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【心得】恶复对史乌使用了绕背 效果拔群 恶魔复仇者透过闪避推人通关史乌说明书(图多注意)

史乌以往非常多恼人的BUG,但是近期在不断修正下,对战局影响比较大的问题基本上都修正了。今天要来说”恶魔复仇者”如何用运用”闪避推人”的细节通关史乌。
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位移
首先要讲的是恶魔双职特有的位移能力:滑翔。滑翔除了众所皆知的滞空以外,他能做到一些很细微的操作,如下图。
▲点放。
▲折返。
这两个操作意味着什么呢?
首先点放就是微幅位移。微幅位移可以在需要计算距离的情况下发挥极大作用,在史乌中因为要预估史乌推人的范围,这个操作概念是很重要的因素,能够操作位移距离甚至能决定攻略成败
第二折返,折返则是在与头目拉扯时发挥主要作用,特别是恶复需要在王身边周旋亦或是拉开距离,折返针对的就是史乌的推人是单向技能,往后拉出推人范围再往回飞、地板电流引诱史乌的推人方向,折返都能达到很好的闪避效果。
为何我一开始就要强调这两个位移概念?很简单,因为史乌的推人是整场攻略中最为致命的控场,同时也是史乌施放最频繁、最需要闪避的招数,我们一开始就要先搞定这个概念,接下来要讲的就是史乌的推人。
推人
史乌的推人除了有击退效果,他还会造成短暂的僵直。我们在打史乌除了被掉落物连晕以外,最容易死在被推去吃车子或是乒乓球等等高伤害的召唤物,所以我们必须先搞定推人,那么要怎么有效率的判断并闪避推人呢?
这边讲一个最简单的判断方法,史乌每放一个其他技能,例如抬人、乒乓球、瞬移等等,他高机率接着施放两次推人低机率只放一次推、极低机率连放三次推(有遇过几次连推三次),然后当地板电流的铁块出来时,他不会放其他技能,他会想尽办法把你从铁块上推下来。
▲顺移接着推人
▲虚弱力场接着推人
▲乒乓球接着推人
▲吸人接着推人
▲抬人接着推人
另外,三阶比二阶多了吸人+虚弱力场,我基本没遇过他吸完人还是放完力场还接其他技能的,99%肯定是接着推人(除非你在他推人范围外太久)。所以我们要抓稳节奏,运用着个规律来闪避推人。
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好,基本上要注意的点都说完了,接下来要讲的就是恶复打史乌实战上会用到的东西
(可能不会全部讲到,之后会再修改文章)
实战重点1.点放滑翔+恶魔风暴/折返+恶魔风暴
▲点放滑翔+恶魔风暴(突进技能)
▲折返滑翔+恶魔风暴(突进技能)
恶魔复仇者因为开着一技的关系,必须要贴着王打血量才会维持得住。滑翔的短位移+恶魔风暴突进,这套位移概念可以很有效地闪避推人的同时在史乌身边周旋,这也是我在实战中最常使用的技俩。
下图实战GIF仅供参考
▲点放滑翔+恶魔风暴(突进技能)闪避推人
▲折返滑翔闪避推人
▲吸人接推人,用折返闪避(*彩蛋1)
▲净化解场(*彩蛋2)
恶魔复仇者因为开着一技的关系,必须要贴着王打血量才会维持得住。滑翔的短位移+恶魔风暴突进,这套位移概念可以很有效地闪避推人的同时在史乌身边周旋,这也是我在实战中最常使用的技俩。
实战重点2.滑翔可以避免被抬升机起飞,可以有效避免被飞去撞车子
▲滑翔不被起飞
实战重点3.绑留给地板电流
某次改版后绑下去史乌也不会补地板电流了,所以绑和钢铁之躯扣给地板电流,好好运用两分钟就可以绑一次的优势。
▲铁块来了直接绑即可
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恶魔狂乱
再来呢,史乌节奏虽然快,但是恶魔复仇者会相当依赖恶魔狂乱来提升生存率。恶复除非真的紧急需要血量,不然从头到尾要保持一技的效果,不轻易关掉一技来喝水回血。在V238版本后恶魔狂乱添加了一个极强的效果:
血量在30%以下不受到恢复限制效果,血量30%以下时,任何一次性恢复效果将只会恢复至30%。
这个效果会使得恶复血量至少可以维持在30%或以上。要是血量低于30%,只要喝一瓶超水或是技能打到史乌,血量都能立即恢复到30%。这种改动使得恶复在残血状态更难死亡,而且是”很难死”这种程度的。
再说一点,困使二三阶的乒乓球伤害很高,但是恶复因为恶魔狂乱的缘故,基本上可以无视乒乓球,或是一些小型掉落物。
简单来说就是恶复现在非常仰赖恶魔狂乱,没有恶魔狂乱的恶复不只是在史乌场,在其他王图基本上也很难存活。
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史乌的攻击模式,相信很多文章都有详细说明,这边就不细说了。我们简单做个总结吧。
1.史乌基本放一次其他技能后会接两次推(很重要)
2.微幅位移是绕背打法的决定性操作概念
3.请从头到尾开着恶魔狂乱,不要随便关掉不要随便关掉不要随便关掉
4.净化可以解除虚弱力场的虚弱状态,这对依赖跳跃+滑翔的恶复来说很重要
好,目前先写到这里,但是这篇文章还不完整,有什么我没说到的欢迎补充,我有想到啥我会再更新文章。
以上。
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