因为我本身有参加咨询会,所以会延迟更新,另外这里只收录正经的问题
爆衣什么的请走开不要来乱 : )
1)竞技场已经从2021/3/22【时空之门版本】开始无法升阶
八个月一直都是【大校】 到底要评估多久
才开放新的等阶
– 新时代后暂时未有计划会开放新的等阶
2)角色标签、关键字是否要更新没
涅索伊都还没有黑金关键字
– 会于日内处理,抱歉,那个出问题了
3)一般关卡进入关卡前能显示剩余体力吗 重复刷关时不确定自己体力还剩多少真的很麻烦
大概像竞技场战魄或魔神战战灵那样(如图)
– 可以考虑看看
刚刚看了一下,那位置会有道具挡着 T_T
不太好处理
再想一下吧
4)我明白官方策划想我们好好参加活动、设道具上限不希望我们过量屯积道具的心情,但好歹也配套个使用时机给我们用吧:像上礼拜的黄金虾关卡,用得了经验药但金币是用虾虾套现,用金币加乘颇尴尬,时间也只有短短一个礼拜,着实不够用,希望能多创造点适合耗资源的时机。
另外建议拿奖励的条件判定再优化点,我想不少首日通关十一月挑战的朋友很纳闷,为什么会发生“早早打完了结果还得回过头来再打一次(或者再耗一次体力)才能拿学园祭奖励”这种吃力不讨好的事呢?
– 明白, 我们也知道大家想法了, 应该之后会调整 经验值瓶 和 金币指环 的上限, 活动也会多多配合
– 另外超技角色这个的确是配合不当, 抱歉~ 下次一定会计划得好一点的, 也不希望让大家白打浪费体力、时间
5)想问一下有关特效的问题
为甚么语音长的角色会直接被割断
–
6)以前金币加成和经验加成
抽到都是2小时吃到饱状态
有考虑出2小时道具放给召唤师使用吗
一次性道具太智障 不实用
– 以前抽到时是即时使用的,和现在可以储起来自选时间使用不同。
我们会考虑增加金币加成和经验加成 这两个道具的上限。
7)官方曾说过“黑金角色的调整将会成为未来每年「神魔节」的定期活动项目之一”,感觉这时间有点久啊,而且也有修完还是回不来的可怜的玛雅,不知官方会不会考虑用更短的周期、还有更频密点推配套卡去查看黑金,干脆把黑金直接定位成”会随着版本更迭一直陪伴玩家的成长武器”?
像玛雅例子,无论倍率怎么上调,依然解决不了玛雅受不可控天降局限、发挥不稳定的问题,那可能出一张”首批天降强制掉光”的卡当配套解决问题会较合适,或者就像你们把自产种族珠内嵌给三藏,让他重拾呼吸一样。我希望能见到一些机制有明显缺憾的黑金能用后天配套或者改良把他们“带”回来,稍微拉近版本。
– 当然会啦~ 像是新年时候也会一并调整部份大奖或黑金嘛 (其他时间如有需要也会加插)
只是想说给大家预算一下, 原来神魔节也一定会有调整机会这样~
8) 每期CV礼包都有买,但越买越灰心越懵逼啊……我寻思着一个悠木碧能用三次,官方活生生把神魔弄成悠木碧之塔,还有鬼头明里和村濑步来来去去就这几个,花钱是希望看到更多元化的CV,哪怕我出够五倍也希望能看到子安武人WRYYYYYYYYYYYYY一声手鬼不算数!,或者听中村悠一用伴应效应告诉我下个黑金池会保底啊!CV太单一不是件好事,拜托啦让我课金课得心情好点
– 好的,因为我们还在初试和声优合作的阶段,所以未来会有更多不同的CV。
9)(可忽略) 稍微关心一下圆桌潜解,能有机会看到梅林站在队长位置吗?
– 我倒是有试过亚瑟非常不错
10)有考虑审核一下达人们的素质吗?
– 大支有在定期检讨的
11)由于灾厄及最近轮回的场景技能有「众多」玩(垃)家(圾)在 贵游戏作为益智动脑游戏的情况下,仍不断批评指「敌技烧脑」、「只会欺负手转差的人」
而本人想起《超人》合作的贝利亚梦魇级,当时就有推出原生&削弱版,而「原生版」是未经活动削弱的关卡
故为了「特别照顾」那些手转差的玩家,本人建议可以参考当年贝利亚梦魇级的设计,作为往后高难度关卡的设计方向
原生:当初设计难度,有场景技
削弱:没场景,但敌技大buff+禁止自家「月读」进场
体力方面:
原生-灾厄60、轮回0
削弱-灾厄80、轮回50
反正迟早都会被骂爆,不如直接开火
– 这个有在考虑地狱之类会推出,但是灾厄目前是最高难度的指针,所以应该不会额外提供其他方式。
12)编队时选择龙刻接口在更新后改善了不少,但每次为成员装上龙刻时,龙刻页面都会自动跳回页眉(有可能是因为多数情况下,不同成员可选用的龙刻都不同,故自动跳回页眉)导致使用上有小小的不方便,望可以稍作调整
– 应该有在修,我看看
13)另外,「锻造龙刻」一直都是不少玩家不断努力学习或研究的地方,但「3星龙刻掉落提升机率」活动一直以来都指出了不是很多次,希望能够把这个活动常驻在每一到两个月之间的指定数个日子推出
– 下个大版本好像会有龙刻相关的东西,大家要留意啦!!!
14)请问你们是用什么标准去判定美索的强度不用做上修的﹐当初你们想把美索强化成什么水平
– 主要是当时的角色强度,角色定位而定,我们评价上美姐的定位和强度已经是当时合理的强度。未来仍然会定期检讨不同角色的角度定位,不排除未来有上修的可能性。
15)之后黑金强化可以先了解该卡的定位再替他进行上修吗? 狗头一脸队员向的黑金卡跑去上修队长技有什么用? 主动技多了兼心结果撞车撞一堆 希望可以修改一下
– 明白,会帮助反映一下
16)天选之后可以开放十连抽的选项吗? 一张一张抽很拖时间
– 这个有点难,因为天选主要是一选择不同的卡的乐趣……..如果十抽……..hmmm 我问问工程师吧
17)能不能把加成道具多一点的获取方式 灵魂阿 金币阿这些可以拿去换 不然每次要用都没地方可以拿
– 暂时还是会以每天礼包作主要手段~ 之后再考虑一下其他活动入手
18)我好奇,阿中黑金为什么我都会中守门员/垃圾,484守门员一类的机率会比较高
– 应该是运气体质的部份 尚未升级 (机率都没怎变啊)
不过我自己也一时十抽中一时保底才中, 机率吧
反而所谓守门员的部份, 可以考虑要不要做些调整或措施
19)合理的强度是代表200石黑金被免费的朵亚跟毒龙屌打的意思吗?
希望推出无限制无奖励无掉卡的额外灾厄级关卡
用途是纯自我挑战 让大家能用更多不同的队伍挑战灾厄级
像被挡在外面的魔族三次也能有填表的机会
– 我们会认真讨论一下的。
灾厄级的难道有很大程度是来自队员的限制,如果解放了基本上难度就下降了非常多
20)关于龙刻制作接口的建议 :
1.希望能一次合成多个精粹,虽然现在动画很快但还是很浪费时间
2.精粹选择页面直接显示能力,像图上那样,不然要一个一个按开看技能很白痴
3.合出来能先有个结果画面能直接锁定要留下来的,现在的锁定要跳回龙刻背包,设计很不人性化,如果嫌麻烦不锁定后续合成就要一个一个点开看能力,如果2.的古能做出来的话这个就没差
– 下个大版本中会有新的方式给大家刷不同的技能效果,大家可以期待一下。算是大幅简化整个流程了
21)可不可以加快独立卡匣的潜解速度?
尽量加快了, 要配合其他项目的周期嘛
22)会不会复刻八封王、弗丽嘉及六臂炉兵?
– 1. 八封王应该会直接进封王遗迹那边, 天选会有入手途径的, 最后的炉兵就.. 嗯, 安排!
23)请问有考虑机械族 行动值满 可以自行换音乐吗 ? X系列的 音乐 重复率太高 听起来有烦躁感
– 嗯.. 谢谢意见, 团队再考虑, ~~不过据了解弄一首新的音乐工序挺麻烦复杂 (逐个音阶弄) ~~
看错了~ 直接换新音乐吗, ok 会转交
24)斯特灵要塞相关的合体卡(机偶合体、巨神兵、超兽魔神),金属生命以及灵殿帕犬会不会在未来进行潜解?
– 暂时未有计划
25)关于特效问题 例如 涅索伊 转珠特效以前全开才有背景特效,现在开LOW就有,乌瑞亚左右直排特效 开LOW不会显示 反而开HIGH才有 这个会不会统一做个调整归类在LOW就好
– 应该是设置问题,目前LOW 的设置是希望所有和技能发动相关的提示特效都会存在的。
26) 北欧之后还有呼吸吗?
– 我会定期看看,因为是新手好朋友啦
27)机偶学者进行潜解时,会不会同时进行极限升华?还有会不会考虑强化防龙(包括升华或龙刻武装)
– 这两个都暂时未有安排
28)能否让金币有更多的用处?(例如购买精魄之类的)
– 其实现在换精魄和魔神战都烧很大………
29)为甚么现在要出新的潜能解放、异转素材,而非沿用以前的号角手那些?
– 1. ? 你指合作那一些吗? 其实之后的潜能解放、异转素材也不保证不会有新的,也可能是新旧并用的
30)可以请比较你们当初设计自家卡、合作卡和黑金的强度排名,以及强化旧系列卡片的强度的落点为何?
– 主要是黑金>合作=自家,强化旧卡就大约希望是到目前的相同类卡片的强度 0.8~1倍左右
31)请问可公开透露一下未来的新模式玩法吗?之前IG story 曾透露将会有新的模式,大概会在几个版本内加入
– 努力中, 有消息会主动跟大家报告的
32)最近石抽进度太快了吧 虽然盘子全部也会抽 (很快又可以买豪宅吧,会唔会叫加人工XD)
– 其实….真的不快了。天选其实不太算新的卡机,之前黑金也是和自家轮替的出现。
33)新时代小奖 真的不打算更新?真的10轮大奖?
– 快会有新人加入了
34)选战友的时候,称号&龙刻可不可以分开,这个真的太烦 而且自制龙刻更不会显示
– 我们有在检讨目前选战友的页面,相信不久的将来会有些改变。
35)公关部没事让女将在官方fb上直播煮菜健身干嘛
– 像大支1800说的, 多方面尝试嘛 不好便取消
36)另外近期关卡血量/攻击大幅提升 是否代表着未来的卡片倍率也会快速提升 那么近期卡片是否很快就会被淘汰?
像这次问答玩法还不错
可以别ㄧ直搞倍率膨胀
合作也不要又是跟自家一样那一套公式(双周、地狱等)
多点新玩法⋯⋯而不是换皮就出合作
– 最近的关卡能力提升应没有特别夸张,还是差不多的水准。
目前我们有持续留意通关队伍,2年内的队长还是有通关的可能的。
37)古币封印能否将白金卡「永久」移除,或是让黑金「大幅」提升获得的方法(如:自选黑金增加机率),亦或是希望开放新黑金卡匣时能够加入前几次的黑金。现在要获得黑金都很难了,更不要说黑金中还有一堆完全没机会上场的卡(就不说哪些了)
– 黑金的稀有度还是需要有保证的,不然花石抽黑金的人都变盘子了。我明白不少玩家都希望所有东西都免费直接入手啦,但卡片的稀有度还是要保障的。
希望大家可以明白这一点。
38)是否有考虑增加公会洞窟关卡来消化过多的钥匙?
– 会的
39) 想问问是否能把精魄分解跟金币分解摆同一个页面
– 目前怕有玩家会不小心分解了想换成精魄的卡片,所以才拆开了非常不同的位置。
40)是否能把黑金抽卡机的该期大奖背景发光特效分开
– 我和工程了解一下,应该可以的
41)狗头兼具心跟其他卡撞车撞成智障
最烂上修没有之一,双狗头要回血靠炸版洗心就好
技能大复合时代随便一个兼具都会撞
有没有要集成技能让兼具可以叠加? 反正兼具叠兼具只会边际效益递减
– 兼具叠加的问题我们收到了,会看看冲突的处理方式,我们会认真检查狗头的情况。
42)所以我说那个排珠停止键有没有要弄出来
现在卑弥呼速刷继续带附消干掉排珠
逢魔主动罚站也压缩了他速刷竞争力
– 有讨论过,目前已在研究开发的可行性,主要还是九封王刻珲等的开三行比较难处理。
43)想请问智谜破50的关卡能多出吗?本人非常喜爱
– 真的? 一年一次变一季一次 blob_thinkumm 还是你也想出更多破层数 (周年谜一百)
44)动态造型是否能跟语音拆开入手或动态造型是否能免费入手?
– 暂时应该不会考虑了。
动态并且直接影响游戏性的方式,所以玩家可以考虑课金取得。
而目前也有提供免费入手金疯头源石的方式,努力储一下就应该可以储到想要的了。
45)希望能增加异界龙的入手方式,灵魂商店只能换一张,希望能额外增加入手方式QWQ
– 好吧.. 安排!
朗杰二话不说: 下版本灵魂商店加 99 张
46)想问一问官方有没有考虑推出一个大众版的测试服?就是随机抽玩家,然后推出个下载链接
– 没有 , 目前测试服会要求玩家对神魔有一定知识和热情
47)只想问能否扩增好友上限到1000 ? 600谁够用?
– ok 先记录写下了, 阁下朋友真多…
48)
–
49)
–
50)
–
51)
–
52)
–
53)
–
54)
–
55)
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56)
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57)
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58)
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59)
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60)
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61)
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