【心得】狩猎经验值的各项加成大一统论

在前人的积累下对于经验值的加成逐渐清晰了起来,
不过我总觉得好像少了点少什么?
所以一直想说哪天有空把他整理起来,
把有所缺漏的部分测试补起来。

子版分类不能发在综合 0口0″
就先喵喵了
结论公式就拉到最下面杯~

<<<(合奏)经验值倍增加成>>>
某天原本舞娘在打周末,
刚好碰到有舞伴诗人,因而偶尔可以私欲经验加倍一下。
这时突然想到也许可以乘机观察一下经验值的变化,
看看是不是有60%的加成。 😀
 
80周末副本 服务器200%+呆呆+经验书 组队12人 Lv93
最高的数值是
2776(没合奏倍增) => 服务器200%+呆呆+经验书 = 2*2+0.5 = 450%
3516(+合奏倍增) =>450%*(3516/2776) = 569.96% ≒ 570%
 
不是帐面上的乘60%
而是570% – 450% = 120%
所以代表了应该是受到 服务器200% 或 呆呆 某方而加成了2倍并加算在另一方上,
同时也不排除是像经验书一般额外加算120%,
还要在做进一步的确认无呆的情形。
在再岩浆波利那再次碰到私欲加倍的机会
岩浆波利 服务器200% 组队12人 Lv97
1272(没合奏倍增) => 服务器200% = 200%
2034(+合奏倍增) =>200%*(2034/1272) = 200%*1.599 = 319.8% ≒ 320%
 
岩浆波利 服务器300% 组队12人  Lv99
JOB1968(没合奏倍增) JOB 3147(+合奏倍增)
=> 3147/1968 = 159.9% ≒ 160%
 
可以看出在没吃呆的情形下等于直接增加了60%
※所以 (合奏)经验值倍增 增加的60%与呆呆相加
<<<与装备的加成>>>
玩偶魔妖 服务器200% 单人 Lv175
974 => 200%
in血腥之戒 -人类型怪+15%
1120 => 200%*(1120/974) = 200%*1.1499 =229.98% ≒ 230%
吃呆
1948 => 200%*(1948/974) = 200%*2 = 400%
吃呆in血腥之戒 -人类型怪+15%
2094 => 200%*(2094/974) = 200%*2.1499 =429.98% ≒ 430%
※所以 装备的经验加成 与呆呆相加

<<<与组队均分的加成>>>
这其实是这篇的重点吧!前面的舞娘我都没理会组队的部分
因为如果跟经验值倍增相加之类的,数据一定会歪七扭八
当然就直觉是乘算的关系䁖~
本着大胆假设小心求证的想法还是做了整个测试。

选溜溜猴是因为他的经验值0很多 😀

溜溜猴 服务器300% 经验书+200% 单人 Lv36
1500 => 基本*(300%+200%)=1500 => 基本EXP = 300
组队均分
905 => 300*1.2/2 = 180 , (180+1)*500% = 905 (吻合)
吃呆
2400 => 300*(300%*200%呆+200%) = 300*800% = 2400 (吻合)
吃呆组队均分
1448 => 300*1.2/2 = 180 , (180+1)*800% = 1448 (吻合)

※所以 组队均分的经验加成 与呆呆跟经验书相乘

<<<与共斗的加成>>>

共斗是在完成组队的数据采样后想起的,只好换角色测试 (=w=a

单人    共斗    吃呆
单人书    吃呆共斗    吃呆组队均分
组队均分    组队均分共斗    吃呆组队均分共斗

螳螂 服务器200% 单人 Lv64
1284 => 基本*200%=1284 => 基本=642
螳螂 服务器200% 经验书+200% 单人 Lv66
2568 => 642*(200%+200%) = 2568 (吻合)
共斗
2696 => 642*1.05*4 = 2696.4(小数点舍去) = 2696(吻合)
组队均分
1544 => 642*1.2/2 = 385 , (385+1)*400% = 1544(吻合)
组队均分共斗
1620 => 642*1.2/2*1.05 = 404 , (404+1)*400% = 1620(吻合)
  => 642*1.2/2 = 385 , (385+1)*400%*1.05 = 1621.2 ≒ 1621(不吻合)
吃呆
3852 => 642*(2*2+2) = 3852(吻合)
吃呆共斗
4044 => 642*1.05*(2*2+2) = 4044.4(小数点舍去) = 4044(吻合)
吃呆组队均分
2316 => 642*1.2/2 = 385 , (385+1)*600% = 2316(吻合)
吃呆组队均分共斗
2430 => 642*1.2/2*1.05 = 404 , (404+1)*600% = 2430(吻合)
  => 642*1.2/2 = 385 , (385+1)*600%*1.05 = 2431.8 ≒ 2431(不吻合)

这一段是测试在没有均分的情形下小数点是否会舍去,
因为服务器都是加整数的,很难看出来,梦罗克加成又可遇不可求。

猎蝇 服务器200% 单人 Lv64
1152 => 基本*200%=1152 => 基本=576
共斗
1208 => 576*1.05 = 604(小数点舍去) , 604*2 = 1208 (吻合)
  => 576*1.05*2 = 1209.6 =>(小数点舍去) 1209 (不吻合)

之所以分那么细的测试,是为了知道共斗的加成放在哪~
不过因为只有5%的增幅,所以实际上对整体来说影响微乎其微
在单人的情形大多是被抢怪…或抢人怪,
在组队的情形也很难挤再一起打小怪,
而打王也应该不会在乎那一点经验值, 躺地板就现喷5%

※所以 共斗 的经验加成 与组队均分、呆呆跟经验书相乘,
 并且受到组队均分小数点舍去+1的影响,没组队均分也会做小数点舍去。

<<<各项加成心得>>>

其实从整个式子看来,组队加乘是最高的,其次才是呆呆

组队加乘 > 呆呆=准他强烈 > (合奏)经验值倍增 > 经验书or装备加成 > 共斗

当然所有能用的加乘都用上肯定是最高的,
不过知道增幅的程度也比较方便做取舍。
比如:准他强烈需要准他包月绑人物,要额外消耗猕猴桃果实*20
合奏诗舞难征,要不要等还是征打出团?…等

~~~既然组队加成多,那可以不可以有人发呆呢?~~~
当然是不行!没多到那个地步~
假设每人战力100%贡献100%EXP
12人有1人发呆就是 => 100%*11EXP/12人*320%组队加成 = 293.3%
比11人的300%加成还低

踢掉!不要怀疑,叫队长不要踢的是私欲或亲友团。

~~~那战力低的要踢吗?~~~
也不用非飞脚踢不可,要看情形。
因为加成的关系其实他努力一下就能拉回经验,平衡点是:
(100%*11+X%)/12*320% = (100%*11)/11*300%
=> X% = 25%

意思就是你打4只,队友只要打超过1只带来的整体效益就是正面的 😀
那如果说差很大很大的话呢?
比如你打10只队友才打1只的情形下,
也许你该考虑跟神装的人组队一起刷,
意即参加”检装团”以确保战力差距不会过大。

~~~再来是要不要征纯唱诗舞,还是征2打。~~~
(其他唱歌的BUFF所带来的战力提升,实在是难以量化就先忽略纯看经验值)
假设每人战力100%贡献100%EXP。PS:因为都是满组就不算组队加乘。
没有呆呆的满组征打情形
100%
没有呆呆的满组纯唱诗舞情形
100%*10/12*160% = 133.33%
有呆呆的满组征打情形
100%*200% = 200%
有呆呆的满组纯唱诗舞情形
100%*10/12*260% = 216.67%

其实我觉得关键在有没有吃呆呆,
有吃呆的情形下纯唱诗舞整体也才多8.33%,
这样看起来纯唱诗舞就不是那么重要了不是吗? 😀

结论就是有纯唱诗舞很好,能打得诗舞更好,没有就征2打出发吧。
等1~2小时等到整团都散掉才是最可惜的了。

<<<狩猎经验值的各项加成大一统论>>>
{  [怪物基本经验值* (1+0.05*共斗人数)*(0.8+组队人数*0.2)/组队人数]小数点舍去 +1 }*[服务器经验值加成*(1+呆呆+(合奏)经验值倍增+准他强烈+装备经验加乘)+经验书or提要经验书or准他一般+职业经验书or JOB经验书]小数点舍去

组队均分1人没有加乘,2人有加成20%
之后每多1+20%,最多12+220%(3.2)
没有组队均分的情形下不会有{ +1}
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