AOS改了不影响强度的两条,第三条加经验一定程度影响战力就没动了
通关等级90上下(有上场的)
遗产打了5个、战线1个、DLC关1个
支线能打就打,不过似乎还是有漏掉的
这次剧情还算不错(主题是放闪吧,都快瞎了),虽然因为自由任务导致有时候会有剧情上的BUG
但总的来说是不错的新尝试,故事本身也比T有趣的多
想完整体验剧情的建议支线全打,只冲主线会觉得剧情支离破碎,要有支线补完才算完整
这次的0强化下菁英难度大概MD>30>X
没有SR降低了不少难度(虽说还是不少限时关卡)
大多还是能初见就破关(除了钢弹任务,这次跟钢弹有关的任务8成都很搞事)
本次我用超级系作为主力,前期主驾驶有扰乱的只有鲁鲁修,副驾虽然也有扰乱但常常精神不够开,不开扰乱真实系被打都是100%,还不如用超级系多扛几下。
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必带后援
扇&玉城:被动加气力在前期相当珍贵,那怕后期也能配合气魄+战术指挥+被动达到开场150气力。主动使用打后期钢弹系和原创敌人是神技,那堆援防不用主动是真的难打。
另外三个我依情况选
缇欧莉亚:主动使用我方全体气力+10,快速拉气力用
凶鸟30th:跟VXT一样的老问题,前期堪用、中期乏力、后期强力,此外闪不掉敌人攻击也很麻烦。不过这代主角自带增伤技能,配合ACE+精神后黑洞炮的威力可媲美魔神Z的超光子力金钢飞拳。
SRX:前期念动剑和巨刃踢堪称凶狠,涵盖射程也很广,就是有点软,而且跟凶鸟一样中期开始乏力(主要是卡出战数的问题),不过三人都会热血,隆盛还有觉醒,后期必要时可以硬打一波输出。
赛巴斯塔:前期原质烈风和宇宙新星还算好用,但后期原质烈风4800会逐渐不够力,另外灵力闪光的攻击实在太低,菁英模式下人均2500+的装甲,2800攻击力打起来伤害是真的难看。
凶鸟30(副主角):拿ACE后可以跑7格的修理机,救援好用,必要时也能开魂糊小兵一脸。
琳荷斯Jr.:有补给的战舰,但舰长罗伯特的精神跟ACE太偏向战斗,偏偏战舰后期火力无力,用不上。
牛钢:感应炮空B老问题,武装全弹数算是好用,也可以用射程欺负人,加上这次敌人光束武装不少,算是能用到后期的钢弹之一。
Z钢:中期稳定战力,举盾配合精神屏障可以靠赛无伤,40EN的大光剑伤害和EN消耗都算不错,西瓜冰6600伤也能打王,但后期就扛不住了,举盾都没办法无伤。
V2钢:钢弹前期救星,可以提早入手且有5700可P武装,换AB后更是同时兼备射程和火力,问题血只有4700实在太少,中期偏后会直接被杂鱼满血秒。武装不绑新人类算是优点,可以拿来练辅助角的急坠数。
百式:二次强化后百式的地图炮攻击力为全机体第三高,某些场合有奇效。
凤凰:钢弹中的神棍机,但也只是跟钢弹比(苦笑),基础300EN但大招只要消耗54真的是随便捅,DE武装射程远伤害也不低,可惜加入太晚而且绑定驾驶。
白色方舟:虽然是补给飞艇,但意外的有盾防,可以给花或妮可开来援防。
钢弹系推荐练的就布莱德、妮可、花、约拿、胡索,其他看着练。
RED FIVE:兔子小队我只上这台,这代合体技多人上场反而难用,而且底力计算公式改了后也不太需要硬撑武装攻击力,真需要火力也能用超全力爆发。不过这系列所有的单位前期可以用上一用,人人自带底力+射击护罩,残血后也不怕被击坠。
Rhinos:前期有援防有激励可以用一下,后面有更好的就替换掉了。
兰斯洛特siN:另一个改变战局的男人,新底力公式让有盾的机体翻身为神棍机,底力发动后前中期朱雀一人扛一线或站着跟BOSS对砍都没问题,可惜后面当小兵武装破5000后满血也扛不住了,而且此时BOSS也多带有贯通属性,中期被我用戒道J取代。
红莲特式:有格档和底力7,前面还算堪用,但出击数问题我没使用,后面武装更不上大队就更没用了。
伊迦尔卡:自带加气力,有特殊回避,耗EN虽高但自带EN回复大,可以随心开大招轰。便宜30乏力也是优点,高机动攻击虽然可以提早解锁,不过舰内任务要打赢有点难度。
牙王凯号:加入的早,而且护自带援防2,可惜没底力前期有点软。后期勇者等级上去加上GS驱动器,装甲值提升后倒是变硬许多。后面会变终极我王凯牙的副驾驶,可以早点凑满80击坠。
我王战牙:露妮会气魄,但加入时没出击数用她,副驾驶的命。
我王凯牙/终极我王凯牙:本作亲儿子之一,必练。ACE勇气多送一个魂,前中期火力担当,后期终极我王凯牙更是神棍机,满气力2700装甲又有护罩和底力,7人份精神真的是想开就开,也是唯一单人武装破8000的机体。
觉醒人V2:火乃纪有期待,萤汰有乏力,两人都是优秀的精神库,有凑满80击坠的价值。
戒道J:自带减伤护罩+EN回复小,2L体型常常一爆击就打破万,中期可取代朱雀当消血机,且更加安定。
进化人:另一台神棍机,有加入条件但拿了绝对不亏。破2万血、双回复大、ACE大范围回我方精神,自带武装5700起跳,最大射程有8,最强招更高达7400。不论火力和辅助皆是T1上级。
GRIDMAN:本作主力担当,虽然后期有点软,但变身前全武装破4000且大多吃弹数,用起来相当舒服,射程涵盖范围也很广。变身后7700武装只要94EN,跟其他人比也是物美价廉,修复光线还可回全HP/EN/SP。ACE强化技能就相当尴尬了,发动要击坠5个单位,但后期抢回合其实很少有机会让你凑满5个击坠,有点鸡助。
德杰卡/火焰德杰卡:前期没底力也没体型有点软,但两个武装不但射程远且分开吃弹数和EN,此外每回合多回复SP还算不错。合体后虽然多了格档和底力,但高攻击力武装变全吃EN反而有点难用。合体技一样单人出场才好用,所以另外两台我没用。
真盖特飞龙:本作亲儿子之二,必练。ACE依旧让龙马成为最大火力担当,这次的盖特线解放更是恐怖,格射以外全能力+30,打杂鱼50%爆击率起跳,也不怕打不中敌人。解放后另一个技能是低于2000伤害可以回复1.5倍受伤血量,也就是越打血越多,中期杂鱼只要潜力一开就完全不怕,后面杂鱼伤害高也能开铁壁无伤扛。
真龙号(真化态):2L体型就是能为所欲为,7000盖特逼母+体型补正常常一不小心就喷死满血小兵,本身三人精神也是优秀的精神库,ACE跟之前相比倒是弱了一些。
无敌铁金钢:初期火力担当,后面超光子力飞拳绑定甲儿,所以算甲儿专用机。不过这次可惜的是体型补正变高,加上底力公式改变,机体整体来说反而变得比以前软,但火力上还是相当不错的。
大魔神:金钢飞艇6900攻击力吃弹数其实很不错,但这次合体技反而只出场一人才好用,所以中期我都暂时封印大魔神直到终盘才让他上场。另外我是让志郎开大魔神,出场+10气力和便宜30热血可以很快就打输出。
魔神凯萨:硬度上一样吃了体型补正的亏,我是让铁也开,铁壁+光子力射线反击消血用。
孔巴德拉V:弱化版SRX,虽然有铁壁,但武装攻击力尴尬尴尬的,出击数不够就没用他了。
Dann of Thursday:梵安这次我没用,一是射程略短,二是不够硬,Overflow要150气力,但没气魄很难开局就升满,另外体型、装甲和血量都不太够,前期档不了三下,后期一下都档不了。最终武装攻击力只有6600,以超级系来说也是有点尴尬的数字。
艾尔多拉魂:援防3的神机,真实系的守护神,自带举盾还有ACE减伤,必要时也能开热血或勇气打一波伤害,必带角色。此外副驾卡鲁洛斯睡醒后有10预见20乏力40扰乱,也是优秀的精神库。
布朗尼:还算硬的修理机,但除此外没太大卖点,不过这次修理机偏少所以还是会用。
此外哥哥不论驾驶员还是机体能力还算不错,但太晚加入很可惜。
火神、海神:跟梵安一样的问题,血更少只有6000实在不够扛,虽然这次强化不少,但敌人强化更多。
风神:15预见初期carry全场,魔法范围回血和降敌人能力,追加武装攻击力有5700合体技6100,必要时也能尾刀一下,最强辅助机。
巨大山伊:补给机,主驾有便宜30乏力,副驾有便宜10不屈保证生存力,此外拿到ACE后配合2L体型意外的伤害不低。
魔神:主驾有20感应,副驾有激励和信赖,不缺出击数的话可考虑上,但攻击力不行。