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【心得】国家级边缘人,九重天+前哨战心得文

2021/11/12版本-大致上完成了
主题前先闲聊一下,老是懒得先发文,但有人发文后又想说说些心得文
同时方便自己组队时方便,也可造福人群省得走弯路
每次都是在各楼主串中出没,而不是自己先发主题
其实WF有些楼层文章也觉得应该要精华文不错说
反正文章少,每次好像没什么能见度,最终还是自己开一篇文章了
老人打字慢兼电脑白痴,修修改改每次发文都要前后几小时…
但这次的时间出乎意料的久,真想潜水怠惰阿。
我的文章有许多自我想法,兼长期被对岸污染的口语
本文可以跟隔壁九重天楼主文章互相参考下,记得不要放弃自我思考
同本文非新手向,需要各种装备齐全,不足时请自我调整
版上精华区有锐捷号船内各设备的说明
新手记得要去看一下,懒得再次解说
首先利益效率至上,为什么要打九重天[裂隙前哨战],以下皆简称前哨战
当然就是最精简版CP值最佳
CP值说明版本,开遗物送遗物,有时还打一送二,偶尔还送FORMA(前哨战限定)紫卡碎片
经验值很高(当刷每日声望也行)资源[游戏币,拆部件换内融核心]也高
唯一缺点大概就野团完成任务时间十分不稳定,遇到地雷团会非常不耐
在打得顺畅时,游戏时间不会输给捕获这快速裂隙任务时间
就算打不快但看在奖励上,随机时间效率上上还是可以接受的
同样都是2、3分一场,就算慢了,看在高机率补送遗物,自己再去补遗物的时间也加起来差不多
(单人速刷虚空捕获,通常读取进场完成任务读取结算也要1分钟)
更别说前哨战遗物有时还是光辉(算多送100虚空光体)
自己手动累积100虚空光体也要时间,有光辉就是赞
之前版本,想要快速任务,开遗物送遗物,只有虚空裂隙捕获,也只有UKKO这点最划算
现在前哨战除了后纪面纱例外,地球土星出现率很稳定,基本上除了前哨战队友问题外,都是优点
想想看都要打裂隙任务,如果当下开游戏时,古前纪裂隙
只有如下生存、移动防御、拦截,这些长时任务
这三种都要5分钟,一样要5分奖励又烂到爆炸,不如就打前哨战
且前哨战可以经由队友效率缩短时间,通常快则可稳定2分钟,除了缺齐开队友剩下都是优点
详细奖励说明版本,隔壁九重天楼主以贴图我就不复述了,反正就是奖励好对了
由于求人不如求己,个人是独行边缘人玩家,每个船员位都是自己去野团冒险
所以各式各样的地雷状况可改善点几乎都有遇到,真羡慕有亲友的团队玩家
大概是组队玩家较难详细说出的各种状况,我尽量都一一列出
主要都偏向,万一队友不行时或缺队友时,自己可以独立完成九重天的配置取向
不过还是可以再细分组队跟单人配置拉,但通常组队配置就很万用了
首先 ESC-选项-控制-切换冲刺打勾
锐杰号SHIFT冲刺时会增加拾取范围,基本上应该要常驻按者
但有个常见船长问题是你放开时会想再shift滑行甩尾,会让光砲失去瞄准甚至还会冲过头
每次推进时卡顿手感加上要一直按者很烦,改成切换冲刺时,只要上船长位长按一下就好
如果想滑行,再点一下SHIFT就好,可以全程高范围拾取
缺点大概就是默认最大漂移,有时并不想冲那么远时,可预先双击[SPACE]煞车
顶多每次上下船长位时会重置,每次上船长位时长按[SHIFT]1秒应该不难
备选点M开叠层地图,方便监控船上各式情况
每个船员目前在做什么,船上入侵,异常状态电火冰大破一目了然
就是重复任务时每次都要切一下,实在很烦
M开叠层地图船员监控,船长会特别需要,才会知道那些人偷懒,那位置缺人或异常
虽然有右边队友小图标,标示现在在做什么,但有时信息延迟或错误…
而且战术菜单L虽然有快速文本宏,其实很方便我这手残者,但会摆烂的,喊了也没用啦
内蕴相关,给新手也先提一下,个人文章是以默认皆点到10的
优先战术点到4,方便外勤时奥宁快速回船上。默认是物品圆盘最后一各位置
如果闲按Q切换卡手感,可以ESC-选项-控制-自订按键设置-去设置快捷键
操纵1能推进就行
工程先点到5,可以自行造光砲跟修船材料,最无脑的光炮位至少要能造材料吧
指挥优先点到7以上,直接点到9也行,船员待命候传,一般任务上非常好用
还不须耗材,只吃10分钟CD能持续战斗3分钟
目前九重天真的少人打,没玩家时,单刷时船员是你最好的队友
也胜过大部分不理解九重天的玩家,跟挂网的废物
个人战甲锐杰号万能位选择配置

战甲[WUKONG-P] 飞行器[AMESHA] 空战武器[巨浪] 同伴[鹦鹉螺]同伴武器[雨淞]
前有钢韧西游记,西天取精(钢韧精华),今有九重天影分身,三头六臂阿修罗
WF出毒瘤猴后(有问题的是玩家),就默认是花果山仿真器了,各种猴子优势…
[AMESHA] 1技无敌就是外勤无脑方便
[巨浪]主打无限穿透
[鹦鹉螺]+[奥宁自修]从此维修无烦恼
[雨淞]+私法系列强化暴击效果,本身伤害也最佳
先简单发表下配置,后面在细述,还是先锐捷号配置细述优先


拉帆护盾被动强大无比,除了无能量战甲类如LAVOS剩下都好用
将1000%使用战斗MOD时所消耗的能量转换成护盾
不需要杀怪,只需要放战斗技能就手动回护盾
除非遇到穿护盾毒伤,有能量就是无敌拉
当然前提是需要PROTEA3技能补给机(可被大嘴移植去别战甲)+高持续+川流不息P
+均衡点+同伴MOD合成套装,几乎算是永动机了,战斗技能一舰三连,好运连连
虚空风暴,就算附近没敌人没砲塔,也是毫无理性的杀伤你的船
护盾快没了,放一下战斗技能就能回护盾,边打边回护盾就是爽
在前面常驻冲刺推进下,加上MOD增幅,拉帆引擎速度就是最快,
值得一提的是如果砲塔开火或放战斗技能是暂停推进速度的
放完后又继续推进了,冲刺中光砲还是能瞄准,滑行才会失去锁定
维达引擎是给NPC船员用的,船员不会推进,给船员开船是维达较佳
拉帆船板目前最佳
维达护甲减伤92.5%跟拉帆护甲减伤90.5%才差2.5%但血量差了1600
除非改版改变护甲更动,不然毫无争议的强
锡骑反应炉 60%战斗强度40%范围 对目前版本的123战斗技能是最有效的强化
被动三选一也都不错,通常是选择火或电灾有50%机率5秒内自动修复
个人选择火灾有50%机率5秒内自动修复
锐捷号有火灾时,光砲的蓄力时间会加倍,所以选择它
电灾遇到就战术菜单不能用,影响看个人感觉,遇到我就认了倒楣
冰灾遇到就锁门或没人使用的设备不能用
电灾火灾冰灾+舰体血量0破损,通常一律鹦鹉螺,走过去就解决
比起自己修要耗材要时间,直接我傻瓜它聪明就是方便
目前版本战斗技能毫无争议的123配置,除非战斗技能再改版本
不然锡骑反应炉是最佳答案,对现在123都有最好的强化
简中维基数据
L拉帆 V维达 Z锡骑
Lavan流派拥有较高的伤害、1.4倍触发机率并提升了精准度注1
Vidar流派拥有相同伤害、1.4倍暴击机率并减少了精准度注1
Zetki流派拥有最高的伤害、1.5倍暴击机率和/或注2 触发机率并提升了精准度注1,其代价是提升了热量积聚。
大致上试了目前所有的船砲后简短感想如下
砲塔目前全部9种
火焰  光子列矛(穿刺+火)+泰凌机炮(纯火焰) 瞬发即时命中 基伤最低
冰冻  急冻冰炮(冲穿冰)+急冻粒子炮(纯冰冻) 缓慢大伤害投射物
电击  脉冲星(穿刺+电)+沃特脉冲(纯电击)   脉冲星瞬发即时命中,沃特脉冲是投射物
穿刺+切割      末日机炮  最中庸皮肤  高射速投射物
冲击+穿刺+切割  掠蚀霰炮 射程极度短700-1400 皮肤伤害最高 目前不需要接近战
毒素   剧毒穿溶炮(穿刺+毒) 卖点就是毒素
急冻冰炮 皮肤射程都不错,基础爆击率就50%,但射速悲剧,还是投射物有飞行时间
会吃到连接PING问题,大概面纱以上需要攻击力的地图才会较适用
但打登陆艇不佳,目前没有什么极度需要船砲攻击力场合
可伤害不足能由MOD加菁英船员来补,射速就无解了,所以没用
不过目前主机师砲跟副船砲通常用不到,都是用战斗技能打了
目前真的都是给船员用居多,个人给船员配置试如图所示
顶多主机师砲可以换成光子列矛,可以兼用打C族战舰
光子矛以直接穿透C战舰护盾打死护盾无人机,进而消灭护盾,不用在那边驾驶转来转去去攻击C战舰
但有取代方案,如战斗技能2[连发爆破]或者直接贴身穿盾打爆护盾无人机
且我只想打前哨战,给船员光子列矛有时连接延迟?打散热设备时会错位精准打空气
我选用末日机砲射程射速砲火分散反而比较好打散热器,辅助无杀伤力的光炮位效果也不错
自己开船就还是直接[连发爆破]打散热器比较方便
船员开副砲塔位,选择如下,高射程,瞬发精准攻击,无弹道投射物
船员如魅影一般,NPC的精准度是100%,但有投射物的都射不准
瞬发精准攻击,登陆艇几乎都被我打爆无法登我船上
所以有二个选择,脉冲星跟泰凌机砲,皆为最远射程跟100%精准即时命中
我是选脉冲星但也可以选泰凌机砲,只是个人喜欢电触发停敌人船
加上[砲塔速度]时射程可达4650-9300,一个我打敌人,敌人打不到我的概念
火炮选择-第谷自航导弹MKIII
没有其他能选了,剩下两个废到笑
加弧电索,准心方框内的追踪火属性连锁,至多连锁三个
射程最短,必须敌人红色范围内,准心方框内,基伤低到可笑,范围就是连锁附近三个
这武器设计师到底在想什么?
米拉提,一次高多重砲火小范围骑射,伤害比第谷高,装填时间短
但第谷自动追踪就是简单方便
第谷自航导弹MKIII
之前版上精华文也有人提过了,还是在次多说明下
要自动追踪,必须等准心转为上下左右菱形时才会追踪
不然就是普通火炮而已
目前在C族护盾无人机,正面无敌转转盾的情况下,第谷对C战舰要先破黄盾才行
通常干脆直接GC族战舰都[连发爆破]比较实在
目前属于顺路带上的军备
光环我直接光环FORMA极化,突击战阵完全强化战斗技能,没选择[铁铠战阵]
目前只有这二个有用,但选择硬度目前没有什么用,该船体爆破的还是会爆破
还不如选择战斗取向有用,更强大的攻击力更少的能量消耗目前比较好用
还能跟拉帆护盾互相配合,手动回护盾就是赞啦
当然懒人版选择LAVOS战甲时就是[铁铠战阵],战斗效率吃不到
这配置会发现MOD[前锋巨砲]怎么没有上,反而是上[砲塔速度]
前面所述主要是边缘人野团取向,通常搭配船员自行变化
上[前锋巨砲],只有你本人当光炮位是有用,其余船员位皆无效果
上[砲塔速度],野团缺人时,AI船员能吃效果,问题就是自己当光炮位时
会有伤害力不足,需要自行瞄准发亮引擎点的问题
个人配置可直接战斗技能一舰三连,好运连连
船长位或光砲位反正都能自行削血了只要有打中非引擎部位就能击杀战舰
就算是面纱,这一套三连上去还是可以击杀战舰
唯一问题是进场丢失战斗技能,队友间又没配合才会有困扰
所以有稳定玩家队友跟怕万一的人还是上[前锋巨砲]吧
战斗技能 1[封锁脉冲]2[连发爆破]3[自导齐射]
1可以高机率稳定的定住飞机,方便光砲瞄准打战舰,也可定住你无法击杀又一时找不到的登陆艇
2可以范围轰炸,同1+2连动,稳定杀死登陆艇,不过通常是拿来打散热设备居多
首场任务,可以路过小行星群时,快速打爆拿资源,才不会卡光砲制造材料
最好用就是打散热设备不用精准瞄准,这伤害还可以穿墙,不会被障碍物阻挡
拿来削战舰特殊黄护盾跟血也有极佳效果
3就是个高速击杀飞机的技能,缺点就是能量需求太高,基础200
常见野团船长。1发就不行了,所以目标就是要想办法能稳定施放3
战术技能 1[聚结编队]2[死亡绽放]3[战斗锻造]
1方便野团时,有人出外勤回不来,或者卡点了,又或者没有战术能力点到4
2这技能比较实在,AI船员有MOD+菁英+全自动,实际上都是卡过热时间停顿攻击
3要相信你的野团队友,什么鸟事都有可能发生,例如把4个后勤锻造点都点过了
但目前缺光砲材料时,你就会大脑爆炸,有这首场任务可以一次4锻造点全开
光炮位缺MOD及各种失误,不会因此卡弹药,需要后勤锻造时,从此不用怕万一
个人感想是船长光砲外勤,三位置都必须要全部理解各位置该做什么事
该如何去配合对方才能达到最佳效果,非常要求团队人员的理解程度
只要一个不会不理解,就是拖到所有位置跟任务时间
九重天就是这么对不理解的新手,极度不友善的说明机制
又极度的方便在船上发呆,简直各种矛盾
套隔壁文章的三位置要求,跟附带的后勤
疲累程度:外勤>船长>光炮
上手难度:外勤>船长>光炮
配置要求:外勤>船长>光炮
如果不是面纱前哨战,船长+光砲+后勤,只需要待在船上
只要锐捷号有装备就行,一堆想水装备经验的,完全没人会想下船
人类懒惰的天性,更不会想动,越不用操作的位置越好
只有外勤最可悲,操作最多最累成狗,战甲配置要强
完全要拿满级装备去打,简直便宜被剥削的免费打工仔
光炮位,我都戏称轮椅光砲,只要待在位置上会开炮就好了
但通常坐轮椅还是对野团太期待了,通常是植物人砲塔位…
顺路一提AFK机制,只要你发呆1分钟以上毫无任何操作
就算你有带遗物,反应物到10了,系统默认你不在
任务奖励也会拿不到,但一堆只会进场挂砲塔的对岸人群
只要你看到有人挂在砲塔上不动,就可以知道在摆烂了
目前砲塔位是给NPC船员专用的
个人野团最低需求,至少也要能多开个遗物的机会
九重天就是会有人挂网到AFK,连遗物开出都没有
我要你这废物有何用,狗都比你有用
[怪物生成机制]
场上怪物数量同时存在数量大约16附近?
怪物生成机制跟一般任务一样,有生成数量上限,只有在玩家人群分开会出现问题
但在前哨战上,人被强迫分成船上跟外勤2个地方,每场都必须思考怪物问题
有在一定距离外才会生成限制或视野外生成,星空生成飞机跟地面外勤共用怪物数量上限
要重置必须要离开极远的的距离才能回复,但外勤点有的地图过小,无法达成这条件
小地图时几乎每个怪物生成点,只要出一波怪后就不会再出怪了
也就是说如果星空上一堆飞机没杀死,外勤进场几乎不会有怪
虚空光体反应物10,永远集不满
反之如果外勤地面战一堆怪都不杀死,只高速跑路,外面星空也不会有飞机可杀
理想状况是,外勤飞向入侵点时,船长以迅速[自导齐射]杀小飞机
最好在外前入侵进入前,任务小飞机击杀数量已完成,怪就只会出在外勤那边
没杀足小飞机数量前,两边互抢怪物生成数量,就会造成互相卡怪
船长  默认进场主机玩家1是船长
锐捷号RJ硬性需求-[自导齐射]但主要掉落在面纱,一发能量200高消耗,杀怪效率无可取代
战甲配置如果要速刷完成裂隙任务就有偏半硬性要求
LAVOS 懒人最佳,只吃CD时间,技能时间到可以无限放,同缺点也是如此,无法高速连放技能
      拉帆护盾被动,无能量吃不到。[凤凰烈焰]1秒失效,但依旧是最稳定船长战甲
PROTEA 3技补给机就是赞,同时需求有MOD [川流不息 有P卡更好]+[均衡点]
       +守护MOD套卡[合成 纤维]-可以在满血时吃红球触发[均衡点]效果  
       微妙有趣的是补给机可以被大嘴移植去其他战甲
HILDRYN 护盾母牛,改成吃护盾消耗,但体感不如LAVOS
        几秒内连续施放同技能消耗加倍时,常会手残多按导致关键时间卡手感
补给机移植战甲 有能力的反而可能这会较多可船员位均可用
               也解放战甲限制,在速刷时有大量战甲可选
船长准心尽可能面向外勤黄点航行边航行边杀怪,方便外勤玩家上弹射设备高速6000公尺缩短时间
飞机通常会生成在玩家即船长的正前方上下左右处,船长同时也上下左右位移转视角[自导骑射]
甚至稍微后退点方便[自导骑射]杀怪,同一时间,通常只会出2各战舰跟其余小飞机
有战舰就顺路先击杀在飞向外勤黄点,首场任务如果有经过小行星碎片带
也顺路一个[连发爆破]打过去,才不会缺及卡光砲材料制造
同时把任务需求的小飞机都杀光,通常就只会出战舰,或登陆艇
怪物就会都生成在外勤地面上了,外勤省略一个卡外面怪数量问题点,只需思考距离问题
有卡到怪物量时,注意外勤反应物有无打满10,如果没10记得留1战舰
错误示范,任务外勤点刚好15XXXM,船长高速推进冲向外勤点,好处是外勤省得自己飞了
缺点请在细看[怪物生成机制]说明
星空中的飞机群,可以高达9XXX公尺不会消失,且飞得又慢
更好玩的是敌人飞机锁敌范围只大约4000公尺附近
战舰飞行速度如蜗牛般奇慢无比
也就是说有出飞机没杀死高速飞向外勤黄点
所有怪物数量都生在星空后方,外勤没有怪可以杀了…
直到船长往后回飞把怪杀死释放数量才可能有怪
是可能而不是会出怪,还有其他机制在限制
船长遇到战舰,个人战斗123一套直接上,在光砲蓄力时间时
直接下驾驶位开补给机,在上驾驶位,同时也可方便光砲视角不会移动
直接正面上它,不用去思考光砲火力问题,也不需要转视角到引擎点
准心几乎都面对外勤任务点,同时也避免光砲打到熄火引擎点的问题…
补给机相关,虽然同时间自己只能存在一个,但放出来的红篮球可以累积
可以驾驶位放一次,光炮位放一次,找个距离吸引11M外的附近点放一次
外勤想要船长光砲同时能吃到,可放在星图操作台那
有趣的是DE设计,自己在砲塔位放,然后上砲塔位时却吃不到红篮球
官方都希望玩家别上砲塔位了
野团外勤玩家,发现船长玩家1不是LAVOS,开场时在点星图的操作点放一下再出去
驾驶光炮位同时都能吃到篮球好方便放[自导齐射]
外勤完成,船上还在卡小飞机数量也可以去再放一下补给机
船长记得,如果任务小飞机数量没击杀完成,不要击杀最后的战舰
如果同时战舰击杀完成,外勤目标完成,小飞机就不会再生成了,系统认为你完成任务了..
如果有白点可以外勤进去看看能否击杀里面怪物,让小飞机再出现
这BUG点在外勤在里面没杀群怪,卡星空飞机生成,然后外勤目标完成了
外勤地面不在出怪兼锁死怪物出生,你回船上系统还是认为怪物在已完成的外勤点
主要就完成外勤任务后回船上怪物自动消失,但系统认定还有吃怪物数量上限…
外勤  个人通常建议进场玩家2,可以缩短时间,但可能后进场玩家3+4可能卡反应物数量
      但人人都想偷懒摸鱼情形下,通常会上光砲…
外勤各种最累最要求,要有高速位移,要有硬度,要有大范围强大杀伤力
要能完全理解游戏[怪物生成机制],要能自行打爆散热设备
要能顺路打完外勤回锻造场造光砲弹药,要看船长杀小飞机情况补能量
跟时间赛跑,累得跟狗一样,船长无法快速击杀任务小飞机数量时
就要各种微控,不是只是单纯的出去杀怪跟破坏设备
各种卡反应物卡怪物数量问题,都要外勤能理解才解决
让怪出生,让怪变身,让堕落发生,让怪死亡,外勤四让
相信大家都是能一击秒怪的高手,没变身就杀
是拿不到反应物的..一般裂隙任务也适用这原则
[让怪死亡],如果场上怪物过多,外面任务飞机击杀数还没完成
请记得顺路要击杀,防止星空上卡飞机数量
如果船长有配合可以上弹射设备飞行,不然就自己飞
同时你飞向外勤黄点时,[怪物生成机制],怪物一样生在你飞行前方上下左右
也会诱导船长往这方向杀怪飞行
外勤点有4各随机 歼舰平台 行星船舰库   脉冲涡轮 飞弹平台
流程皆为-入侵-解锁第一设备-外面-打爆第一散热设备-入侵-打爆第一核心
         入侵-解锁第二设备-外面-打爆第二散热设备-入侵-打爆第二核心-完成
其中散热设备在外面要来回跑很累,如果有船长配合打爆散热设备是最好
但没有的话,通常是建议有高速位移的战甲外勤防万一
歼舰平台
缺点只有地图最大,只要船长跟地勤都各自杀怪,几乎不会有任何卡怪问题
只有当船长无法高速打爆散热器时,外勤需要自己高速来回跑很远
行星船舰库
地图小,还有各生怪点在登陆战舰的锁门后方会卡怪物数量(可烈焰风暴P+范围武器隔墙击杀)
还有解锁第一位置后就不会在出怪了,请缓慢推进杀怪走向第一解锁点
同时注意外面小飞机击杀数量有无上升才前进
觉得应该杀足反应物了,才去第一解锁点
由于地图小可出怪点最少[怪物生成机制]会卡到范围无法出怪
不然外面锁怪后,你前进到第一解锁点开启后就都不会有怪了
一样又卡反应物恶性循环
在第二解锁打爆第二散热设备进入登上战舰后请不要马上回锐捷号
请顺路把这战舰打爆,缺反应物时,外面没卡怪时进这战舰也会出怪可以补打
前面所述,战舰通常只生成2各在场上,这战舰没打爆会卡一个战舰位
而且外面锐捷号完全无法光砲打爆它,你只能再度外勤登陆这战舰内部打爆才能消灭
脉冲涡轮
地图微妙的点,进入后过门到开阔的地区时,请不要前进,就站在铁板上别动
先待在门旁,让怪出生,让怪变身,让堕落发生,让怪死亡,外勤四让
用你的远程武器击杀就好,一样觉得应该杀足反应物了,才去第一解锁点
如果你进到那塔状广场,会触发怪物生成范围无法出怪
同时不要急者第一解锁,解锁后也会导致卡怪
如果以进塔状广场可以到进场左边的聊望平台多少出生2波怪补数量
行星船舰库跟脉冲涡轮共同的是地图太小,会触发怪物生成范围不足无法出怪
且都是第一解锁后会不在出怪,常见野团卡反应物都是这二地图
飞弹平台 (又称锐捷号杀手,真歼舰平台)
地图最复杂,各种高低起伏地形,外勤想自己打爆散热设备最容易迷路
地图够大,通常不怕卡怪,这点要注意的反而是船长
通常是建议船长除了要打爆散热设备怪,尽量远离这外勤点
一堆无法破坏的全自动砲塔+一顶上舰砲,最常锐捷号破损的就是这各点
玩家会闪,智障船员只会不停大破…
顺路吐槽,外勤目标完成后,这导弹平台还是一直打我锐捷号
这外勤是做了个寂寞吗,毫无意义
拉帆护盾被动,搭配补给机在此地点可以避免过于频繁的大破出现
就算大破了,有鹦鹉螺,走过去修复就是好用
四个外勤点共通的是万一如果外勤没打足10反应物时,请自行找战舰入侵打满反应物
如果是有固定团队玩家,外勤的战斗技能才可以选择其他的可惜技能
如2[粒子撞击]扫地资源回收专用,放了就本场任务都有效
如3[凤凰烈焰]放了会持续吃能量,我的战甲配置能顶住,加跑速比战术那个好太多了
[巨浪]野团默认靠自己,巨浪自带的无限穿透,方便外勤在登录点就可直接打爆不用飞去找
L战术菜单,外勤时开出来时是地面地图没错,但可以再点[TAB]就切回船上偷看其他玩家
有工程10你可以外勤时遇到船上大破,自己修复它,不用看路人队友一堆发呆混乱中
也不用亲自跑回船上去修来防任务失败,前面我战甲选择毒瘤猴的原因也在这
战术菜单L的战甲技能通常都是摆设,很懒得去用,但目前陆资亲儿子傻猴就是爽
竟然是猴1技的猴分身,放了到它死亡前永久有效,实在有够扯
缺点是场上同时有数字[WUKONG]玩家时,只有1个人能生效
光砲   个人建议默认玩家3(又称轮椅光砲),船长1在光砲3进来前可以自己兼任
       但外勤2就没办法兼任了
默认玩家2或3上这位置,但遇到的都想当挂机人或发呆不知所措居多
通常船长不会离开位置去后勤,光炮位缺弹药请自行后勤锻造
只要会开光砲就好了,唯一需求内蕴工程4没了,就是这么简单轻松
顶多要注意的是战舰的后方三引擎点,如果被之前打爆熄火了
不要射向这里,只会出现0伤害,战舰不会消灭,什么智障设置…
如果船长定位好战舰,光砲手自己火力不足,可以选择射向明亮引擎点
那里算是弱点,只要有打中就必爆炸
个人还是战斗技能一舰三连,好运连连
如果想开机首砲先削血,可以按F来切换用光砲或机首砲
前面说过,如果反应物没足10,光炮位不要急者把最后战舰打掉
小飞机没杀满时,也不要把最后战舰打掉,会卡小飞机
后勤机动支持   默认进场玩家4  
通常首进场时,虚空光体反应物会不足
前面玩家在你进场前打到的反应物,是不会共享给你的
请自行后勤锻造后飞向战舰入侵杀怪,或者机动支持船长光砲外勤位
记得先去看队伍成员战甲是什么,船长光砲非[LAVOS][PROTEA]没看到有补给机痕迹
你进场已经打到一半了,后勤锻造光砲弹药或也可以造能量
保证船长光砲不需要离开位置来后勤补弹药材料,加速任务推进
至少后面连续任务时,可以话每场结束前造一次光砲保险
也防你自己被AFK机制击杀
如果是面纱,需要2外勤就外勤吧
AI船员  
内蕴-指挥开放后 AI船员绝对大胜智障挂网玩家
挤下船员后各种卡任务,菁英船员非必须
点了指挥后,请去金星-福尔图娜-找Ticker-购买
每日随机船员-每日AM08:00更新随机船员列
主要是野团我算是默认单刷,会很需要船员的
就算是组队,缺队友时船员的补位,也对任务推进很有感
前面才会推前置该点的点好后,优先把指挥点高,实用性最佳
主机师  优先开船,如果船长位玩家抢了会暂时成为防御兵
        AI船员目前主机师位会自动打爆散热设备了          
        但有时第二散热设备,还是连接延迟的原因,会智障射空气…
        如果15秒内没有打爆,可能就是射空气了…
重砲兵    就不动如山,除非旁边没有战舰及飞机,才可能兼任防御兵
          最多2位,其他兵类就无法再切成重砲兵了
防御兵    单纯就击杀登陆艇入侵锐捷号内的敌人,可由巫妖担任
          但是船员菁英+能力点及可装玩家武器配置,巫妖还是虚空板凳吧
          顶多船员武器配置是不吃紫卡的
轮机兵(工程师) 只会维修冰火电及大破,是不会去后勤锻造场使用设备的
               后勤还是要玩家自己点
三船员配置ABC123左中右
1A左 重砲兼轮机工程师,通常默认重砲,需求重砲5+工程5
     默认重砲是因为,如果默认轮机师,只会在船上发呆
     只有异常或破损时才有效果,不如平时重砲比较有用
     顺路吐槽智障AI,如果有登陆艇入侵,同时有异常或大破+敌人
     会直接跑去专心维修,打不还手揍不闪躲,在维修点被打死…
     真的有异常或大破,临时在开战术菜单切换设置就好
     这位置船员是最后被玩家挤下的点,所以1A左
2B中 重砲兼其他位置,只需求重砲5,如3C右飞行员被玩家挤下可以用他切换
3C右 主机师兼重砲,默认主机师,需求飞行5+重砲5,如果都没有玩家,或者国家级边缘人单刷流
     现在飞行员会自动打爆散热设备了,外勤独行玩家不用来回跑了(虽然大家更想要能开光砲)
     驾驶位玩家能硬抢AI船员位置,外勤时开到任务点6000M附近点L开战术(别先下驾驶位)
     到弹射位置后S+SHIFT(DE设计L发送总是弹射设备在视角后方),
     省得AI船员在你射出去前,就以经开船乱了角度
AI船员主机师,不会推进,会主动走向外勤任务点附近循环绕位
如果附近有小飞机会优先打小飞机,玩家自己光炮位时视角一直动很烦
但如果只有战舰,你开镜瞄准蓄力时会停驻好瞄准打
AI船员同时不会闪躲固定位置的炮火,如外勤点飞弹平台就会不停被打爆
待命候传-可以选择维修5+战斗5+耐力5,一般任务专用配置
就是星空RJ锐捷号时,没有重砲杀伤力
待命候传-菁英船员
可选-击杀敌人后为附近所有友军回复500生命值,持续10秒
个人建议上[赤毒 沙皇],友军也包含防御人质,叛逃兵,挖掘塔
非常方便,不是秒杀就是不断回血
可选-150%步枪暴击机率[迅发电浆炮]更为强大爆击率
超高攻击频率爆击秒杀流
边缘人单刷流配置,有变动的如下列图标
战甲[WUKONG-P] 飞行器[AMESHA] 空战武器[巨浪] 同伴[鹦鹉螺]同伴武器[雨淞]还是跟上面一样
锐捷号飞行速度被剃除,全面上伤害MOD
都单人了,外勤就是你自己了,进场只需要飞到外勤任务点附近6XXXM处
在驾驶位上开战术菜单L上弹射设备,然后S+SHIFT马上点X准备射出
防止被AI机师转视角,甚至你自己开船飞到外勤点也无所谓
顶多AI船员不是玩家,你外勤入侵后,外面小飞机几乎杀光后不太会生成,都在里面出敌兵了
后面你自己开光砲杀战舰时,AI船员就会帮你杀完小飞机了
所以[凤凰烈焰]取代了[自导齐射],进场开船放技能再外勤,船员可以一直吃到全部效果
光环部分,AI船员默认是用你的光环,所以[突袭战阵]4倍化
极大强化攻击力与战斗技能效率,持续吃魔的部分,有补给机可以回
顶多无法测试的部分,这加火伤会跟其他元属属性融合吗?
之前说过武器伤害不足,可以MOD装备来补
[突袭战阵]4倍,[强盾火力]爆击回盾,光砲时防御保险(回盾固定看得是频率所以追求攻速武器)
[赤红赋格]击杀飞机增伤27.5%持续8秒
菁英船员+锡骑砲塔伤害50%,G族歧视MOD[蛆虫的苦难]
面纱小飞机还是能依旧秒杀
唯一会让战舰大破的只有无解的外勤点无敌砲塔,还有虚空风暴
现在是单人,非常不想要外勤时回船上,但飞弹平台几乎就是会大破
等到大破时,[量子违反]+[虚空斗篷]可以称超久
先等大破倒数60秒快到时才[量子违反]又能撑45秒
这时切战术菜单L切A船员去维修,例如你外勤还要有一段时间可补上[虚空斗篷]
负面效果就不会吃到,锐捷号在外面不用担心任何问题
[虚空斗篷],可以在外勤时,自己抓感觉施放,可以安心许多
外勤完成后,剩下的就是小飞机跟战舰
小飞机可以全程由AI船员击杀,所以只有战舰要自己来
这时先把3C右主机师船员改成防御,防止他再上船长位乱来乱视角
只是改成玩家船长对战舰一舰1+2连发,然后开光砲击杀
顶多尽量先开船时找好同时能打到2战舰的视角,停船下光炮位
因为[生怪机制],光砲击杀后,战舰会出现在前方,这时又能开光砲再度杀
理想时可以下一次光炮位击杀4战舰,其实杀战舰也很快
顶多[连发爆破]需要精准度破面纱特殊黄护盾,需要点技术
对岸B站还有个高手有拍影片,单人4分面纱速刷,可以去看看
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