【心得】浅谈我到目前对这款游戏的看法

入坑两个月了,我想我应该算是版上进度最慢的玩家xD
目前才打到第二章一半而已…(倒)
说实话以往我几乎都选那种速食游戏,就是要练等快、开局送多少抽又可以挂机爽玩的无脑游戏
基本上我真的很少很少在游戏上动脑子的(脑子已经不太好了wwwww)

不过对于我这行为身边有朋友非常不齿wwwww
要我来玩看看最后的克劳迪亚也是他的主意跟怂恿还有我的单纯(?)

他当初说:「让你看看什么叫真正的游戏」

我:???


一开始还想,不就是手机游戏是可以难到哪里
我承认我真的被很多放置游戏养坏胃口,觉得开局就是点点点就能把游戏摸透个十之八九,后来发现真的以前我玩游戏的套路完全不能用在这款上r

举个例子吧,我大概就是那种,有钻我抽爆,有券我也抽爆的类型


后来一直跟我朋友说我怎么很难存钻的感觉,想抽的角色也抽不到
然后就被呛
玩这款是要动脑规划的wwwww

难道这就是长线经营和短线的差别?
之前看到版上有人讨论大概都花多久的时间摸清这个游戏,看了大家的讨论我才有那么一丁点的自信回来(?)
原本以为我已经了解人物了才发现还有圣物的搭配,好不容易抽到了海飞砂却根本连搭配升级材料等等顺序都搞不好,在我主线缓慢前进后发现原来人物升级的材料还有远征、活动的素材什么的任何一环都是不能忘记的….

等于几乎无法单玩某个系统就顺利通关这样,之前玩其他款都会有「农夫等待期」
那个时候只能去玩些副本等经验和搜集材料,结果这款真的是时刻都不能停歇wwww
几乎每个阶段的活动就算没时间刷也要为了素材去燃尽我的肝(?)

不过游戏的整体设计架构真的满令人佩服的,玩法不会局限
人物与圣物的设计也都很用心(不会因为是SSR 以下就很随便,R级圣物也有很多实用的!)
加上每次的联动不管是角色还是圣物都有值得抽的理由
不过新角完全压制旧角这边我就先不做讨论,要一直克制着不能拿魔法小卡出来

不过我自己满开心的一点是,其实对角色有爱即使体质没说到最好的角色,和圣物做搭配一样都能玩很久不会淘汰
轻松休闲推关还是可以的!


我自己目前还是用这三只玩,算是我的初始队伍
当初研究圣物的时候没花太多心力在角色搭配上,就是有啥练啥,不过我个人觉得王子以辅助角色来说还满不错的

不过因为我自己工作的关系,几乎除了每日上线签到外,我只要休假日都会很认真玩
虽然玩的时间不多,不过这款算是我热情持续很久不退的(之前很多都玩三天腻了就退坑的==)应该说有内容的游戏是不怕时间考验的!


以上…单纯分享个xDD
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