我是个从1942每代都玩的玩家,应该前后也有十几年了。
我同时也是个COD的玩家,每代我都有玩。
最近COD:先锋跟BF2042算是重复档期,我想趁这个机会来分享这两款游戏的切入点,与一些看法。
首先先说2042的优点:
1.战场体验满好的,尤其是多人征服模式,
各种载具与步兵的协同作战,多人游戏的共斗,互相支持掩护。
2.因为弹道有点RNG的关系,我看到很多玩家在喷,但是仔细想想,
插件的强度被削弱了,意思是插件不再能1打30了,顶多1打3,对于战场体验,这是好处还是坏处呢?
我在想是不是插件经过了20年仍然防治不了,所以这次2042决定让弹道产生一点随机性。
既然插件房不了,那么就让弹道来一点随机性,这么做会让BF2042的射击性降低,但会提高战场的综合体验,因为不再有神以一档百。
也许有些人会觉得这样本末倒置,因噎废食,我能理解,不过我这边想讨论的主要是这次弹道的呈现方式,对于实际上游玩的体验影响。可能是让玩家有更好的战场体验,换句话说,这次2042的意思很明显,如果要射击体验,左转COD,来2042就是要玩战场感觉的。
再来是缺点:
目前偶尔游戏内会出现BUG,
1.比如友方有时候头上的蓝点会不见,你会以为他是敌人。
我没遇过的BUG就不云分享了,如果有遇到其他BUG的朋友可以留言分享。
2.连接偶尔会有点卡顿,大约两三场会遇到一次,我个人体感问题不大,通常过一下就好了。
最后我想以跨两个系列作的玩家的身分来说一些自己的想法,供大家思考与切入。
1.BF系列主打”战场”,战场的体验包含各载具与步兵的协同作战感,一起获得胜利,兵种合作玩法。
2.COD系列主打”射击”,基本上COD就是一个比枪法身法的游戏,团队合作的属性是比较低的,成为神,一个CARRY就可以拯救世界,大杀四方。
如果你在COD找战场协同作战,是很难找到深刻的体验;
同样的,如果你在BF2042找那种纯粹的射击快感,体验也可能会比COD来得低一些。
我到底要说甚么呢?
我想说:
不要在麦当劳点卤肉饭。
不要在BF2042找COD的射击手感、
也不要在COD找BF2042的战场感觉。
你可以这么做,但你可能会徒劳无功,你在找一个无法被满足的需求,难度非常高。
那怎么办?
我目前的解决方法是看心情玩,
比如今天想要刺激一点,钻研各种技巧与反应的极致,我会开COD,
如果想要轻松一点,体验战场感觉,我会开BF2042。(反正瞄到也打不到)
最后希望大家游戏愉快,享受在战场上战斗的感觉吧!
Peace.
P.S.:我是使用EA play pro游玩BF2042,一个月四百多吧,可以畅玩EA的最新游戏,类似NETFLIX那样订阅月费制的。