前言:老实说我本来对佐拉斯很有保留,主要是在迷宫中借来体验时往往对团队的破坏大于建设。在外国时魔的风评也还低于其他神魔。本来我想在冰魔上白后下一只占星的目标是吞魔,但是某一天……
如果游戏要我去试时魔的话,那便去吧!
但上了白及专武后,时魔的表现可说是意目一新,在魅、冰、时、恐四只恶魔中,时魔给我的喜爱度竟达第一。说话前又先送上人权图,还欠颗T2有怪莫怪:
时魔定位讨论:
在生命树系统还未推出前,大家也以为时魔是一个刺客,并且以为「半神既然有实用的阿塔,那魔恶魔也有时魔对衡吧」这固有概念去面对时魔。
结果时魔既没有天使的突进技,也没有其也刺客的爆量输出……然后时魔在讨论板便绝迹了。
然后到官方推出生命树时,事情又更加复杂:
角色职业是战士,但角色定位却是刺客,那么LLS为何不直接把时魔设置为刺客职业,好让玩家们享受一下会用六脉神剑(刺客Lv15技)和杀人加速的真正刺客呢?
解答前我们要重新理解时魔的设计理念。以下是时魔的特色:
首先,时魔基本上没有控场技(45秒永劫会增加一招,但这里先忽略)。基本上作为刺客总应有一两道控场技护身:天使会击倒、埃隆会冰冻、骨弓会打断。但是时魔就是没有,基本上与卡兹一样是控场白板。(所以一般用家会在此对时魔扣分)
其次,时魔没有自保技。作为战士,时魔没有伊索尔德的回血技,没有橘右京的吸血,他唯一有的就是加闪避值的专武,但其实在自保上也不是太可靠。(时魔又被扣分)
第三而且是最坑的,就是时魔会坑队友的防御力。「轮回」Lv2会降低队友15%防御力。(时魔又重重被扣分)
不控场、不自保、坑队友,这么坑的设置可换来甚么的益处?
答案就是游戏最大的爆量输出。
那时魔的输出有多恐怖?直接看片段:
是直接三秒杀死双子!*
那这三秒发生了甚么?
1)「轮回」在已过了45秒后触发,回到起初,时魔保留「永劫」加成;
2)重新开局,时魔目标双子,第一个动作是「穿梭」;
3)主体连抓四下+光波炮,分身抓两下+光波炮;
4)双子死亡。
*这里当然有取巧之处,时魔的分身攻击最后一个动作是直线范围的光波炮,可同时打中双子二人,但片系可见分身在发射第二炮时双子已死去所以对论述没有影响,何况,我的时魔就是要用地图炮打两只双子!
那为何攻击力会这么强?大家可看「永劫」Lv3技能:
轮回发动时间为0:54,即已过了66秒,时魔的攻击力有166%加成
然后「穿梭」技能发动,六下抓技(50% x6) 加两发光波炮(180% x2),总共480%攻击力,「永劫」加成后是796.8%攻击力
但不要忘了时魔是战士,战士Lv5「横冲直撞」会有加伤减回血效果,第一下抓技后的攻击都有+18%加伤(具体数式不去计算了),而且还要令罗万的红药水效果减少32%。
加伤还未完结!当时魔把双子打到血量低于40%时,专武效果会令伤害增加40%,而且无视对方防御,也就是把对方防御力变成零的意思。我不谈之前那六抓,如果看那两发本身180% x 1.66攻击力的光波炮,再加伤58%,再无视对方防御……
总共是944.2%攻击力的生命扣减。
讲到无视防御,我们与大家都很喜爱,同样有无视防御的埃隆去作比较,相对于埃隆只有50%成功率,时魔只要把对手打至40%血量以下便能强制触发,+40%攻击力也比埃隆多一倍,加上时魔自带有战士加伤能力。
时魔的爆发力比埃隆高两个档次,能比得上的只有光法的550%暴击大技和橘右京的900%大技(但时魔的只是通常技、而且光法右京的大技还要面对魔法和物理减伤)
来个小结:轮回后的时魔有游戏最高的爆量输出
那如果时魔轮回后打不死对手会怎样?
那时魔就会由爆量输出转变为持续输出,寻找机会。「永劫」后的时魔普通攻击会变成230%攻击力的范围攻击,兼有眩晕效果。这在混战中算是优秀的技能(何况还只是普通攻击**)
**其实时魔四技中,「永劫」和「轮回」是被动技,所以他平时只有普通攻击和「穿梭」两总攻击(「永劫」后都很利害),还有大技脱出后那360%攻击的偷袭
那如果对手太强,混战中处于落后怎样了?
那样时魔便会发动大技脱出补血。补血那方面不说了,最重要的是回到人间时时魔会偷袭血量最低的人(这又代表专武技又更大机会发动)。至于那360%攻击力有怎样的加成,便由已上了数学课的大家去算吧***!
时魔的大技有一次血量低时免费使用的机会,因此整个能力群是很稳定的。
***补充偷袭后又是「穿梭」光波炮的发动
小结:强攻对手→ 持久输出→ 脱出整理→ 再强攻对手,这就是时魔进攻的节奏
所以,与其说时魔是不三不四的刺客,不如说他兼具了刺客的爆发力以及战士的破阵能力,虽然防御力不足,但也有「时间跳跃」这大技(以及被动技)保底,整个设计既有特点,也十分合理。
相对于入阵后便拘泥不前的天使,以及有机会吸敌自毁的埃隆,一骑挡千的时魔似乎魅力上高了不少,因此他也成了我爱喜爱的神魔。
单说角色定位已这么大篇了,其他的留在楼下再写吧!