我自己因为这次枪手更新有回来玩,不过鉴于版上的文章没有很多,抛砖引玉的心态下,分享一下我现在单人挂机的战术设置,虽然不敢说100%高效,不过算是我自己研究了一下三个枪手分支的心得总结,也希望对一些想玩枪手,不管新老朋友,都有参照的价值。
先简单说一下,我自己认为,如果以单人PVE来说,枪手主要技能就是「双击」和「狙击」,之所以会这样认为是因为,虽然枪手主动技能确实是很多招,不过要嘛就是以控制为主要导向,要嘛就是CD时间很长,所以以解击杀任务来说好了,CD 30秒以上的主动技能,我是觉得不容易安排成一个连续性的必要技能,通常如果要能稳定的挂机,以枪手的高伤来说,10秒内必须解决敌人,否则一旦挂机的点是主动怪地区,被两三只围殴,除非战术设计非常精细,不然很容易喝不到水就回家了。
这就是我自己的八个技能顺序的设置,看见「简易瞄准」就能知道,这是属于狙击分支的专属技能。
前面有提过我自己认为「双击」、「狙击」会是单人PVE的战术基调,在这个基础下,也可以看的出来我的战术设置挺简单的,基本上就是这两个技能的连动,加上简易瞄准,让狙击的效益可以最大化的发挥。
先补充说明一个点:我并不是认为其他的主动技能没有用,不过相比双击和狙击来说,光是伤害这两个技能是比较高的,考虑到技能点数的限制,30级之前,要点满三个主动技能比较不可能,就算其他的主动技能能用,也可能只有LV2、LV3,就有点不够力了。
以上是我自己「狙击」分支技能的点法:主要就是双击、狙击满等,点出「简易瞄准变化1」,让简易瞄准能够用到2次,时间内能发出较多次的狙击。
也特别说一下,之所以不点「狙击变化1」,是因为这个技能点了之后,狙击会变成有冷却时间(原先是没有的),为了1次瞬发、爆击,让狙击没办法短时间多次发动,我认为效益比较没有这么高。
然后我重点提一下战术设置的一些细节:
1. 之所以补血放在填弹前面,是因为常常填弹之后来不及补血,主动怪区很容易回家。
2. 狙击之后请设置接简易瞄准。
如果不这样设置,缺省都会回接到行动1,你会觉得简易瞄准一直发不出来。
3. 编号3的一般攻击,我自己设置血量<10%才发动,你可以自己调整。
考量到我有点出快速狙击变化1↓
顺便有机会看能不能触发省略咏唱→等同于多施放一次简易瞄准(狙击可以瞬发)。
最后补充说明一下前面提过不点狙击变化1的另一个想法,如果你要点快速狙击,就不建议点狙击变化1,假设你先发过1次狙击之后,普攻或双击发动省略咏唱,你还是要等狙击的CD结束之后,才能再次瞬发狙击,但没点狙击变化就不用。
也就是说,没点狙击变化的状况下,你甚至可以普攻→瞬发狙击、再普攻再瞬发狙击,运气好是可以的。
以上,希望大家也可以一起讨论一下喽。