随着游戏进入第三周年,新角色的能力设计越来越夸张,各种远程白嫖变地形无限距离反击样样齐,
很多旧角色在当前的版本已无用武之地,当初的主力(像是曾经的辣个男人)很多成为了如今的板凳。
在我们为了追求新角色而掷下数之不尽的圣魔晶,为抽中抽歪又悲又喜的同时,却有一群在我们不知不觉间,默默地、低调地养精蓄锐,加强自己的中坚份子。他们明白,或许他们从不会进入玩家的法眼,永远只能坐在板凳直到弃坑的那一天,但是他们始于相信,机会永远是留给有准备的人。
在某一天,当我们查看自己的角色时,蓦然回首,才发现比起那些还要花一个半月刷碎的新角色们,这些早已六星的人才是你能立刻使用的即战力。
废话到这边,其实发这篇主要是因为目前游戏的关卡因为新角们的实力而变得都可以无脑辗压,因此为了享受游戏的乐趣真的需要适当的限制play。不同阵营的心得之前都有人发过,而且其实不同阵营都有做坏的角色让限制play越来越不限制(蹲得越低脚越麻的战略除外),因此把目光转到这些基础数值不如SSR的角色(虽然后来发现有一些SR其实比很多SSR还实用)。因此,这篇主要是想分享给各位想玩限制play的老玩家、以及缺很多角色但SR不知不觉刷满或快刷满六星的回锅/新玩家。
(为甚么不用R卡?都一堆男的谁用的下去?)
因为这篇主要是讨论不特别花资源给角色的情况(毕竟SSR碎片都刷不完,手把永远不够用),因此这篇心得是以不刷碎片为大前提,并尽可能地讨论单线精通的情况(但我的单线可能不是你选那线,因此未提到的部份欢迎加入讨论补充),联动角色会以免费资源能到达的星数来讨论。
所有角色都是是个人心得,因此有不同意见亦是十分正常的现象。个人水平有限,如果有我没写到或不足的部分欢迎补充提出,如果内容你完全不同意的那都你对。
一、克丽丝
专属特效:行动结束时,如果本回合造成过伤害,则天赋施加的随机强化效果额外增加1个。击杀魔物后,可额外行动1次。([触发冷却]再行动效果需要间隔2回合才可以再次触发)
3C:攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。战后,为全体其他友军恢复生命值,恢复量为自身智力的2倍,并驱散1个弱化状态。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。攻击前,本部队伤害提升20%,遭受伤害降低20%,持续2回合。如果敌军英雄为「魔物」,则在战前令其“眩晕”,持续1回合,该效果不可驱散。
发送门
开服玩家的好帮手,最早期的半奶打手、可能是唯一一个三线都是圣职的英雄,并概括了大部份玩家开局推图使用的主角与光辉阵营。天赋能给四个同伴一个buff及驱散一个debuff。
六星给的buff包括:移动+3、攻击智力+20%、防御+20%、魔防+30%、造成伤害+20%、遭受伤害-20%、每回合恢复生命20%
作为辅助虽然给的buff很实用,但除了要看人品看脸外,当中一半的buff还跟超绝重复,虽然专属能一次给两个buff,但腿短及射程的问题让她要发挥专属特效需要队友配合走位(是队友配合她不是她配合队友),因此作为辅助角难以说得上是实用。
而作为打手,所有攻击技能都是近战兵种同时攻击的技能,因此让她能依对手而选择贴脸或白嫖。然而由于她那可怜的10%攻击兵修,使她作为打手打出的伤害十分感人,而专属及3C设计及本身的职业使她主要定位为对魔打手。
活跃场合:魔物较多的关卡、全队龟起来慢慢推图的关卡、魔法输出不够时打海怪凑合用
推荐装备:永生者、天女头、专属可换可不换
实用技能:信仰、3C
推荐兵种:狂热者、重装步兵、姬武神(打海怪可用炼金师)
主观实力评级:需要用爱才能发一点点电
二、海恩(SP前)
专属特效:英雄天赋可以累积的增益效果个数+1,可以享受[公主联盟]超绝效果。
3C:攻击范围内多个敌军,造成0.2倍的范围伤害,并令命中的目标移动力-2,同时无法进行护卫,持续1回合。命中的所有格子获得2回合的特殊效果[魔导废墟]:“当敌军单位移动至其上时获得‘移动力-2,同时无法进行护卫’,持续1回合”。海恩天赋[累积的知识]累积个数越多,则此技能射程越远,范围越大(最高可以提升至4格射程以及4格范围)
25仔永远的好姬友,8500的伪娘,拥有游戏唯三的7格发送。
早期光辉阵营缺少魔法输出,火球雷击让他能无间断使用技能输出,加上可以叠四层的智力+6%天赋,以及40%的攻击兵修,让他早年独力承担起光辉「最强魔法师」的职责(可惜因为洁西卡无耻回春使他晚节不保,帝国那边更有个明显做坏了的萝莉)
巫师单线以概括了双单点、发送、陨石等最常用的技能,让他即使不额外消耗魔导石,也能够应付关卡需要。
虽然作为拥有强大的40%攻击兵修,但是本身作为SR的原罪让他智力不高,需要叠天赋才能让输出最大化。另一方面,作为魔法输出但在SP前却不能带人权魔女,亦使他的输出能力大打折扣。
虽说如此,但光是拥有既能溜狗又能赶路的发送这招,便足以让他在群魔乱舞的如今依然有一席之地。同时在AOE方面,在不免役百分比固伤的关卡可以用陨石给敌人20%固定生命伤害;3C的断腿地形亦适合需要溜狗的情况。
特别一提的是因为他能带巫女,所以在打八脚马时配合各种装备技能减伤可用来坦马的二技,在双数阶段也能白嫖及用发送帮忙走位,如果拥有的怪物角色不够多时可以作为打马的中坚输出。
活跃场合:地图事件、溜狗关卡、八脚马、海怪魔法输出不够时
推荐装备:随便、专属可换可不换
实用技能:发送、陨石、3C
推荐兵种:火弩、男巫、巫女
主观实力评级:次级主力
SP海恩
毕竟这篇是以不花太多资源为出发点的心得,需要花大量手把的SP还要买专属,对于资源不足的玩家而言讨论了也没用,但是完全不讨论对于此角色的特色介绍及使用情况又不够全面,因此特别分开来讨论。
SP技能:
魔导精通:[被动]释放“魔导的极致”时造成的伤害提高50%,并追加一次施法者智力1倍的固定伤害。
[支持]主动使用,使本部队获得[魔法屏障]:“受到第1次魔法伤害时,遭受伤害降低30%”,持续3回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化状态回合数不会减少)
主要功能还是洗天赋及技能CD的技能,同时让海恩能多走两格
秘法魔典:[主动]选择释放1种技能:
陨灭:消耗4层[炎],攻击范围内多个敌军,造成0.38倍的范围伤害。对「步兵」有特效。并使敌军下回合行动结束时,受到施法者智力1倍的[固定伤害]。
怒雷:[魔法伤害]消耗4层[雷],攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,进入战斗前士兵射程+1,对「骑兵」有特效。并使敌军”防御”降低30%,持续2回合。
秘法发送:[支持]主动使用,消耗2层[炎]和[雷],使1个已方部队发送到范围内任意的一个格子上。并使其伤害提升10%,持续1回合。(无法对非玩家部队使用)
使用上述任意技能后使秘法魔典冷却时间变为1回合。
SP那一大串字的主要用处,好处是不用再在单点、AOE跟发送三个技能里取舍,小孩才做选择,带这招我全都要。坏处是叠雷还是叠火需要看脸,用完技能后要再叠好几回合(还要看脸)才能用同一招,没时间暖机你就甚么都不能要,如需要单点或AOE特化可不带这招。
SP后的海恩弥补了原版的两个重大缺点:暖机慢、不能带魔女
40%的兵修在能带魔女后终于能发挥用武之地,且在智力增加了20的同时配合新技能可以两回合便暖完机,顿时让他拥有SSR角的实力及地位。
在PVE方面主要还是伤害的强化,但在PVP方面由于新1C让他能多走两格,再加上原来便拥有的断腿AOE、发送等技能,让他在莽队中能够有不错的发挥。
活跃场合:同SP前、巅峰莽队
巅峰推荐装备(PVE可随便):
武器:红月、逸才
防具:天女、旋云
头饰:天女
饰品:玫瑰、次元
推荐兵种:魔女、火弩、巫女
主观实力评级:次级主力
三、兰斯
专属特效:自身为[混合部队]时,伤害额外提升20%。
3C:[被动]与英雄职业为“飞兵”或“骑兵”的敌军交战时,进入战斗前恢复部队20%的生命。
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。自身为[混合部队]时,战斗后获得[御风]和“移动不受地形限制”效果,持续2回合。成功消灭敌军时,该技能冷却时间减少3回合。
抱歉上错图,是这张才对
玩家们的第一个SR,跟某个儿童不宜游戏主角撞名的大兰教教主。
唯二拥有超绝的SR角,而且还是人口众多的帝国超绝(而且帝国SR角也有足足11人,自虐型玩家可以试试玩帝国SR限制play),如果真的不幸地没有皇帝利昂水晶又有一大堆帝国角色也是可以凑合用。
关于他的使用心得之前已经有其他人探讨过,可参考这两篇:发送门1 发送门2
他的优点在于天赋与3C的设计让他对飞骑拥有极大的压制能力,同时由于当初可能设计有bug,使他御风与3C额外的御风能重叠(然后双御风双霸气便不再是bug了),再加上本身兵修有35%防,对飞骑战前的回血配合最后之服的话更能进一步提升他的硬度。
然而缺点亦十分明显,SR的攻击数值以及只有15%的攻击兵修,都使他的伤害十分感人,实在难以作为一个合格的打手,而能够帮补加攻击的被动[冲锋]在骑线,相信老玩家没爱都不会为了他额外花两颗魔导石。同时,3C跟专属都要求他是混合部队,然而他能带的骑兵只有蓝马、天琴跟魔蝎,三种都不算是泛用的兵种,使得他要上场需要更大的爱。
当然若果你爱跟资源足够,让他走骑线就能带新飞兵、狮鹫这些攻守兼备且泛用的兵种,而容易卡地形的问题,亦能够透过3C解决,因此若有新手有幸地还没帮他转飞线的,果断走骑线吧!
活跃场合:飞、骑较多的关卡
推荐装备:随便、专属有爱的话必需换了才能成为完全体
实用技能:御风、3C、冲锋
推荐兵种:狮鹫、天马、天琴、(机龙出来后应该可以用)
主观实力评级:用爱可以发电