一开始玩妙丽索命流还不太能理解为什么妙丽会是黑魔法专家
后来才想到这大概是成为魔法部长背后的权力斗争(X
先上人权,虽然熟练只有大佬的十分之一但总归有点参考价值吧(求10万熟练的大佬打脸
1.
以冲锋形式登场的生物在冲锋时无法被索命咒命中也不能挡索命咒(像是怪兽书、三书与恶闪鸦,但站定后才冲锋的生物就可以挡住,像爆角怪、独角兽、荣恩),想要挡大瓜的话玻璃兽才是唯一正解(x
2.
部分地面生物在移动时会与人物重叠,此时身位偏前的生物会被索命咒命中(由于条件比较严苛,要生物往后、人不动的情况下才会发生,目前只看过玻璃兽会有这个状况。也就是说本来在目标身前的玻璃兽如果正在往回走的话就有机会成功打中目标)
3.
索命咒每叠一层增加的伤害并不一定都是20%,实际上是分别是25%、20%、16%、???(第四层的秒杀)。多人对战中死亡并不会重置叠层数。
4.
拖曳卡片但不立即释放时,若是被瞄准的目标能够被该发索命咒杀死,头上会有个X标记。唯三例外是卡姐、雕像和火螃蟹,因为系统判定是用攻击力跟生命值比较,但火螃蟹静止时有减伤比例、雕像砍四下有99%减伤,所以就算头上有X真正命中时仍然有可能杀不死。至于卡姐……那已经超出科学的范围了,明明能够杀死但却常常残血1~10滴。
5.
续前,当目标一坨站在一起时可以透过瞄准辅助来判断谁会被打到(目标脚下的圈圈会放大发亮)
6.
每击败一个巫师会增加熟练度10点,所以熟练度里击败巫师那一栏的数字除以10就是你这个人的罪孽数字。但如果是用符咒倒转变成的索命咒取得击杀,熟练度会算在符咒倒转而不是索命咒上。
7.
续前,同一场决斗社里面即使一个巫师阵亡过很多次,无论输赢只有最后一次阵亡的死因会真正被记录到卡片熟练度里面,这项规则不仅适用索命咒也适用在任何「击败巫师单位」的熟练度计算里面。因此会有以下几种状况:
(1)一对一当然无话可说只能死一次
(2)但若是在双打里面A用索命咒杀死B,B被救起来以后又被C用烟火杀死,则A无法取得熟练度。
(3)不过若是B被救起来后没有再次阵亡反而赢得了比赛,则A一样可以取得10点熟练度。
(4)并且即使A用索命咒杀了B三次(目前最多复活两次),最终计算时A也只能取得10点熟练度。也就是说一场二对二最多取得20点熟练、三对三最多取得30点。
(1)一对一当然无话可说只能死一次
(2)但若是在双打里面A用索命咒杀死B,B被救起来以后又被C用烟火杀死,则A无法取得熟练度。
(3)不过若是B被救起来后没有再次阵亡反而赢得了比赛,则A一样可以取得10点熟练度。
(4)并且即使A用索命咒杀了B三次(目前最多复活两次),最终计算时A也只能取得10点熟练度。也就是说一场二对二最多取得20点熟练、三对三最多取得30点。
上述规则适用于任何多人对战模式中(二对二、三人成行、糖果赛)
8.
索命咒施放时可以被轰轰破、变形咒、充气咒、昏击咒、缴械咒、速速前、遁形猪、浑拚柳的拉人效果、爆角怪的晕眩、恐惧效果(咆哮信、皮皮鬼、恐惧糖果)、冰冻效果(雪球和定身咒、多重定身咒)等打断,反正能打断施法的几乎也都能断索命。
9.
水牢破掉后被绑住的巫师单位会需要1秒左右才使用移动卡,所以水牢如果没有被打断的话马上接着索命咒会有很高的机率命中。同样的由于水牢施放者和被绑者之前的相对位置不会改变,所以被绑的人放索命咒几乎一定可以命中施放者。(除非在一秒内拖他去撞墙让他暂时逃离水牢)
10.
叠满四层索命咒后的背后灵无法被雾雾隐遮住,AKA出卖你位置的最佳猪队友。但在雾雾隐中施放索命咒对方看不到警示的轨迹,要是不开声音玩的话基本上稳死。
11.
身上带着索命咒的时候决斗社等待画面周围会有阴影特效(北京雾霾?)
12.
金探子瞬移过后要大概1.5秒才会再次瞬移,在它瞬移后马上放索命是可以命中并用来叠层的。
13.
被索命咒杀死的黑猫魔不会分裂
14.
骑在飞天扫帚上仍然有可能被索命咒击中,尤其是经过对手面前时(感谢脸书上某位巫师以身试法XDDDD)。也因为飞天扫帚的出发点与落地点相同,所以看到对方飞起来的时候可以朝他起飞的地方放索命咒,等他自己用脸接。
15.索命咒满层时如果对方用破心术的话,偷到的索命咒也会是秒杀。
————————————————————————————
不小心打了太多
可能有点混乱还请见谅
其实也就是迈向阿兹卡班路上的一点心得(?
欢迎补充没有写到的地方
签名档就……鹰院食死人?