身为游戏人,要知游戏事。《战地风云 2042》推出已过一段时间,各位玩得怎么样呢?如果你还在继续玩,但正苦恼该怎么玩得好时,那笔者也许能提供给你一些小小的帮助~本片说白了就是极简单的新手教学──当然老鸟也可以听听看──快速带各位熟悉《战地风云 2042》的各方各面。射击游戏无论怎么变,核心永远都一样。然后本片是以步战为主,且主要讲述 2042 本体而非发送门模式,未尽之处还请见谅。
废话不多说,那我们开始吧!
找到适合自己的手感及设置快速投掷手榴弹
无论手把还键鼠,每个人的感觉都不一样,进游戏时花个几分钟调整灵敏度、交互键、长按还按一下……等等,都非常值得,免的遇到敌人后才发现怎么那么难操控。像笔者是低灵敏度手把玩家,转头速度如果过快眼睛反倒会跟不上,所以数值就没有那么高了。
前几作的手榴弹只要按个按键就能马上丢出去,但本作很讨厌,得先「拿出来」一个步骤、再来「丢出」又一个步骤,导致不少人错失良机。如要改成自动丢芭乐,手把玩家请在控制器选项下寻找徒步,然后开启「快速投掷手榴弹」选项。不过那会变成连丢,所以如果只想丢一颗的话,记得要按换武器键来取消投掷。真心不懂手榴弹干么变这样,很不方便……
自己开服务器刷东西
请注意,现在 DICE 把刷 AI 的相关奖励都取消或减少,所以以下信息可能过时。
本作确定可以自己一人玩 AI 场,满满的 AI 只跟你交互~真的超.甜.蜜。杀真人玩家跟 AI 玩家都能解锁等级、配件、装备,而且也可以解成就跟奖杯,所以建议各位务必先开 AI 场熟悉一下操作,顺便解锁东西。由于本作的枪枝最一开始毫无配件,再加上有些枪的后座力很难压、铁瞄很难用,所以先杀点 AI 把配件解一解比较好,这样在真枪实弹的战场里才能大杀四方!
像笔者的手枪配件、机枪瞄准镜就是先从 AI 场慢慢刷,不然无配件真的很不好打……毕竟本作的玩家数量多、地图大,所以情况会更复杂。
专家推荐
由于本作取消兵种系统,又加上什么装备都可以带,所以首先建议各位玩白发大妈佛克。佛克是医护专家,能坦别人也能帮自己补血。如果你们觉得用注射枪医疗自己的过程太久,也可以朝地上或墙壁射一发快速补血,这样比较快~
在使用电击器救人时请切记,一定要确认附近没敌人后才能救,否则被救起来后又被敌人干掉实在是损人不利己。医护兵虽然是以救人、治疗为主业没错,但也要记得圣人凭的可不是一头热,而是靠智能。当白发大妈的你,切记要把周围的敌人干掉后才拿出电击器,如果情势不对,该跑的还是得跑,不要硬救。另外在救人时切记趴下或保持移动,以免被敌人锁定。至于死在地上的玩家,也不用赶、不要催,因为你不知道那名白发大妈正在经历什么样的艰辛苦难。
本作的医护系统真心觉得很烂。首先,注射器射到队友身上后由于很常不会出现治疗分数提示,不知道队友有没有被补血到,导致多射几发造成浪费;其次,以前的作品就是按按键就丢医疗用品,本作还要先按按键把注射枪拿出来,用完后还要按按键换回主武器,真的觉得麻烦,有时候会害笔者用注射器朝远方的敌人射击……
第二推荐也是最后推荐的专家为波利斯,他的 SG-36 哨兵枪不仅很坦,还能侦测敌人。由于游戏的画面越做越真实,有时候趴在草丛里的越共得靠此招才能抓出来打屁股,不然都找不到敌人。
武器与装备推荐
由于《战地风云》系列主打的是大战场,所以敌人很常出现在各种距离,因此武器的选择也是门学问。另外,本作的武器目前射出去的子弹很常被吃掉,或是子弹乱飘,所以此段的心得可能会不完整。
突击步枪是种近、中、稍远距离都很好用的优秀武器,近距离按住板机,远距离就一发一发慢慢点射,非常面面俱到。冲锋枪只适合近距离,因此突破扫荡很好用。机枪的火力输出非常足够,近距离狂扣板机无脑扫,不过中距离以上就稍微吃力些。神枪手专用的射手步枪是本作的宠儿,近、中、远距离都很有看头。狙击枪只适合中远距离,近距离真的没啥用。
概要分析后,其实突击步枪最适合新手,因为各方各面都有顾到。射手步枪较吃准度,如果是瞄准苦手建议别拿。机枪则是建议等拿到多一点的配件后才使用,不然后座力大。冲锋枪因为地图大的缘故,所以这几天玩下来感觉不是很常用到,只有 PP-29 做坏了。另外,本作的枪匠系统能随时让玩家更换配件,所以在近距离作战时就使用红点瞄具,远距离的敌人就换上高倍率的瞄准镜。
投掷类武器其实都可以,破片手榴弹可以用来炸一堆鱼。不过笔者较偏好动态感应器,因为可以注意到没有看到的死角,从而找出敌人。有关于动态感应器,会到下一段再做详细介绍~
装备建议带无后座力砲或 C5,这两种无论打人还是反载具都非常有效!由于前面已经推荐各位玩大妈,所以医药箱就免了;弹药箱也是,可以不必带,因为枪匠系统已可以让各位自由选择使用哪种类型的弹匣,何况也可以从死掉的敌人身上捡弹药;维修工具则是你如果不是专门的载具维修员,不然也不用;装甲板其实不错,能增加自己的存活率,但面对一海票敌人还是得去见上帝。
在使用删去法后,无后座力砲或 C5 便是剩下的选项。考虑到只要进入室内就能躲避空中载具的攻击,加上对空导弹只能用来攻击空中载具,不能打步兵或地面载具,因此跟炸药包与无后座力砲比起来, CP 值不算高;而且如果没有人跟你一起反空中载具,那这样防空会很吃力。无后座力砲只要跟载具稍微拉开一点距离就能耍的对方团团转,对方说不定连你的位置在哪里都不知道;当然在敌人步兵很多的地方也只要轰个几发,保证能收割满满。如果你能像个忍者,偷偷摸摸绕到载具背后,那就能用 C5 给对方一个天大的惊喜!
注意雷达与击杀显示
常玩 COD 或 HALO 的人,肯定能了解小地图的重要性,有时候你还没看到人,雷达就已经帮你显示出来了,这时候就可以提早举枪等人来,然后笑笑地喂对方吃子弹。
雷达的重要性在于它是你的第三只眼,能帮你注意到你视野所及里没看到的敌人,尤其本作未装消音器开火时雷达会显示位置,因此又更重要。比如说你在转角处,眼前没看到敌人,但是雷达已经帮你显示出转角后方有人,这时候你就可以采取相关行动,像是跳射、丢芭乐、赏一发火箭、掉头就走……等等,总比傻傻冲出去给人杀好。另外,随着技术的进步,游戏体验会越来越真实,敌人跟景物融为一体的情况会挺常出现,所以雷达就是搜索敌人的利器了~
当然也不是时时刻刻叫你盯着小地图看,笔者的经验是平时每五秒就看一下,战况激烈时就每三秒看一下,出侦察装备时就几乎会一直盯着小地图。
击杀显示这个比较高端,虽然使用的机率比较少──本作并非全队友显示,而是只有同小队成员,毕竟 64 人太多会很杂──但是在关键时刻仍然能派上用场。假设现在风平浪静,你前方有个队友却突然莫名其妙去了,你又找不到敌人,这时候可以透过看击杀显示来判断敌人可能会在哪里。假如击杀显示是狙击枪,那就可能是远处,这时候就赶紧绕路;假如是散弹枪,就代表敌人离死掉队友的位置很近,得提高警觉。击杀显示的用处在于帮助你判断敌人拿的是什么武器,进而去思考该如何走下一步。
熟悉地图
今天你面对坦克毫无还击能力,只能逃跑,你该往哪逃?今天遇到飞行载具要来把你炸到屁滚尿流,你知道最近的建筑物在哪里吗?今天有大量敌人馋着你的身体,你该跑哪里去?
这就是各位要熟悉地图的原因,因为这样你才好知道该在哪里重整态势。当然,也不是要各位哪个地方有几张桌子、哪些地方有企鹅那样牢记,而是要有个大概印象就好了~像 Beta 时的轨道地图,笔者玩个三次就大致掌握了 70%,知道有哪几条路线可以攻上顶楼、遇到载具时该往哪逃、哪几条路线比较安全……等等。
征服模式由于比较会全场跑透透,所以务必跑个几次熟悉地图。突破模式则是一个区域一个区域解锁,地图大小会限制,所以自然而然就能记起来哪里有什么东西。
那么以上,就是本集的所有内容。祝未归化者们武运昌隆!