身先士卒。毫无疑问很适合去形容我的玩法。
除去那些喜欢带兵杀敌,征服以及贸易的人之外,我更喜欢自己主角杀入敌中的乐趣…
有战争的时候我会带领自己的部队缓慢向前,而我主角必定走在最前面随时准备短兵相接。
而没有战争的时候我会把自己队伍里的所有士兵以及追随者都扔到我获得的城堡内,主角独自走出城堡寻找那些劫匪、绿林强盗、山贼以及海寇,而且对我而言…数量越多越好…
我恰巧就是这类人之一,比起让部队处理剩下的敌人,大多数时刻我更喜欢自己冲在最前面,与敌人短兵相接(加上我主角目前还没战死过),也因此得到了很多武器上的使用心得。
这里先附上一些我的人物图(这是1.6.4版本后开的新档,我并没有沿袭旧文件继续玩)
首先提醒,我全程不打MOD,我以前早期还会打个MOD让人物技能等级提升得快一点,但那是0.93还1.1版本左右的时候的事情了。之后我发现打MOD以及修改人物会让我对于人物的成长没有半点成就感,甚至破坏了自己本身应该要有的乐趣后就完全停止了。
你可以清楚的看到我对于人物的统御、战术等并没有进行多少锻炼,我的跑动初始值是0,双手是40,沙盒模式,主角初始年龄是20,现在是28,巴坦尼亚人。第一代贵族状态。
从右边你可以看见我独自战斗时被俘虏的消息,而且对象皆是劫匪,这些都是我失败时出现的后果。往往都要我付个10K-20K左右,但是完全属于可以接受的范围内。(而且我也不会对村民、商队等事物进行追杀,加上我是直面人生模式,所以我是在承担风险的情况下做出这些选择的。)
顺带一提札努瓦是这游戏里唯一一个符合我审美观的…另外一个就是巴坦尼亚的埃莉德,别问数值不好干嘛娶,就问每天都要看到两眼当然要顺眼才好啊,我不缺钱也不缺人,我的部队可谓是巴弓遍地是,谁来谁刺猬。真娶不到我也早就想好要哪位流浪者继承我的衣钵了。
在这套装备下,还是有机率在20-40名劫匪围殴的时候被击败的。
其中一点纯粹是这套装备本身过于沉重,容易遭到左右两边的夹击,所以独自应战的时候事实上相比起这种过于沉重的装备,我早期是穿着野人装、熊皮与熊帽还有绑手与绑脚以及简易缺角斧去应战的(跑得快,还有纯粹个人仪式感)。这套装备我最初都是放在仓库,练到一定程度后我才随身穿在身上。
那么让我开始进入主题了。
当然以下建议只适合对于在原版内容下进行游戏的人会有足够的效力,如果你偏好更加爽快的击杀方式的话我的说法基本对你而言是废话了。
身为一名巴托尼亚狂战士而言,我们有三大要点,近战、步行以及身先士卒的气势!
其实我们都知道骑马的时候以一敌多是十分简单与轻松的,使用弓箭与远程武器也会让你在以一敌多的时候可以更加安全的度过难关。但是这可不是巴托尼亚狂战士的守则,我们要危险,我们要深入,我们要兵刃交锋!
由于我本身是Mordhau老鸟的关系,我在这里说一下我注意到的游戏一些近战特性。
领主之旗在近战上相比较第一代有不少的进步,近战已经从纯粹的格挡变成有「弹刃」,「架招」以及「格挡」、「穿透」以及武器挥舞距离造成的伤害改变等等。
让我来说说以下近战特性的各个不同。
弹刃
简述:
简单来说就是将武器给弹开,触发条件是在武器即将击中你的时候,朝武器攻过来的方向开始施展攻击,而你的人物将武器拉开的动作如果时间准确,就可以触发弹刃将敌人的武器给弹开并可迅速反击,大多数敌人乃至玩家都很难反应过来。
优点:
可迅速反击,快速解决敌人,以避免被包围。
缺点:
判定十分诡异,而且失败时的风险过大,我通常不会使用甚至不打算过多尝试。
架招
简述:
在武器即将击中你的瞬间进行防御。
优点:
可造成攻击者有相比起格挡更大的停顿,也使你被击中后的僵直减少,可以迅速作出下一个动作。使用上也相对简单与轻松。
缺点:
仅可使用在非盾牌的格挡上。
格挡
简述:
格挡….对,就是格挡…
优点:
安全简单、方便,我们通通都知道的好朋友,大家都熟悉的好伙伴。
缺点:
格挡比起架招有较长的僵直时间,要反击时会给予敌人更多的反应幅度。
穿透
简述:
可以攻击多个敌人的挥舞与穿透
优点:
对付多个敌人的时候异常有效果。
缺点:
仅可使用在部分的武器上。而那些武器往往挥舞速度较为缓慢。
武器选择
由于个人喜好的关系,我对于长柄武器十分的排斥,假设你想要使用柜月刀之类的玩意的话,可以直接略过我这份武器选择上。
单手武器:
武器方面推荐单手斧,主要是较短不容易在短兵相接的时候跟队友碰来碰去的,单手锤则挥舞速度过慢,容易被攻击造成僵直。但是缺点也很明显,一对多的时候也容易让你陷入困境。所以我本人更加推荐可以单双手使用的剑。大部队相接的时候尽量使用刺击。
双手锤:
首先大槌不考虑,很明显领主之旗在双手锤上面并不完善,除非你想靠卖俘虏赚钱。
双手剑:
请使用单双手都可以使用的大剑,这游戏的远程攻击十分的可怕,如果不想被一弩爆头的话就乖乖戴上盾牌吧。双手剑主要是攻速快、操纵性高。伤害普普却在一些特殊场合十分有效,对付少量部队或较窄地形的时候,带上一把双手短剑总归是一个不错的选择。
双手斧:
巴坦尼亚狂战士的精随,男人的浪漫,破颅的最佳选择。游戏内伤害最高的进战武器,加上可以一次砍多个敌人的特性,谁敢不用这游戏当前版本中最强的武器种类呢?当然还是乖乖在弓弩面前当龟孙子吧。
一打多的小技巧:
身为巴坦尼亚狂战士,对我们而言最重要的就是与敌人短兵相接的乐趣,而且自己要在存活的条件下尽可能地造成最大的击杀!
一打多最主要的要点就是走位、距离以及伤害。
走得够快以及够流畅不被给包围(没有人能在包围下存活,除非你开挂。)
攻击距离抓得够准确就可以保持先手优势,一旦你选择了防守就会减少你人物的移动速度,瞬间让你进入了被包围的状态。
你的伤害越高,越可以迅速的减少被包围的风险,死亡的敌人会降低你面前敌人的士气,在大部队战争的时候,你的这种技能会使你的部队快速进入胜利。
当你掌握以上三个要点的时候,便是你开始踏入狂战士之路的时刻了
拿起你的武器,让那些敌人瞧瞧你的狂暴吧!
想法:
事实上这种玩法就只适合那些跟我一样已经对于统一全部国度,甚至是征服以及建国都失去兴趣的人,我就想带着自己的部队到处打仗,跟其他家族创建关系乃至仇恨。我不会因为自己的部下战死而去特意灭了某个家族,也不会因为商队被抢就特地斩首某个佣兵团。
我把这种角色扮演当作一种消遣,同时创建一个家族在这个国度中造就自己的影响力。毫无疑问的是我的家族最后一定会不知不觉成为巴坦尼亚的首领,但是我对此其实毫无兴趣。我就想多砍点人,等到哪个国家几乎快要灭亡的时候,加入他们。并为他们壮大而进行。
游戏嘛,搞点挑战性不是吗?而且是游戏嘛,玩得乐趣才是重要的。
顺带一提,我不知道为何我发表文章的时候一直在提醒我开放赞助,我很久没发文章了,但我对于赞助到底是啥功能挺好奇的,最近也没看到谁点开这个。可能都怕成为出头鸟挨骂(台湾对于创作收益这件事情意外的很反感,我不太懂就是了,虽然我这文章跟收益不沾边),我就打开了,看看到底能干啥。也希望让这件事情变得比较常态化,希望有些真的认真写文章的人别为此害怕与反感。
反正也没人会赞助,不是吗?
所以就别让我浪费时间解释为何我会开放赞助了。