【心得】【台服】倍追武斗

前言
这篇文章会分成四个阶段
第一个阶段,会直接上配置懒人包,毕竟现在很少人会去深入理解,没懒人包估计也会出事
第二个阶段,在警告之后,是我个人对于武斗的理解,及给武斗新手的介绍
第三个阶段,介绍倍追版本的追伤武斗
第四个阶段,介绍节能冷却装

懒人包
先配点,后面才是装备
装备部分每种都各3个部分
1. 基本装 (3洞)
2. 平民装 (4洞)
3. 顶配装 (6洞)

配点

1. SAC点满,其他V
2. SA点满,V200,其他C
备注:毒追也可用相同配点

装备

过度
龙爪
龙之盔甲
头顶飞鸟

备注:特殊随意,可都用无洞,之后再慢慢替换

倍追

基本装:
龙爪Ⅱ+9◇基多
龙之盔甲◇玛贡迦
夜兰披风◇比达☆自动4
饰品☆自动5
工匠护腕

平民装:
龙爪Ⅱ+9◇基多☆回避5
龙之盔甲+9◇玛贡迦☆生命力4
夜兰披风+9◇比达☆自动4
饰品☆自动5
工匠护腕◇特隆☆回避4
▲冒险家、▲萨罗Ⅱ、▲剧毒蛛人、▲柯达尔、▲守门圣兽
色线:3红2蓝

顶配装:
龙爪Ⅱ+9◇奥利提乌斯老师◇奥利提乌斯老师☆比例减轻4
咆啸制袍+9◇碧眼青猿☆比例减轻5
夜兰披风+9◇奥利提乌斯老师☆自动4
饰品☆自动5
工匠护腕◇特隆◇特隆☆比例减轻3
▲冒险家、▲萨罗Ⅱ、▲剧毒蛛人、▲海利欧斯、▲乌贝尔
色线:3红2蓝

节能冷却装

基本装:
伊古尼斯之爪◇节能Ⅲ
布衣◇节能Ⅲ
格拉克◇节能Ⅲ 或 尾结贝蕾帽◇节能Ⅲ
花苞戒指

平民装:
玩具手套◇卡刚◇卡刚☆高速冷却1
紧身黑甲◇金属布劳☆高速冷却1
冰雪围脖◇罗萨姆☆高速冷却1
饰品☆高速冷却1
知识耳环◇罗萨姆☆高速冷却1

顶配装:跟平民装差距不大,就不列出来了
也就只有特殊多一格可以镶坦石而已

懒人包到此结束

警告!!!
下面为详细分析,带有微量计算
真的只是微量
绝对只是微量
一定只是微量

嗯…下面那些算微量应该不过分吧(´・ω・`)

话不多说,正篇开始
首先是第一部分

以下这几句为我个人的看法,仅供参考

武斗这个职业,虽然明面上看起来蛮适合新手的
但实际上,目前的武斗,在前期最弱势职业之一
其实也没别的原因,单纯全方面都不足

武斗本身体质算是普通,学到祸中福之前…可以直接用一个烂字来形容
所以衍生出一个说法:没有祸中福的武斗非常尴尬,比没有污染的主教还尴尬
虽然中期开始就有不俗的实力
但前期的武斗要什么没什么
要血量没血量,要伤害没伤害
要坦伤害坦不住,要辅助更不如主教、随侍

中期开始变强势,有一个主要原因,是因为点数开始多了
除了有血量跟伤害,加上技能单干不是太大问题
不过如果你是大地武斗,最好再想一下

武斗这个职业,在定位上可以偏向两种方向
1. 半坦半打
2. 纯打手

跟忍者、刺客这种纯打手不同
多数状况下,武斗只有在组队才会用纯输出的配置

如果刚入坑就要接触武斗
我个人会建议玩倍追武斗,比起其他类型的武斗,倍追会比较容易上手
配点的部分,AGI先点120左右多点没关系,反正之后还会点上去
再来就是点VIT跟CRT
VIT的部分点到大概50~60左右,血量撑到5000以上,前面(大概等级100以前)就差不多够用了
CRT的部分,虽然不少人推256,但我个人建议,如果没有要用头顶飞鸟,可以先点大概210到240就好
STR可以放到后面再点,等级200甚至220再开始点都不算迟,不过340才开始的就真的有点太迟

点CRT是为了暴击率跟爆击伤害
2CRT可以提升1%爆击伤害小数点后无条件舍弃
3CRT可以提升1%爆击率小数点后无条件舍弃
爆击触发时,该下普通攻击必中

不算装备加乘等其他状况
CRT 210
150 + ( 210 ÷ 2 ) = 255
爆击伤害255%
10 + ( 210 ÷ 3 ) = 80
爆击率80%

CRT 240
150 + ( 240 ÷ 2 ) = 270
爆击伤害270%
10 + ( 240 ÷ 3 ) = 90
爆击率90%

以等级180以前来说,其实CRT点210到240就够用了

随手反推一下
如果要把AGI点到120,VIT点到50,CRT也点到240
( 120 – 1 ) + ( 50 – 1 ) + ( 240 – 1 ) = 407
共需要407点属性点数
( 407 – 10 ) ÷ 3 + 1 = 133.333333
无条件进位到个位数后是134
反过来计算
( 134 – 1 ) × 3 + 10 = 409

按照上面CRT 240的状况,在等级134的时候,就会开始回补AGI
这个时候可以直接点到256
武斗点AGI,不只是为了回避,还为了物理攻击力跟攻击速度
虽然攻击速度的部分点不到150就满了
接着也可以点CRT,为了爆击率跟爆击伤害

150 + ( 256 ÷ 2 ) = 278
爆击伤害278%
10 + ( 256 ÷ 3 ) = 95.3333
爆击率95% (已达上限)

追伤武斗,不管是物追魔追,都很需要自动
其实大地也需要,不过大地主要还是以技冷物攻为主
考虑到前期什么都不足,可以先将CRT点满256,附加选用头顶飞鸟,特殊的部分也可以先放弃追伤,采用猴子尾巴间鳞的钩爪海龙护腕等,之后再慢慢替换掉

头顶飞鸟【附加】
DEF:10 – 13 – 16 – 30
异常抗性+20%MP消耗-15%,攻击时,一定机率触发魔法攻击,CRT256以上时,触发自动技能+10%
备注:机率追加风属性魔法攻击,特效同雷神之锤

猴子尾巴【特殊】
DEF:0 – 3
自动技能发动几率+5%,暴击率-10%。

间鳞的钩爪【特殊】
DEF:0 – 3
魔法抗性-10%,若为武斗家,破盾之击率+5%装备爪时,AGI+15,自动技能发动+2%
备注:见习武斗家没办法吃到5%破盾

如果新手想靠自己的实力赚取装备,可以刷掉落物去卖其他玩家,之后再用众神币跟其他玩家购买装备
通常烟特木片跟部分星能力就够养活了
如果连装备都要自己搞,这边我就推荐几件不错的装备吧

爪子【爪】
ATK:130 – 140 – 145 – 160
回避+5%命中+10%
(隐藏性能:魔法抗性-5%。)
入手:茵洁居留地 > 摩尔 Lv95,98、生产【锻造】Lv66

帕欧【体】
ATK:10
DEF:8 – 11 – 14 – 28
回避+2%
入手:月之民的村子・长老制作生产【裁缝】Lv18

米维的帽子【附加】
DEF:6 – 9 – 12 – 26
HP+20%MDEF+50,攻撃速度-10%。
入手:米维 Lv37、内吉木领主 Lv80、生产【裁缝】Lv38

海龙护腕【特殊】
DEF:0 – 3
最大生命+1500,魔力自然回复效果-110%。
入手:雷德盐湖 > 玛鲁斯 Lv117、生产【炼金】Lv76

迈向中期时,不少人会遇到一个问题:特殊人物属性该不该点?
这个问题,我是觉得看个人
要点当然可以,毕竟就算点错,也有俗称洗点书斯特福利之书可以把点数洗回来

我个人建议先点满EXP,方便练等,等到解放等级1000以上再洗回来
不要跟我说什么1100、1200之类的干话
正常手段下,等级上限360的关系,解放等级1080就是全满了

360 ÷ 2 = 180
180 × 6 = 1080

解放等级练法建议采用目前流行的213练法
练满两条去练第三条剩下三条维持等级1
了之后,剩下的三条
大概320左右就可以考虑开始练剩下三条了
前面两条可以平均练,后面三条也可以平均练

顺带一提,目前解放等级倍率如下:

解放等级合计 > 角色等级 + 解放等级上限 + 5
就是平常的5%

解放等级合计 > 角色等级
是基础的3倍 (15%)

解放等级合计 < 角色等级
是基础的5倍 (25%)

接下来就轮到倍追武斗的介绍了

倍追俗称三倍追
因为目前的装备都是三倍追伤而已
四倍爪台服未开
倍追的装备配置,基本上是1吸 2追 1抗

先提供方向

一般来说,倍追武斗的伤害不高
基本上也不会去追求伤害,当纯输出打手
而是偏向半坦
属性上,除了物攻自动,也要尽量兼顾物抗比例
至于魔抗爆伤就比较不重要,原因如下
1. 武斗被动60%魔抗
2. 爆伤对于倍追武斗的追伤没有帮助,通常几乎只影响吸血

60%魔抗 = 圣盾SLv2 + 爪精通SLv3
圣盾SLv2:魔法抗性+40%
爪精通SLv3:物理攻击力+45,魔法抗性+20%
,破盾之击触发机率提升 (12%?) (提升机率未确定)

再来讲配点的部分

倍追追伤是根据没爆击的普通攻击下去计算
3倍追伤,就是追加一个「没爆普攻 × ( 3 – 1 )」的伤害
其他像是2倍、1.5倍、1.25倍、4倍等,都是类似这样的倍率
倍追追伤,只受到物理攻击力属性伤害破盾之击物理贯穿的影响
不受物理威力爆击伤害的影响

基本上,配点就是STRAGI都点满
CRT的部分,可以点满,也可以只点240~400
VIT至少100,有些人会点到150~200
多余的点数可以点INT,虽然一般没有多余的点数
DEX没有必要,因为点不点都几乎没影响

特殊人物属性,EXPIgCIgT看个人
色线也是根据自己用的色线去决定
像是红蓝就可以考虑点RlbBlb
如果要点特殊人物属性,势必会从一般人物属性挪移部分点数来用
这个部分,很难讲哪边比较好,就再自行评估

再来是装备
首先是的部分,基本上就龙爪樱花二选一,德古拉戒空龙甲都是吸不回来的
一般来说,会优先选择龙爪
除了取得难度成本低很多,吸血层面上也会比较好

龙爪Ⅱ【爪】(强化1)
ATK:260 – 275 – 290
暗属性,魔法抗性-15%,触发自动技能+5%回避+10%攻击时,一定机率回复HP爆击伤害+10%最大生命+20%
(隐藏性能:生命吸收量=造成的伤害×{[(随机数0~21)+10]÷100}。)

大朵的樱花【附加】(强化1)
DEF:20 – 26 – 40
最大生命+12%,接受治疗+10%,异常耐性+25%物品回复+10%,最大魔力-8%,ASPD-10%,攻击时,一定的机率吸收伤害
(隐藏性能:生命吸收量=造成的伤害×{[(随机数0~21)+10]÷100}。)

再来是的部分
目前台服开的3倍追伤装备共有9件
扣掉三倍剑跟四把投掷,还剩4件

战夜神爪在搭配决斗的盾牌时,才会有3倍追伤
若无装备决斗的盾牌,则只有1.5倍?
红字部分尚未验证,数据可能有错

所以装备的选择基本就只剩3件可以选
其中,因为跟吸血装备的部位冲突,多数是采用1吸2追的方式
组队才会有些人用3追,但更多人是组队也用1吸2追
下面三件追伤装备,基本上也是选择夜兰工匠
毕竟就算是武斗,拖曳魔抗-30%还是影响很大

拖曳闪Ⅱ【爪】(强化1)
ATK:280 – 295 – 310
暗属性,魔法抗性-30%,爆击强化ATK+6%AGI+9,产生失明+3%,攻撃时,一定机率3倍攻撃

夜兰披风【附加】
ATK:25
DEF:13 – 16 – 19 – 33
物理抗性+10%一定机率下攻击3倍,INT256以上时,技能冷却时间-0.5秒,MP消耗-20%。

工匠护腕【特殊】
DEF:0 – 3
暴击伤害-10%,攻击时,一定几率3倍攻撃

上面两个讲完了,再来是的部分

这边的,不一定是指抗性,还有无效也算在内
具体而言,多数是用龙甲跟天使甲金红因为效果没有龙甲那么好,反而很少人用

至于龙甲天使怎么选呢?
我个人建议,如果自动不够,就用龙甲,毕竟龙甲5%自动
如果自动够了,这个时候要追求的就不是自动,而是伤害抗打击能力,这通常会往物攻双抗去撑,天使就是最好的选择

龙之盔甲【体】(强化2)
ATK:15
DEF:18 – 24 – 38
ATK+9%,MATK+10%,爆击率+15,爆击伤害+8%物理・魔法抗性+6%绝对命中+15%触发自动技能+5%
(隐藏性能:INT+10CRT+7机率物理反击并恢复血量,反击伤害量为=[(角色等级×25)-100],恢复量=敌人造成伤害。)

咆啸制袍【体】
DEF:25 – 28 – 31 – 45
物理・魔法抗性+12%技能冷却时间-1秒随STR增加ATK,MATK随INT增加,防御时,一定机率减轻受害。
(隐藏性能:防御时机率减轻4分之1伤害。物攻增加量=STR,魔攻增加量=INT。)

金红袍【体】(强化2)
DEF:20 – 26 – 40
爆击伤害+16%触发自动技能+5%VIT+9技能冷却-1秒防御时,一定机率触发物理反击
(隐藏性能:机率物理反击并恢复血量,反击伤害量为=[(角色等级×25)-100],恢复量=敌人造成伤害。)

再来是石头的部分

首先是基本方向
基本上倍追不太需要追石
再加上爆击伤害效益被CRT稀释
属性方面,毕竟没有全属性的石头
所以石头基本上是以物攻自动为主

首先推荐物攻的部分

第一颗推荐的是:特隆
物理追伤来说,是特殊镶石的首选

◇特隆
ATK+14%,技能冷却+1.5秒,触发自动技能-5%,装备在特殊时,触发自动技能再+10%,技能冷却再-0.5秒。

第二颗推荐的是:战老
基本上特殊以外都可以直接塞这颗
虽然扣血对于抗打击有少量影响

◇奥利提乌斯老师
ATK+15%,生命自然回复-30%,最大生命-3%。

第三个推荐的是:12%物攻石
包括紫猿(暴猿)、朵莉比达
没有战老可以选用
朵莉比达附加紫猿没有限制

◇紫晶暴猿
ATK+12%,自然回复HP-30%,DEF-60%,装备在防具上时,DEF再+30%。

◇朵莉
ATK+6%,比例减轻-10%,装备在身体栏时,ATK再+6%物理威力再+300

◇比达
物攻+4%,仇恨增加+15%,装备在追加栏后,物攻+8%,仇恨增加-15%。

第四颗推荐的是:贡丸
这颗…
单纯过渡吧,效果很普通

◇玛贡迦
物理伤害+200,魔法耐性-10%,装备在身体栏后,物攻+9%,魔法耐性+10%。

再来推荐自动的部分

自动一样可以用特隆
上面才提到,所以这边就不重复提及
下面再推荐几颗

◇特勤柯达尔
自动技能发动机率+3%爆击伤害+6%装备在身体栏后,自动技能发动机率再+3%,装备在追加栏后、爆击伤害再+6%。

◇鲁道夫
最大生命+15%,仇恨值增加+10%,最大魔力-20%,装备在追加栏时,自动技能发动+5%射程+1

◇基多
自动技能发动机率+3%装备在武器栏后,物攻+5%,仇恨增加-5%。

◇梦魔绅士
绝对・魔法回避+2%INT+5,MATK+10%,装备在武器上时,发动自动技能+7%,DEX250以上时,魔法威力+1%。

特勤鲁道夫附加基多梦魔武器
基多梦魔,有些人可能不太好选,但实际上两颗打起来的效果是差不多
梦魔自动高,但其他部位的装备类也有加自动,整体来说龙爪吸血触发率也不会因为这4%差到哪里去
另外基多还有提升物攻,这样一来一往,实际上不会感觉到有多少差距

另外,天使甲除了可以镶特勤,也可以镶青猿

◇碧眼青猿
防御时一定机率减轻受害装备在防具时ATK・MATK+10%
※装备位置的自动技能失效。
(隐藏性能:物理・魔法抗性+10%,体装装备时、物理・魔法威力随等级增加。防御时机率减轻4分之1伤害。)

星能力的部分
因为追伤机率触发,所以自动技能触发机率也是很重要的
一般来说,至少会用自动5+4,提升9%自动
剩下的3个部位,基本就看个人决定
以下列出几个不错的星能力,再根据个人喜好选择

不推荐物理贯穿,因为武斗有破盾之击,发动时会根据目标物理防御增伤
物贯无视目标防御
破盾之击在计算上是用贯穿后物理防御去计算
加上武斗的破盾率其实不低
整体下来,撑物贯等于是间接降低伤害

☆自动
Lv1:自动技能触发机率+1%
Lv2:自动技能触发机率+2%
Lv3:自动技能触发机率+3%
Lv4:自动技能触发机率+4%
Lv5:自动技能触发机率+5%

☆比例减轻
Lv1:比例减轻+4%
Lv2:比例减轻+8%
Lv3:比例减轻+12%
Lv4:比例减轻+16%
Lv5:比例减轻+20%

☆生命力
Lv1:最大生命+280
Lv2:最大生命+440
Lv3:最大生命+600
Lv4:最大生命+760
Lv5:最大生命+920

☆攻撃力
Lv1:物理攻击力+3,最大生命-1%。
Lv2:物理攻击力+5,最大生命-2%。
Lv3:物理攻击力+9,最大生命-3%。
Lv4:物理攻击力+15,最大生命-4%。
Lv5:物理攻击力+23,最大生命-5%。

☆回避
Lv1:回避+10
Lv2:回避+15绝对回避+1%
Lv3:回避+20绝对回避+2%
Lv4:回避+25绝对回避+3%
Lv5:回避+30绝对回避+4%

☆自愈
Lv1:生命・魔力自然回复效果+2生命・魔力自然回复效果+6%
Lv2:生命・魔力自然回复效果+4生命・魔力自然回复效果+12%
Lv3:生命・魔力自然回复效果+6生命・魔力自然回复效果+18%
Lv4:生命・魔力自然回复效果+8生命・魔力自然回复效果+24%
Lv5:生命・魔力自然回复效果+10生命・魔力自然回复效果+30%

☆固定物理
Lv1:物理威力+26
Lv2:物理威力+50
Lv3:物理威力+100
Lv4:物理威力+200
Lv5:物理威力+400

配点、装备、石头、星能力都讲完了
最后是色石

色石跟其他部位一样,都是往物攻自动的方向去撑
也可以考虑抗性类回避类
属伤也可以,不过不太推荐撑单一属性,除非自己很常打那个属性
例如以下几颗都不错

▲萨罗Ⅱ
对全属性敌人物理+3%全魔法威力+3%冷却-0.5秒触发自动技能+2%

▲冒险家
ATK・MATK+4%绝对・魔法回避+3%发动自动技能+2%所受全部伤害减轻+1%

▲柯达尔
触发自动技能+3%爆击伤害+3%

▲海利欧斯
触发自动技能+5%,仇恨增加+20%,ASPD+20%。

▲阿鲁坦
最大生命+1000自动技能发动几率+1%伤害减低+5%

▲角盔鼹鼠
最大生命+5%,无抗性+3%,所受比例伤害减轻+10%

▲剧毒蛛人
AGI+5回避+15%绝对・魔法回避+5%回避时反击率+5%

▲乌贝尔
ATK+6%,MATK+6%,生命・最大魔力-10%。

▲肌肉
ATK+10ATK+3%HP自然回复+25%

▲贝伦亥德
气绝时间-1秒爆击伤害+4%魔法回避+5%

色线的部分,其实说法也有不少
这边我个人会比较推荐3红2蓝的配置
红绿加物贯,就算只有2%,也是对伤害有影响的
3红一条线,然后2颗蓝色的摆上下左右都可以

3红2蓝加成总合:(自动色线)
最大生命+750
物理防御+128
生命自然回复效果+18.75
自动技能触发机率+2%
攻击速度+30%
爆击率+100

3红2绿加成总合:(物攻色线)
最大生命+750
物理防御+128
生命自然回复效果+18.75
物理攻击力+66
物理贯穿+2%
物理威力+83

倍追的部分大概到这边

下面终于轮到节能冷却

节能冷却装,顾名思义就是一套可以节省损耗能量,同时冷却速度快的装备
基本上MP消耗要求都是-100%
至于技能冷却,基本上是以冷却最久的辅助技能「修罗气场」为主

这边顺便奉上部分数据

技能名称:修罗气场
技能等级:1
习得职业:武斗家
习得等级:260
消耗MP:1000
技能冷却时间:9秒
最短技能冷却时间:1秒

流星拳跟色石不用考虑

流星拳的负面作用如下:
CRT减少:有待测试
技能冷却时间增加:2秒 (等级1)1秒 (等级2,3)0.5秒 (等级4)
降低物品回复效果:50% (等级1)25% (等级2)0% (等级3,4)
降低最大魔力:75% (所有等级)

流星拳
至少会增加0.5秒技冷
▲萨罗Ⅱ
本身也有减少0.5秒技冷

加上一般放状态都是后面才放流星拳,多数状况下影响不大

所以技能冷却时间一般是-8秒就够了

装备的部分,先上平民组合

其实如果暂时搞不太起来,可以放弃技冷,先把魔耗搞好
下面这些东西搞到手的难度不高

伊古尼斯之爪【爪】(强化2)
ATK:175 – 190 – 205
火属性,自动技能发动几率+3%,魔法抗性-15%,防御时,一定几率施放魔法进行反击,回避+10%。
(隐藏性能:魔力消耗量-15%。)

布衣【体】(强化1)
DEF:7 – 13 – 27
MP消耗-10%,自然回复效果+15,命中+20。

格拉克【附加】
DEF:9 – 12 – 15 – 29
MP消耗-20%,物品冷却+1秒。

花苞戒指【特殊】
中毒効果+3%,MP消耗-15%,自然回复HP-20%。

◇节能Ⅲ
MP消耗-15%

备注1:火爪强2强3-15%
备注2:布衣虽然是生产的衣服,但完全没练生产也可以制作
备注3:有在刷毒追的基本上都很多花苞戒指,可以请他给你一个,或者拿主线洞特镶嵌◇节能Ⅲ

再来是比较专业的配置
基本上算是以5洞为主了,不过特殊拿主线洞特来用就可

玩具手套【爪】
ATK:1 – 11 – 16 – 31
※绝对有2洞
木偶剧用的手套,听说偶尔自己会动。
(隐藏性能:防御时,机率随机发动以下三个效果中的其中一个效果:回复生命(回复等级×2的量),回复魔力(回复等级的量),免疫伤害和附加伤害(伤害量=[(等级×11)+等级随机数])。)

紧身黑甲【体】(强化3)
ATK:20
DEF:13 – 19 – 33
ATK+8%,MATK+8%,回避+15%,魔法抗性+13%,技能冷却时间-1.8秒

冰雪围脖【附加】
ATK:20
DEF:10 – 13 – 16 – 30
MP消耗-30%技能冷却-2秒,INT+10,异常抗性+10%,物品冷却+1秒,防御时,若HP稀少时将回复MP。
(隐藏性能:血量在50%以下防御时,机率回复魔力,回复量=(敌人造成的伤害÷100),上限为10~等级。)

◇卡刚
魔力上限+10%,MP消耗-15%装备在武器时,技能冷却时间-0.5秒

◇金属布劳
技能冷却时间-0.6秒,物攻-10%,魔攻-10%。

◇罗萨姆
MP消耗-20%,物品冷却-0.1秒。

☆高速冷却
Lv1:技能冷却时间-0.6秒,物理・魔法攻击力-5%。
Lv2:技能冷却时间-0.6秒,物理・魔法攻击力-4%。
Lv3:技能冷却时间-0.6秒,物理・魔法攻击力-3%。
Lv4:技能冷却时间-0.6秒,物理・魔法攻击力-2%。
Lv5:技能冷却时间-0.6秒,物理・魔法攻击力-1%。

基本上大概是
玩具手套镶嵌两颗卡刚
其他三个部位则是2颗雪山(罗萨姆),1颗金属
星能力全部技冷就对了

魔耗计算
冰雪围脖:30%
◇卡刚:15%
◇罗萨姆:20%
30 + ( 15 × 2 ) + ( 20 × 2 ) = 100
魔力消耗量符合标准

技冷计算
紧身黑甲:1.8秒
冰雪围脖:2秒
◇卡刚:0.5秒
◇金属布劳:0.6秒
☆高速冷却:0.6秒
1.8 + 2 + ( 0.5 × 2 ) + 0.6 + ( 0.6 × 5 ) = 8.4
技能冷却时间符合标准

数据参考:肌肉老大、依露娜数据库、武斗技能数据

大概就这样吧

我知道看到最后的人不多
不过最初打算写这篇的目的,只是给我自己的一个复习,加上刚好看到不少人在问,就先写出来了
毕竟我对于武斗这个职业,其实一直都是不太熟悉的
有任何意见欢迎指教

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