大家好 我是五十块
多比在上个赛季中后期的更新其实已经进行了大幅加强,直接给了多比回响造成伤害的能力,让多比不再是一个纯躲招而难以创造主动收益的回响,毕竟一直躲,怪也不会变少嘛……有了这个伤害被动,才让多比不再是超弱势回响
在新赛季的更新中,又小幅上调了多比的减速时间,这个小加强的影响不算很大,但总归是个加强。
加强后我也自己组了一套多比的牌组,在最后传奇5到大师1的时候拿来练练手,然后一路赢,没多久就打到大师了(因为现在赛季才第二天,所以目前只打到大师)
在之前,我其实一直对多比该怎么组合、怎么赢并没有什么了解(除了索命),所以并没有办法在一个旧版本的多比pvp牌组中进行改良,在想出这套牌组时,我是这样想的:
核心就定为打球,可以同时解场和直接伤害
然后还可以带一张卡,我在水水喷和三步杀之间犹豫,最后选择了三步杀,水水喷是会被打断以及阻挡的,虽然水枪的总伤很高,不过实战玩下来,多比的步数并不能说非常充裕,只能说打球+躲避一些技能刚好够用而已,如果频繁的使用水枪再用消影调整位置,步数不一定够用。而三步杀不太需要调整位置,并且最重要的是,他对后场生物的威胁非常直接,第一次命中就无需担心后续的瞄准,他会自动弹射。当然,水枪拥有非常强的解大怪能力,这是三步杀比不了的
讲到这里,我们的主卡组就完成了……
等一下,一副牌不是有8张吗……
没错,一副牌有8张,但现在环境非常”友好”,让组牌非常的”自由”,你可以只挑选1-4张加入牌组,剩下的牌由特定的卡来填充,使用他们,有助于让你成为强势的主流牌组:
等一下,一副牌不是有8张吗……
没错,一副牌有8张,但现在环境非常”友好”,让组牌非常的”自由”,你可以只挑选1-4张加入牌组,剩下的牌由特定的卡来填充,使用他们,有助于让你成为强势的主流牌组:
他们就是:
速转大队八件套
速转大队八件套
玻璃兽
冲冲攻
轰轰破
金探子
凤凰
爆尾钉虾
三头巨犬宝宝
麦米奈娃
组牌组不放速转大队,就好像做菜不放盐一样,根本赢不了
所以我们选择玻璃兽以外的另外6张一般速转牌加入牌组,组成了多比打球,再带个麦教授
以上一半认真一半反串嘲讽环境。但事实就是这样,上版本赛季末三巨头,低孚速电 凤凰石内卜。
石内卜带了5张,低孚带了6张,速电更夸张,带7张甚至8张全带,加个闪电,就一直转就行了。
速转这种套路太过于无解,速转的冲冲攻和轰轰破几乎可以应对所有的解场需求,加上金探子给额外步数,只要你是一套速转牌,两分钟后对方要用生物对你本体造成威胁,难度是非常高的,你的解场和躲避伤害能力实在太强,而且单一进攻核心又可以一直甩不停。带8张牌是为了让你应对多种情况的,但你可以速转冲冲攻和轰轰破,有需要那么多张卡做应对吗?这两张卡可以解决几乎所有问题,剩下的牌放着吃灰就行了,我们带个虾和狗,挂着自己降费就有收益
速转太强怎么办?
打不过就加入,我们也转,带2张核心输出然后丢6张速转进去,然后三号丢个麦教授。
打不过就加入,我们也转,带2张核心输出然后丢6张速转进去,然后三号丢个麦教授。
低情商:速转体系提高牌组同质化
高情商:速转大幅降低了新牌组的学习成本
高情商:速转大幅降低了新牌组的学习成本
伙伴选择:
1号:凯文
1号:凯文
凯文的第一作用是他生命值很高并且不移动,这让他可以吃很多自动瞄准的技能
第二作用是他嘲讽度很高,这让他可以吃很多手动瞄准的技能
加普攻就是个顺便,反正现在有bug,多比被动也吃不到普攻加成倍率
2号:很自由,怕大怪就带个艾薇,怕前期被抢太多血就带个海格/丹尼尔,怕被书和猫淹没就带个卡珊,不知道带什么就带个弗雷,你有三头六臂可以打球就带个妙丽。
3号:麦,无脑强就是了,嘲讽度极高,登场全场aoe(伤害延时)+控制,出一张牌带一次伤害+控制,8张召唤雕像都是附带的,有前面的效果其实已经很强了,加上一个不解必炸的召唤被动,实在太过分
对局思路:
因为一开始要先铺垫凤凰而且首发还是没战斗力的凯文,因此前期会难受一点,不过我们是多比,一波把多比压到死难度还是很高的,如果对方是生物牌组,先用移动和小法术慢慢解场,卖一部分血肯定是解的完的
因为一开始要先铺垫凤凰而且首发还是没战斗力的凯文,因此前期会难受一点,不过我们是多比,一波把多比压到死难度还是很高的,如果对方是生物牌组,先用移动和小法术慢慢解场,卖一部分血肯定是解的完的
发挥最好的凯文不是叠满被动的凯文,是快死的时候刚好叠满被动的凯文。凯文吃一些伤害没关系,吃对面打球,或是被生物咬几下都影响不大,我们不是石内卜,凯文被解对我们来说不是天崩地裂
然后就是中期到后期频繁的消耗,解场,互相换血,以多比的版本强势程度,要换血换赢是不难的。第三个伙伴下麦教授的时候可以频繁一些往前场压,去尽快击杀被变形的生物,让变形更多的砸到对方巫师上提供伤害
然后继续跟中期一样,消耗,解场,换血……
多比难的是操作,对局思路其实很无脑,就你丢怪,我解。丢一堆我打球+轰轰破;丢一个我打球+冲冲攻;丢几个中型的我打球+三步杀。你丢什么我解什么就对了。
比较需要注意的是一些小技巧,我在介绍速电的时候也主要以这种方式解说,因为速转牌组的对局思路都差不多,没什么要注意的,每张卡的使用细节才是速转牌更需要注意的:
适当注意你下一张是移动还是消影,不用随时都记住,但你不能随时都忘记
打海格的时候,注意生物的血线,冲冲攻和三步杀爆发都很快,时机好的话可以在海格的生物回血的时机直接击杀
打球不是在你的后半场一直接球,你可以跳到中线附近接,让跟着你节奏上下走躲球的人措手不及,冲冲攻也可以这样用来抢血
打球的默认目标是离自己最远的目标,如果要反制对方的打球,凯文丢在角落
分身可以聚集绿仙把他们聚在一起炸
火螃蟹非常难缠,高额减伤让我们难以处理,但站在和火螃蟹平行的在线可以降低火螃蟹的影响·,因为打球是攻击最远目标,与火螃蟹平行可以降低距离
对方在雾中,三步杀无法弹射,可以先用打球或轰轰破提供视野,再三步杀
总结:多比打球还是一个以法术解场换血为主的牌组,有了幻影之后大幅提高了换血的能力,用好每一个法术,在细节上操作出血量优势是获胜的关键