出即可;与狂剑士的组合则是将扛下大招的重责大任交给狂剑的无敌技处理,圣贤的两次无敌机会留给爆破以防万一,以双人对侧集火夹攻的方式推王。


(图例为攻略冰兔与狂剑组合之三人组队建议站位。)

  • 3F机器人
同属技能封印类型BOSS,因为困塔取消了声望塔的火球,所以没有特别需要注意的事项,就是血厚、战力需求高而已,推荐多人围殴,如此一来可有效提速。


(图例为攻略冰兔时三人组队建议站位。)

最后附上上面图例推王时除了7天蔬果男以外,没有喝任何药水及++的皮肤。(有战力系统奖励BUFF)

七、后记

  十年了,还是这句:感谢您耐心看完这篇冗长的文章。

  其实没有想过会再在巴哈发文,一来是离开游戏许久,二来是年纪很实在的增长,所以相当忙碌。这两年因疫情回到台湾,大环境举步维艰,才有闲可以玩。2020年初其实也回锅一小段时间,但当时的版本并没有太大的变化与更新,且插件横行,没多久就觉得索然无味。但上个月和持续游玩的朋友闲聊,了解到在这段期间恋曲进行了非常多更新:如宝石系统、发条、装备、宠物……并增加了技能爆击,最重要的是插件也几乎灭绝!虽有些迟,也决定回来把所有系统都尝鲜一遍。

  每每改版,总会产生韩系游戏为人诟病的「一代版本一代神」现象。但经过此次技能爆击的更新,许多职业都重新回到前线,具有了可玩性,减少了一面倒固定职业的风景。当然不同职业在不同面向的表现仍然存在差距,但『希望』本就是职业相当多元的游戏,各司其职相互分工,所以我仍相当乐见此等景象。

  而这次回来,感谢友人 instagram 指导我许多新系统的相关知识,并带我认识现在军团 莲花Club 热情的各位,果然恋曲还是有满满人情味!

  最后,看到热心的巴友在韩服的更新数据分享文内,下次大更新有可能会追加技能宝石系统(不就隔壁棚的附魔系统吗?),待到台版跟上进度后,我们下次见!


二服

川野益
樱川祐树       2021.11.21
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