这篇是个人观点下去写的 仅供参考
如果有任何想法都欢迎留言讨论
这次全优化对于游侠的各种优点版上已经够多文章可以参考因此大多不再赘述
因此这边只针对三个主要技能浅谈
也会稍微提到一些未来状况 供参考
相对于先前锐射独大(平民向)的状况
目前游侠是三个技能都可以玩
也各有优缺点 所以还是依照喜好去选择就好
不会因为少玩了哪个就玩不下去(真希望其他职业也能这样优化QQ比较好玩)
选择更多元化
1.锐利射击
[练等打王均适合]
优点:
一、可以选择的武器太多了,依然会是中小资最大宗的玩法
二、吃爆击 敏升照打
三、小范围技能 可针对复数怪(特别是王的小怪)
缺点:
几乎没有 韩版到四转也还在出这个高端二转的增伤装备
硬要说就是 范围依然偏小(5*5)
2.瞄准标靶
[偏向打王的技能 但依然可以在怪数量较少地图练等]
优点:
一、伤害最高(下面会探讨倍率 尤其是可秒7 锐射只能6.X)
二、距离超远(如果是王会咏唱的全屏幕法术伤害可以靠走位回避)
三、动画很帅(只有我这样觉得吗?)
缺点:
一、只能打单体
二、武器绑死 (只能选扣独立延迟)
三、遇到高回避怪&敏升GG (可能可以考虑用打强给的70%必中看看运气)
四、技能要求高(93-94%高延迟需求 1秒固勇 虽然1秒固咏之后也有用)
3.箭雨风暴
[偏向练等技能 但依然可打王(走带跑)]
优点:
一、大范围 (被砍到9*9依然不错 由于伤害也拉上来+菁英常驻 在高密度怪区练等效率高)
二、距离超远(支持苍鹰之眼施放距离 可打到锁定怪额外4格范围的怪)
三、玩法如最初的感动 有%%%的声音(X)
缺点:
一、不能秒7(失去)
二、武器绑死(绑定扣延迟装备)
三、遇到高回避怪&敏升GG (不过通常拿来练等用没问题)
CP值来看:
锐射>标靶>风暴
(这边每个人定义不同 本篇以 不绑太多武器 技能施放条件门槛低 跟伤害 当标准)
伤害面来看:
标靶>锐射>风暴
解释如下(实际以各人装备程度而异 本篇仅以技能倍率做计算):
都以符合最大化条件做比较
标靶倍率:5750%
锐射倍率:1800% * 1.4(凡技能有爆击伤害就是1.4倍 吃暴的技能就是强在这) * 2.2 (装备暴伤以240%计算 (1+2.4/2)) = 5544%(爆伤装备低于240会越低 高于240反超标靶 但效益可能低 现在版本爆伤通常不会撑过高) [当然你装备选择了爆伤可能体型/阶级/种族/ATK面向就会比标靶装低 因此实际上会输更多 这边就没有特别全面比较了 变量很多]
箭雨风暴: 不比了 反正AOE 本来就该偏低
>>同场加映
四转裂隙(渐进射击)倍率:3600%(原本3000站着不动每发多200%可叠加三次)*1.4*2.2(条件同锐射)= 11088%
由此可看出 难怪四转的技能让游侠被誉为职业T0
但由于刚出的时候技能倍率加乘装备尚不多的情况下有可能会被标靶及锐射反超
EX:
标靶:5750%*(1+200%)[抓装备提供200%技能增伤]=17250%
锐射:5544%*(1+200%)[抓装备提供200%技能增伤]=16632%
裂隙:11088%*1.2(技能增伤装备尚不多 仅有开启大招灾难列风时有20%增伤)=13305.6%
这个是刚4转刚出时的状况
但由于四转多了CON 及 CRT 等新的能力点会影响伤害(尤其裂隙吃CON)因此裂隙表现会在提升 点高之后就能反超标靶跟锐射
另外简述CRT的算法,我的理解是:
EX 锐射 1800%*(1.4+CRT%)*2.2
因此未来如有点高伤害可接近甚至超越标靶 但基本上风鹰有其他两个更重要的要先点
如有不同见解欢迎提出我可修正
未来视:
四转练等流派:
1. 继续锐射300年(X
2. 双风暴流 : 3转箭雨风暴搭配4转暴风雨箭轮流丢 (所以即便你现在玩风暴未来也不会没用)
3. 喝蓝水/或吸魔 裂隙大法 一下一只 但这招真的很烧SP 蓝水带好带满
由于大招灾难列风需要累计AP200才可施放 四转技能才能累计到AP
补充:灾难列风=菁英状态+裂隙增伤20% (不能跟原本菁英叠加伤害 但可以两招轮流开 技能就可以一直常驻在菁英状态 因此现在要不要购入降CD装备也是看个人)
结论:
1. 由于优化 三种技能均可玩 择一作为主修 都能玩 资金够就自行选择
2. 中小资推荐锐射 然后等四转裂隙
另外由于已经没有箭雨风暴装了
这篇可能不能更新ㄌ 之后有重弄或借到装备在更新 或等人更新
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