霸业每开放一定情度就会送技能点给你加天赋
另外会根据上季的战功 给你额外技能点
篇幅有限 只讲几个有用的技能
1.加6%资源产量
2.加10%队伍经验
3.永久加部队20%移速
4.火计
5.盾墙 使用后盾兵会以盾墙状态行动 (战斗时3,5,7回合有机会有一次抵御)
6.叫阵 (用策书 把邻近一格敌人队伍拉出来)
新功能2 . 动态造型
你可以理解为典藏
用十只相同国家的将吃掉就能开通
开通后该武将可以有10属性点分配
目前只有部份武将能开通这功能 典藏将不能
新功能3. 新秘策 在山开路 在河建桥 (突破用) (有次数限制 用完就没 跟犒赏三军一样)
建造上限 2 山路和桥共用上限
建造需24小时 其间不能通过但用驻守
新功能4. 新秘策 摧锋拔城 (有次数限制 用完就没 跟犒赏三军一样)
使用秘策后 可对被俘虏的地人使用拔城指令
使用指令后 如对方12小时内没被救或自解俘 12小时后对方变回盒子状态自动飞回出生洲
如过程被中断 会进入24小时CD
新功能5. 城市建筑 计策府
有计策府后就可以有同盟计策
PS 计策不同秘策 计策可无限用 CD完就可以用
计策目前只有6个
1.使敌方城池无能调动 征兵
2.全兵种十格内 可进入冲锋状态
3.在已方领地内 队伍带兵数增加
4.指定目标玩家98失效
5.可建一个不能升级的军阵
6.打嬴打平可获资源 (跟匪一样原样)
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高端玩法篇
本人曾经玩过台服,发现其实有很多盟的战术都还停留在 正面冲突的阶段
在此分享一些战术思路给各位参考
前言 : 一个盟强弱 在于他的落城速度和效率
这是一个抢格子 和卡位置的游戏
我在台服看到的是 很多所谓大盟
推进一波后 只拆营 不落城 然后被打回去 重复又重复
这完全没有意义 说难听点就是白打
推进后落城是令辛苦占领到的地成为真正的收益 获得实在的战略意义
压缩敌方战线
台服战术要更进一步,需要加入3个元素
第一 佯攻
例子
在A点城池放100队 斯巴达人和车 小部份真人(大约30队) 晚上8点佯攻
在B点城池 8点15分用分盟进攻
在C点城池 8点30 分总攻 (真正目标)
第二 引调动
好像类似上面的战术 引对方主力调动 然后再打比较远的目标
打时间差
第三
插钉子 同时解俘
之前讲过 推进后 一定要落城 哪怕被俘虏
落城人数够多 同时解俘 威力很大 等于在敌方腹地插了钉子
是一个很强的战术
5分钟内连解20城,连环解俘大法
然后盟友压秒救玩家A
假设如果盟友压秒救玩家A 8:00 PM救到
那玩家A 被盟友攻城的瞬间 压秒 8:01 救玩家B (玩家B之前已经被磨到很低城皮)
那玩家A被解俘的瞬间,下一秒就可以救玩家B
然后玩家B压秒 8:02救C玩家 如此类推 就可以达到瞬间连环解俘
同盟想战略前 思路应该如下
每次战斗都需要有一个行动目标
今次要推进几格 今次要落几座城 今次要俘虏谁
推一格要多久 这个行动需时多久
敌人支持要多久 这些全部都要计算
一般行动要分开三组人
1.落城组 每推进一格都由落城的人打 不要误打每一格
打满十一格即飞 不用被其他盟友打了然后等30分钟放地再占就迟了
这个分工要很清楚 能做到这点 效率高 基本上已经算是强盟
2.肉盾组
(一般由分盟去做 因为分盟没机场 不能在前面占地 这分工能把分盟用处发挥至最大)
落城组占地落城时 肉盾组向前推
或和落城组占地人员站同一格,保护落城占地人员
推进 掩护 攻玩家城
分好组后 就行动 每次行动都要有战略目标
不是为打而打 推完再被推回去 没意思
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最后 要配将可私聊我 非免费
已玩8个赛季 有经验