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【攻略】陆服 Box炉友社 开放周报 第十期: 涟漪 (2021/11/04~2021/11/11)

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一、前言
大家好,我是本期炉石传说盒子开放周报的主笔古帅。死亡矿坑迷你系列更新后,虽然不少牌组都收获了满意的品质单卡,但这对开放环境的冲击并不是很大,原本的巨头牌组仍在统治开放,只不过借由新卡重新划分了“地盘”。由于【隐秘的绿洲】设计缺陷,使用新卡【应急木工】抽到便能0费打出66嘲讽,手里还能攒着12点回复,“快攻德”场面极速膨胀,出场率大幅上升,好在动荡了一周后总归是修复了。原本有些萎靡的海盗战一下收获【迪菲亚火炮手】和【重拳先生】两张强力单卡,压制力和斩杀能力都得到加强,压过了没有补强的奇数猎、偶数术。不过即使奇数猎和偶数术没有在这次死亡矿坑迷你系列中有所收获,但本身强度摆着,仍是其他牌组的头等大敌。暗牧的【迪菲亚麻风地精】,自残术的【影刃飞刀手】让这两个沉寂的牌组又有崛起之势。在otk牌组方面,大都无甚改变,却要面对更强势的快攻,有些力不从心。鬼灵贼和星穹德有些许变动,有的玩家会选择带上【黑水弯刀】以及【月光指引】润滑前期的费用,至于点燃法仍延续老的构筑。传统慢速控制牌组的生存环境也被环境巨头进一步压制。由此,开放的生态环境仍处于水深火热之中(平均回合7.57),少量卡牌的变动只是更替了环境定义者,而不能让整体节奏慢下来。就像一滴水滴进大湖,即使满湖涟漪,但吸收了这一滴水后,又是一片死寂,没有活络的迹象。
二、环境综述
即使死亡矿坑输入了诸多新卡,又伴随标准天梯更新改动了四张牌,开放也只是在【隐秘的绿洲】搅动了一番后又恢复了三足鼎立,多强虎视眈眈的情况(11日德鲁伊胜率已跌至45%)。黑谋会多版本的统治已经破灭,只有术士还在坚挺。暴风城三巨头中,海盗战受惠最大,即使在面对奇数猎和偶数术仍有点吃力,却可以横扫大部分其他牌组,出场率胜率都稳居第一(19.77%的出场率还能保持55.32%的胜率)。奇偶双雄虽然相较于更新前的出场率和胜率有所下滑,但这只是给海盗战分了一杯羹而已。在传说高分段中,去除了暗凝的自残巨人术与针对海盗战的暗牧也保持着较高的胜率,随后便是延续一个版本的三大otk:鬼灵、星穹、点燃。虽然各自职业胜率不高,但这三个otk牌组依然是能保正胜率的上分牌组。这些牌组便奠定了开放天梯的基调:快。
海盗战在死亡矿坑前热度也非常之高,虽然有被偶数术和奇数猎压制的倾向,但部分针对构筑会选择携带【大工匠扳手】和【防护之袍】来反制二者,有着不错的效果。而迷你系列上线后,有着【恩若斯的大副】、【暴风城掠劫者】和【掠夺码头】提供的武器续航,来自海盗战的英雄伤害基本不会中断,配合堪称逆天的【迪菲亚火炮手】,炮手一上场就是战吼打4,同时,随机开炮的伤害代表他能处理潜行怪,在保留第二阶段任务的情况下,可以处理鬼灵贼的鲨鱼和星穹德的豹子,逼迫对手进入两难境界:裸拍可能被解,输定了,不赌也会被磨死。至于【重拳先生】可能有的构筑不会携带,但在开了船的情况下,一个重拳意味着20点往上的空场斩杀线,再加上前期有炮手压血,对上海盗战没站到场,一味的的被动解场只能是慢性死亡。死亡矿坑前,典型的控制牌组想解完海盗战,就已经非常困难,而现在,面临前期的更高压和重拳可能带来的高额伤害,难如登天。
 
术士在死亡矿坑中收获的新卡【影刃飞刀手】和【邪恶船货】被自残术和宝宝巴士拿去,高分段术士又有了三种形态掩护,极限快攻的宝宝ZOO,组合技自残巨人术,‘控制牌组’里诺偶数术,但主流仍然是偶数术。前言也说到偶数术虽然没有死亡矿坑新卡的加持,但其稳定连拍大怪的能力保障他的地位不被动摇,安纳塞隆、闪金镇豺狼人、山岭巨人、暗巷契约的手牌联动保证其压制力,辅以前沿哨所、见习教徒、奈幽破网者等来压制OTK组合技牌组,随后跟上战场军官进行斩杀。简单粗暴,就是偶数术的战斗方式。宝宝ZOO拿的新卡也只是他铺场的一小部分,对于【过期品商人】和【古尔丹之手】的需求仍然是最主要的,倒也没什么变化。而“暗凝术”衍生出了另一种构筑,自残巨人术,在舍弃被削废的暗凝后加入了新卡飞刀手和第五个巨人安纳塞隆,前期拍出安纳塞隆还能利用死者复生接活化扫帚无疑是有着不俗战斗力的,后期再用巨人、憎恨者终结对局,这种巨人术的强度尚可,是环境中有潜力的竞争者。
 
法师的形态基本上是清一色的点燃法,构筑也未曾改变。但面对着更快的海盗战,更快的暗牧,还有依旧可怕的前沿哨所、见习教徒接奈幽破网者,点燃法不进则退。其他形态的法师,诸如手牌法、秘密法、里诺法等难以招架这个环境,只有少数玩家仍在使用。
 
牧师在控制的路上一去不回,只能继续走在暗影之中,暗牧用爬行蟹、防护之袍和高额的直伤来对抗开放三巨头,强度倒也不容小视,对局速度极快。任务牧【寻求指引】要求过于苛刻,携带任务主要是为了一二阶段的过牌,充当下限保证低费事情干,只要不是太亏,就直接做任务过,纵使里诺牧在携带【潜伏的魂尸】和【暗言术:灭】的情况下,对抗奇数猎和偶数术这些主流牌组能做到优势,面对OTK牌组的乏力仍是里诺牧最大的缺点,且海盗战的加强也对牧师解牌要求过高,被动解场逃不了被磨死的下场。
 
星穹德没有补强,原本的主要食粮也转变了,面对海盗战的高压,星穹德需要更快更胡。大部分构筑会选择携带【剧毒种子】【闪金镇豺狼人】来破开奈幽破网者,解海盗战的炮手等,三种主要形态:直伤【玛里苟斯】,即死【机神克苏恩】和透过【托戈瓦哥国王】换牌库取胜,因为对回合数要求过高,普遍携带双【逃脱的法力刃豹】用来加速。
 
猎人因为【守护矮人区】拥有了非常强悍的战斗力,在没有被针对的情况下,奇数猎每回合点出技能打出法术就能在6费击杀对手,【麻疯援军】和【大富翁比尔杜】的联动使得奇数猎在2阶段就能打出高额伤害,携带憎恨者和【秘密计划】也能干扰到其他牌组,拖延回合就能多打出非常多伤害。其他猎也有,但出场率相比奇数猎过于低了。
开放盗贼主要形态仍为鬼灵贼,鬼灵贼在手牌流畅的情况下仍有着极高的上限能够三费斩杀,规划好苟牌的利用可以优开三巨头之二。在新版本,不少玩家也围绕新的【迪菲亚老大艾德温】构筑奇迹贼,但显然是处于娱乐牌组范畴。
 
萨满的(里诺)哮斗萨拥有迷你系列【聪明的金刚鹦鹉】的补强,冰上垂钓过火毒鱼的一套强力返场,除此之外还可以携带双冰钓,用老迈巫师+芬利来针对奇数猎,但能属于是娱乐牌组。另外能打的也就是大大萨和鱼人萨了。
 
骑士愈发萎靡,他的污手党好兄弟都已经先后登顶了,可惜,没一个是依靠buff系列的卡牌,加加圣和封锁圣都处在极为尴尬的局面还不如奇数圣。
 
DH仍潜藏在阴影之中,奇数DH,死声DH在开放都算娱乐,也有玩家使用任务巨人DH打到了天梯前二十,但只是个例。
 
三、牌组梯度分析
牌组梯度评级参考(出场率、牌组上限、牌组下限)
 
T1:具有一定统治力的天梯环境定义者,熟练使用能够快速上分的强力牌组。
 
T2:兼具强度和环境适应性,适合上分的稳定牌组。
 
T3:具有一定的强度,但对于牌序要求较高(或劣势对局过多),不够稳定的牌组。
 
T4:有强度,但要求苛刻,环境过差的娱乐牌组。
 
ps:(部分牌组虽然强度不低,但是由于出场率过低,样本较少,不参与评分)
 
总结:开放三巨头仍是上分牌组的首选,海盗战,简单强力,压制力强;里诺偶数术牌组全面,面对大部分牌组都有一战之力;奇数猎,任务简单,低费就有高额爆发。其他的选择则是星穹德、鬼灵贼、暗牧、点燃法、自残巨人术,都具有较为稳定的发挥能力,适用于上分。至于其他牌组,往往就要博上限,挑环境,或者信仰爱好玩家才能玩下去。
 
四、牌组推荐
 
相较于新版本之前,开放并没有出现过多的新颖强度牌组,弱势牌组的生存环境被不断挤压,种类并不繁多,在这里我们还是给出当前环境热门强力的牌组。
战士的主要形态就是海盗战了,在任务线【掠夺码头】的加持下,海盗战拥有了不俗的续航能力,甚至拥有了可以和控制牌组叫板的资本。当前来看,海盗战的绝对强度是目前开放牌组中数一数二的,但其还需要经历环境的考验:不仅要面临偶数术和任务奇数猎两大热门牌组的克制,还要担心【葛拉卡爬行蟹】的针对。
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一套中规中矩的海盗战,死亡矿坑的两张海盗牌【迪菲亚火炮手】和【重拳先生】无疑是对海盗战的重大加强,堪称逆天的【迪菲亚火炮手】,配合海盗战的诸多武器,一上场就是3费3-3战吼打4,快攻内战利器,不解必输。同时,开炮能处理潜行怪,在保留第二阶段任务的情况下,对处理鬼灵贼的鲨鱼和星穹德的豹子都有非常好的效果,对手不赌博就只能被磨死。在开了船的情况下,一个重拳意味着20点往上的空场斩杀线,再加上前期有炮手压血,一味的的被动解场只能是慢性死亡。这套牌组携带【吓唬他们!】也是当前环境下不错的选择,1费打5可以在快攻内战中抢节奏也可以用于解对手的船长,炮手,在外战中解爬行蟹。
在任务线恶魔之种被禁用后,术士的形态逐渐统一为偶数术,而偶数术又可以细分为里诺偶数术和常规偶数术,前者内卷能力更强,更偏防守,后者更容易摸到巨人连拍并施加压力,虽然从数据上来看里诺偶数术的胜率和出场率略高一筹,但两者平分秋色,各有千秋。值得一提的是,以往的“暗凝术”衍生出了另一种构筑,在舍弃被削废的暗凝后加入了迷你合集新卡飞刀手和第五巨人安纳塞隆,这种巨人术的强度尚可,是环境中有潜力的竞争者。
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一套比较热门的里诺偶数术构筑,打法很简单,目的很明确,依靠1费的术士英雄技能过牌,积攒手牌资源,再透过中后期持续发力取胜。作为一套中速牌组,里诺偶数术拥有诸多制胜点,最基本的就是攒手牌,再以低费拍下【安纳塞隆】、【山岭巨人】、【闪金镇豺狼人】,快速创建场面优势;对阵快攻时可以通过整套牌中大大小小的解牌,如【亵渎】、【大暴走】、【吸取灵魂】等,解决对手的场面,通过【香料面包烘焙师】、【里诺·杰克森】等牌回血;对上点燃法、星穹德等组合技牌组还可以用【前沿哨所】、【奈幽破网者】、【见习教徒】有效压制对手的操作,随后即可取胜。因为里诺卡位的空余,携带了虚无呼唤者、大女巫薇萝恶魔体系+【鲜血掠夺者古尔丹】,保证后期的续航能力,恶魔的投资组成最后一波施压,整体而言,里诺偶数术的对局非常全面,与大部分主流牌组均有一战之力,是上分的首选之一。
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自残术,也叫巨人术,其实就是没有【暗凝】的暗凝术。在【暗凝】被第三次削弱后,它暂时的退出了开放大舞台,但它留下的精神产物依然还在。巨人术的打法和以往暗凝术相同,前期过牌,利用【安纳塞隆】充当前期进攻节奏,配合【死者复生】卖血自残减费巨人,中期依靠巨人+【憎恨者】的压场,打出【战场军官】或是【塔姆辛·罗姆】+【压倒性的力量】的高爆发斩杀,甚至还有赛佛瑞斯的存在,所以不能留哪怕一个怪给他。虽然没有了暗凝的无限费操作加持,但自残巨人术依旧是环境里不可忽视的牌组之一,只要能熟练使用这套牌依旧是很强的存在。死亡矿坑版本给巨人术带来了一张新卡【影刃飞刀手】,这张卡非常契合巨人术的自残体系,能够一定程度上满足前期对抗暗牧和海盗战的解牌需求。
虽然没有获得补强,但是任务奇数猎依旧是当前开放环境下具有统治力的牌组,其不俗的快攻抗性,和中期开出任务后的高额爆发,都注定了任务奇数猎的不凡。其他猎人牌组较为罕见。
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奇数猎围绕着任务线,通过1费法术快速做完2阶段任务后,技能变成0费,就可以利用大富翁打出高额伤害,携带的大量低费法术,基本可以在5~6费完成最后阶段的奖励,无论是对抗快攻还是殴打慢速都极为强势。在需要注意的是,一些较快的对局,如对上点燃法、鬼灵贼、任务奇数猎内战,这个对局一般拖不到最终奖励打出来,因此我的建议是尽量射箭,最好是一费挂支线【痲疯援军】开始射箭抢血。
 
任务奇数猎的构筑争议主要在于【伸缩包】、【秘密计划】、【全面备战】几张卡位的取舍,有的构筑还会携带【冷光神谕者】的过牌,这套则是满编了伤害法术的构筑,用户可根据实战来调整最适合自己的构筑。
在应急木工的bug被修复后,德鲁伊的出场率骤降,虽然仍会有少部分快攻德鲁伊,但形态逐渐统一为星穹德。星穹德拥有很多分支,如星穹蓝龙德、星穹国王德、星穹机神德,其实他们都大同小异,只要开出【星穹连接】并启动基本就可以声明胜利,只是赢法不同而已。快攻德在没有bug的加持下就是比上不足比下有余的弟弟,极度依赖变大化的上手,且续航能力严重不足,完全比不过海盗战、暗牧等其他快攻牌组。
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这是一套星穹国王德。星穹德的上下限差距很大,起手需要找【橡木之唤】和【星穹连接】这两张牌,有这两张牌能极大提高我们的胜率。在开出星穹后下回合我们就可以用【安娜科德拉女士】辅以大量自然法术跳费过牌,过穿牌库后【托戈瓦哥国王】+【窃魂者阿萨琳娜】一套换牌库;或是过穿牌库后使用第二张【星穹连接】使对面法力值归零,再打出【托戈瓦哥国王】换家,这样对手必须要等到五费才能再换回其牌库,在此期间吃到大量疲劳外加有着资源的差距,我们足以取得胜利。
 
目前有很多星穹德都采用了【闪金镇豺狼人】这一单卡,其在开出【星穹连接】后就可以以0费拍出,且5攻冲刺的属性正好能解掉星穹德的天敌【奈幽破网者】,是反针对的不错的选择。
法师的形态基本上是清一色的点燃法。秘密法、里诺法等牌组暂时隐退,成为了时代的眼泪。
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手下版点燃法无甚变化,可以参照上一期周报。本次给大家推荐的是一套法术点燃法。利用【咒法之流】减费牌库中的法术,辅以大量的过牌过到启动组件,双【巫士的学徒】+【圣所蜡烛】配合火系法术就可以实现无限点燃,打穿对手。法术点燃法相比较手下点燃法(携带可更换关键字的手下,定向检索启动组件),虽然需要更多的操作和手速,但其操作空间更大,如果对手攻势汹涌且己方组件未上手,完全可以用【巫士的学徒】+【观星者露娜】等其他过牌强行启动先刷一波,此次启动的目的不是为了直接斩杀对手——毕竟回合时间有限,而是为了找到牌库中的【冰霜新星】和【寒冰屏障】苟活,再准备下一波【巫士的学徒】和【圣所蜡烛】的OTK启动。由于我们拥有双【巫士的学徒】和双【熔火镜像】,因此完全可以分两波启动,第一波逼迫对手解场的同时,可以提前让我们的牌库过空,这样第二次的启动伤害更高能够击杀高护甲的对手。
由于开放环境越来越快,控制型牧师难有出头之日,里诺机关枪牧又被时下流行的”机关枪”猎全方位压制,因此当前牧师的主要形态还是暗牧。
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相较于上个版本,暗牧的构筑主要是收获了【迪菲亚麻风地精】这张牌的加强,2费3/2打2,其暗影+海盗属性也契合暗牧的思路,朴实无华的强。打法思路也非常明确,低费依靠海盗体系【海盗派奇】和【盗匪伞兵】的前期展开铺场,配合【虚无之触侍从】打出爆炸输出,中后期再转气宗(法术),依靠【心灵震爆】斩杀对手。相比海盗战,暗牧的场面争夺力和续航能力较为孱弱,但拥有心灵震爆的高爆发,同时为了针对海盗战,满编的【葛拉卡爬行蟹】也是暗牧较为合理的选择,有着死者复生,让对手解也不是不解也不是。
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来自素质丨可爱小呆蛙的大大牧,大大牧简单明了透过看手相减费暗影精华,利用解牌撑到拉出大怪,源源不断的复活压垮对手。这套构筑偏薄,就是为了抓快攻德、海盗战、暗牧这些快攻牌组。ps:新卡【不朽护符】在后期打出是可以复活所有死去的【废料场巨像】
贼的主流形态为鬼灵贼。在新迷你合集上线后曾出现过围绕新大范构筑的娱乐牌组奇迹造范贼,但由于太不稳定而出场率逐渐下滑。其他形态的贼基本很难见到。
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自用的一套常规鬼灵贼。前期依靠【隐蔽护罩】和【精灵说唱人】过牌,在攒齐组件后便可使用【鲨鱼之灵】+【江狐骗子】+【史盖伯斯‧油切】+双【鬼灵掠取者】的combo打出爆发输出,以及油切接鲨鱼的逆序启动,伤害在打主流对手时基本是足够的。灵活使用【暗影闪现】、【伪造的幸运币】可以打出更高爆发,【幻象药水】还可以在对上叠甲哥时打出第二波输出,或者在组件不足时起到双倍组件的作用,是鬼灵贼上限的代表
 
【黑水弯刀】是死亡矿坑加入鬼灵贼的新卡。这张牌非常灵活且强力,可以用于1费的可更换效果抽一张,给手牌中的一张法术减1费,方便在5-6费能同时打出闪避/斗篷+鲨鱼的组合,其次也可以当作1费2/2的刀,用于前期解场和打连击。
萨满的出场率不高,但是还是可以分为哮斗萨和大大萨两种。(里诺)哮斗萨拥有【冰上垂钓】抽炎毒鱼一套无敌解场combo,迷你系列【聪明的金刚鹦鹉】的补强,除此之外解场奶脸干扰对手等手段一应俱全,属于是娱乐牌组中比较能上分的典范;大大萨依靠前期拉出对手无法处理的大怪取胜,但较为依赖牌序的发挥,因此出场率和胜率不高。
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来自酸菜鲈鱼分享的一套大大萨,打法非常简单粗暴,尽快使用【先祖之唤】、【淤泥怪变形者】、【有了!】配合手牌和牌库中的超级大哥铺场,再辅以【风怒】、【先祖之魂】、【重生】等辅助手段即可取胜。大大萨不像大大牧那样拥有多波复活手段,讲究的是更快的启动,且一波推死对手。暴风城新卡【投资机会】可以稳定检索【闪电之花】,【拍卖槌】可以给【淤泥怪变形者】减费,这都能帮助大大萨提前启动。
 
五、结语
 
死亡矿坑之后的开放还是老样子,恶魔之种被禁用后,开放还是这么一滩死水,鲜有活力注入。各职业,无论是新套路还是老牌组,被海盗战、奇数猎、偶数术三家压制的更死了,就算没有面对这些高压,还有过快启动的OTK牌组。一个新牌组想要生存下去,就得寄希望于出更超模,更毁灭性的新卡。
 
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