【攻略】20211028 改版懒人包及见解

嗨,我是养鸽,这是 20211028 改版懒人包及见解,我只讲我觉得需要知道的地方。

【战场改动】

1. 脱战时间

小野怪的脱战时间:1.8秒 → 0.75秒
史诗野怪的脱战时间:1.8秒  → 1.0秒

● 改版后野怪拉出来一下马上就会回到原位,对于喜欢把野怪拉出野怪范围内再吃的玩家要特别留意,现在非常快就会回头。

【召唤师技能改动】

1. 封锁

冷却时间:60秒 → 90秒
进攻方的封塔时间:4(每3级+0.5)秒 → 2(每3级+1)秒
再次施放限制:60秒 → 90秒

● 前期封对面塔的秒数变短,再次施放限制指的是改版前 60 秒内对同一座塔再次使用封锁这个召唤师技能只会有 1 秒的作用时间,改版后从 60 秒 变为 90 秒。

射手会稍微舒服一点点点,适合封锁的角色依旧要带。

【魔纹改动】

1. 自然之怒

每0.5秒伤害:最大生命值1% → 最大生命值2%
持续时间:5秒 → 3秒
冷却时间:25秒 → 20秒

● 自然之怒这个召唤师技能,我把他定位为坦克角的攻击型召唤师技能,虽然他是打最大生命值,但该伤害为魔法伤害而非真实伤害,比较适合开到就要对面死的坦角去带,大概只有伯顿可以考虑,一样是个很鸡肋的召唤师技能。

【装备改动】

1. 板甲系列

骑士板甲
降低攻速:20% → 15%

圣骑战盾
生效范围:3m → 5m

护卫军战盾
物理防御:300 → 275

● 总结来说圣骑在这版本一样是个 CP 值很低的装备,虽然护卫军现在少了圣骑 85 点物理防御,但板甲系列装仍以护卫军为主,需要冷却就用其他装备或小装去堆栈,不用特地上合圣骑。

我补充一下圣骑战盾效果上为什么这么废好了,这次改动虽然把圣骑战盾触发范围从 3M 提升至 5M,但射手的基本射程是 6.75M 有些甚至 7.5M 或者配合招式超过 8M,如果没办法贴到敌人你根本很难降到最需要攻速的射手,这也是我极度不推荐阿莱斯特使用圣骑战盾的一个原因,尤其是改版前距离 3M 你别说要降到对方射手攻速,你要降到对面冲进来的前排战士或刺客的攻速都有问题,你一个阿莱斯特你认真敢在前排扛好扛满帮队友降对面攻速?会战开打后哪个辅助阿莱不是站后面慢慢丢招看状况的,简单来讲圣骑的效果阿莱根本无法发挥,单论装备属性不如出别的或者小件散装,别傻了,别再给我阿莱圣骑,看得我都头疼。

【英雄改动】

1. 芽芽

一技能
魔法伤害:225/260/295/330/365/400(+0.25魔法攻击) → 225/260/295/330/365/400(+0.2魔法攻击)

大绝
每段伤害:60/90/120(+0.2魔法攻击) → 70/105/140(+0.12魔法攻击)

● 虽然稍作削弱,但高段位一样不能放,目前这版本也不是说不能处理,但就是处理芽控车需要花费太大的成本以及会暴露太多选角上的缺点给对方做反制,哦对了以上言论纯属高段位。低端位尽管放,芽芽要强要看他上哪台车,低段位只有一尸两命的灵车。

2. 哥德尔

二技能
魔法伤害:450/560/670/780/890/1000(+1.0魔法攻击) → 500/590/680/770/860/950(+0.75魔法攻击)

● 稍作削弱,仍然可用。

3. 赞尼尔

一技能
护盾基础值: 450/560/670/780/890/1000 → 550/700/850/1000/1150/1300
冷却时间:10秒 → 9秒

● 赞尼尔比较吃的是组合及配合,而非个人能力,五排有使用的空间,单排赞尼尔你会想死。

4. 伯顿

二技能
伤害类型:物理伤害 → 魔法伤害
技能伤害:50/56/62/68/74/80(+0.3物理攻击)(+0.07物理防御) → 45/51/57/63/69/75(+0.3物理攻击)(+0.1物理防御)
减伤效果:物理伤害降低 25/30/35/40/45/50%  → 所有伤害降低 20/24/28/32/36/40%

● 我看好伯顿这支股票,改版后最少 T1 辅,有望冲击 T0,魔纹带自然之怒,阿要记好那个伤害降低是需要二技能开启后的震荡打到敌人才可以降该敌人打伯顿的伤害,不是凭空就有。

5. 朗博

被动
生效半径: 5m → 8m
生效对象: 范围内距离最近的队友 → 范围内血量最低的队友
双防增加:80(每级+10)→ 80(每级+12)物防和 60( 每级+9)魔防

一技能
物理伤害: 230/280/330/380/430/480(+1.0物理攻击) → 275/325/375/425/475/525(+1.0物理攻击)

● 没显著提升,一样没什么搞头。

6. 萨尼

一技能
技能伤害:60/75/90/105/120/135(+0.35物理攻击) → 80/105/130/155/180/205(+0.5物理攻击)

二技能
伤害类型:物理攻击 → 魔法攻击

● 萨尼最尴尬的是版本问题,虽然有着很强大的控制技能做保排,但是这版本射手地位堪忧,如果今天你有个极强力的射手跟你做搭配,那萨尼就不失为个好选择。

7. 爱里

被动
真实伤害:1.35物理攻击 → 30(+1.2物理攻击)

● 因为图伦很痛,所以我们决定继续削弱爱里。此改动需要实战测试,暂时无法评断改版后的强度。

8. 艾蜜莉

一技能
物理伤害:150/180/210/240/270/300(+0.6物理攻击) → 120/138/156/174/192/210(+0.75物理攻击)

二技能
物理伤害:80/96/112/128/144/160(+0.3物理攻击)→ 60/70/80/90/100/110(+0.4物理攻击)
额外伤害:100/124/148/172/196/220(+0.4物理攻击)→ 72/88/104/120/136/152(+0.54物理攻击)

大绝
魔法伤害:300/450/600 → 150/225/300(+0.4物理攻击)
持续伤害:60/90/120 → 30/45/60(+0.08物理攻击)
格挡伤害:70/105/140 → 60/100/140

● 这改动算是加强半坦或全输出的艾蜜莉以及削弱全坦玩法,问题是这版本的艾蜜莉只适合全坦辅助,10/14 艾蜜莉下修时我判断还算偏强,这次估计微凉。

9. 雾己

被动
被动护盾:自身最大生命16%(每级+0.5%) → 275(每级+75)(+1.75物理攻击)
普攻增加护盾:自身最大生命3% → 60(每级+15)(+0.25物理攻击)

一技能
对非英雄单位额外伤害:60% → 80%

大绝
冷却时间:50/45/40 秒 → 60/50/40 秒

● 全坦型的护盾量稍作下修,但雾己绝对仍是这版本的前三辅助。目前辅助地位 雾己 > 艾蜜莉 。

10. 神力女超人

一技能
伤害调整:0.67物理攻击(+目标最大生命 2/3/4/5/6/7 %) → 125/200/275/350/425/500(+目标最大生命2%)(每80点额外物攻提升1%)

大绝
护盾:600/800/1000(+自身最大生命12%)→ 750/1000/1250(+1.2物理攻击)

● 对于全坦跟半坦来讲一技能伤害是下修的,全输出的话前中期下修,后期差不多。

比起芽芽、图伦、洛里昂、超人等等的 OP 角来说,其实这版本女超还算不错,默默 OP ,估计此次改版后仍略强于一般 T1 角一点点。

11. 超人

被动、一技能、大绝
技能伤害的生命加成:10% → 8%

二技能
冷却时间:12秒 → 14秒

● 估计单双排改版后仍然不要放出来较好。

12. 艾翠丝

大绝
机制调整:蓄力期间不再能使用二技能

● 差满多的,是重砍,大绝会变得太好闪,但整体强度仍须测试。

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