【心得】仙剑七全方位细评(文很长、有雷)

打了20多小时总算破完仙七了,趁还没缓过来,来发一下心得。
先自捋一下我的角度跟侧重点供参:
-从DOS版开始每代都买的老玩家(除问情篇外)
-女性玩家
-兼职游戏编剧
-重视剧情胜于一切
【正文开始,会涉及剧透,阅览注意】
一、关于剧情
从仙一入坑以来我最在意的就是剧情。其余不论是画面、操作、战斗,只要剧情够好我都可以不介意。
仙剑系列里,除却一代经典,我个人最喜欢的是仙五前,其次四六。当然也许跟游玩时的年龄有关系。
仙四在很多人眼里是经典绝响,是一代后的巅峰,但因为角色性格缘故(半数主角都太静太寡言,讲故事的力道减了一半)不怎么对我胃口。
而很多人槽骂的仙六,我觉得它的问题点主要在于各方面都过度偏离仙剑宇宙,如果不把它当作系列作,它的故事是好的,首尾完整,也很感人。
至于仙七的剧情,如同许多人说的,非常平淡,一个看开头猜结尾的「坏人不是坏人、好人不是好人」的故事,直到结尾都没有大波澜。
仙一、五前、六的剧情我不论重刷几次都会想哭,四也让我充满遗憾。但七,即便是第一次看修吾殒命消散的那一幕,都掀不起我太强烈的情感触动。
故事俗套,不代表是差的故事。我想了很久,觉得七不感人的原因在于铺陈方式。
既然作品主轴讨论的是善恶是非,私以为若先让善与恶先创建比较强烈的形象,后面破除这个善恶成见时将会更有震撼力。
故事一上来就是修吾捉拿魔女魁予,她是直接被粘贴一个「恶」的标签;后面透过月清疏和爷爷的对话,约略可以得知天师门、掌门孟章、其仰仗的神尊敖胥,是爱护苍生的「善」。
但是,这个善恶没有具体呈现过,旁人盖棺定论的那些举措都发生在故事开头前,玩家只是被塞了一个印象,对后面有的反转,自然也没什么感受。
(而且,月掌门对天师门颇有成见;孟章又早早在仙盟开会时就笑得不怀好意,让他「善人」的形象早就摇摇欲坠。敖胥没出场几次,故事中段又意图加害修吾,也难让人认为他是好人。)
对比一下,仙五前的二叔,透过和瑾轩的相处不断强化其温柔和蔼的形象,后面的背叛与反转,玩家也会跟着瑾轩一起感到震惊和痛苦。
另外,地点和视角的频繁转换也让故事出现强烈的割裂感。
仙七大概因为新手村没灭、开场就有飞行工具的关系,从头到尾都在几个地点来回跑,主线玩得跟跑支线似的。
比起一代回魂仙梦重返故村、四代结局后才回到家乡、五前睽违五年回到明洲、六代回洛家庄就是血缚大转折,仙七走到打敖胥前我还回明庶门煮了顿饭吃,就有点荒谬。
前几作都有种被命运推着走、不得不前行的迫切无奈,仙七却老给我一种「我到底是为了什么奔波」的困惑感。
总结而言,故事主要的冲突、悬念,在前中期就揭了个底,后面的故事只是在看这一段会如何发生。而越是把注意力放在期待过程,就越会感到「哈?就这?」的失落。
再加上割裂的铺陈叙事,好不容易聚积出一点代入感,换个地点视角又啪地没了,无疑雪上加霜。
所以我个人认为,仙七的剧情真的不好,但不是不好在格局、设置(铺述得宜,小情小爱也能讲得感人至深),而是劣在说故事的方式。
二、关于主角
相比于过度平淡的剧情,仙七的主角设置,我倒是相当喜欢。
作为女性玩家,终于等到仙剑首次以女性角色为第一视角,这件事本身就很得我心。
试玩版时看到所谓英雄救美本来觉得又俗又老梗,正式版男女主的初见过程,反而是全作唯一让我感觉有反转惊喜的地方。
主角设置和仙五一样,自产自销的两对CP。四人中有三个人在故事开始前就相识,省掉了许多相遇、介绍彼此、铺陈人设的剧情。
虽然男女配都算有双重身分添加转折,但这个关系设置还是让角色的性格呈现稍微薄弱了一点。
即便如此,四个主角的人物设置在我看来还是很棒,尤其男女主的个性和相处,大约是全作我最喜欢的部分。
仙剑系列也许早期主要面向男性玩家,比起男主,塑造女性角色似乎一直比较用心,所以每一代的女主或活泼灵动或温柔可人,都有独特的性格记忆点。
对比之下,男性角色的塑造一直维持在好动的野孩子风格,直到仙五前才比较有新意。
文质彬彬但自带诙谐属性的瑾轩、以及狡黠聪明但不太友善的越今朝,都开始和前几作的男主形象做了区别,仙七男主修吾也跟着这个态势,不走早期男主的老路,另辟新径。
修吾在我看起来有点像仙四紫英的延伸版,正直寡言、善恶分明,再加上云天河的单纯、仙五前姜承的深情木讷,集结了许多前几代男角色的优点。
我不晓得男玩家的看法,但我(和小红书上看到的许多女玩家评论)都很吃修吾话少脸凶却是个忠犬伪年下的设置。老实说这个男主人设,感觉还真有点乙女游戏的成分。
女主月清疏却不走乙女那套,她有心怀苍生的善良,也有复兴门派的野心,沉稳聪明,对待亲人温柔,对待外人知礼,加上木头性格、偶尔吐槽的萌点,在我看来是挑不出错处的主角。
但完美的人设也是双面刃,月清疏一开始就足够聪明稳重知大体,玩家便因此没有机会看到主角的成长改变。
主角内在成长,和外在剧情的冲突变化,是戏剧性的主要来源。仙七剧情本就平平,角色成长也几乎没有,当然就会显得寡淡。
修吾因为设置为不知世事,角色成长这项重责其实是可以移转到他身上的。
拿仙四来比较,云天河做了一堆傻事之后学会人情世故;紫英发现梦璃为妖、妖非必然为恶时,也有比较明确的剧情篇幅去铺陈他的内心冲突。
修吾由于个性缘故,做不了傻事,只能透过一些对话去呈现他的改变;在发现敖胥可能为恶时,本可以好好讲述他的情绪转折(去找师姐讨拍不好吗),却不知道为什么又用几句话就带过了。
(必须说,我个人还是很喜欢修吾把「塌房」表现得这么内敛的设置,他如果会大气大闹,反而就崩人设了。感觉得出他在内心挣扎琢磨,但做到要依靠玩家自己脑补的话还是有点用力过猛)
修吾的成长线于是也变得很不明显,从月清疏的台词「修吾变得有些像人了」看得出,这是编剧想讲的故事,却没能透过情节呈现,只是透过女主的口中说出,成效大打折扣。
这反而有点显得修吾性格如一张白纸的设置,只是为了姊弟恋CP感而存在,虽然我很吃CP,但觉得这人设没有好好利用,着实可惜。
男女配的个性设置则颇有趣味,桑游出身世外小村、性格好动不羁;白茉晴来自名门正派、性格天真纯善——可以发现,他们的各方面设置其实大抵沿袭了早期作的男女主设置。
用主角的设置写配角,等同于换了一个视角看故事,我甚至怀疑这个人设沿用是故意为之,有种利用反主为客来增添新意的味道。
(我认真想过,这个故事让桑游当男一,也是完全可以成立的,大概就会和早期仙剑有点像)(想不到吧,主配角交换剧本就能水一集)(X
相比于男女主因为意外而相识同行,进而培养出感情,男女配在剧情开始前就相知相恋,和仙六的双越一样,有着玩家无法插足的羁绊。
但仙六因为越祈的特殊设置,也因为双越是主角,他们的感情有明显的转折和心路历程,能引起玩家共感。
仙七副CP的冲突点是有的,甚至比起男女主的要更强烈。桑游出身特殊,不能对白茉晴足够坦承、两人亲族间有间接杀人的仇怨,这都是很好的着力点。
副CP的撒糖动画比主CP还多(以至于我一直天真地以为会领便当的是男女配其中一员),可说是比主CP还用心了,但由于铺陈不够、篇幅太短,情绪酝酿不及,最后还是只剩下仓促和尴尬。
(小声抱怨:主CP很多剧情我觉得都可以用动画来说啊!「明庶门可还愿收留我」这段用站桩对话呈现我真的意难平!!!)
从篇幅就看得出我真的很喜欢仙七的人设,在我看来这些人设与人物关系的缺点,只要剧情呈现得好都不会是缺点。
只能说,拿这四个人讲一个不同的故事该有多好。
二-1:关于人设的题外话
其实我个人非常喜欢仙六的角色设置。六个主角没一个完人,缺点甚至比优点明显:蠢的、狡猾的、伪善的、事不关己的、难相处的、懦弱的。
但他们一样可以是主角,他们的故事一样扣人心弦。
前几作的主角们虽然有的捣蛋爱玩,但大抵不脱善良、想做大事的核心特质。毕竟是奇侠传,侠之大者为国为民,不救个苍生哪能配上奇侠之称。
仙六能做到边救苍生(虽然是被驭界枢赶鸭子上架)边呈现不完美角色,我很喜欢。
不知道是不是有人吐槽过仙六主角性格,仙七还是走回了前几代的路,都是内核善良的好人们。虽然我很喜欢仙七的角色,但还是想看龙溟、越今朝那种带点邪气的主角啊。
(关于角色不落俗套这点,古剑三的男女主简直教科书典范,角色又难相处又讨人喜欢,是仙六也无法企及的程度)
三、关于结局
我在开始玩之前,就意外瞥到剧透说四主角会死一个。
老实说至少死一个主角也算是仙剑祖传了,这个剧透我不意外,反而能在看过程时反复猜测究竟死的会是哪个。
但在走到神庭塔大战前,我数度怀疑会不会那个剧透是假的,抑或玩笑话。毕竟剧情走到尾声,看起来不像有谁要死的迹象。(除了解除共生法术那里,让我感觉有点不妙)
(另外,我原本一直以为是白茉晴会因为兄长的缘故死掉,结果竟然是反过来)
结果结尾动画我直接看傻眼。清疏推开修吾中咒之后,没有任何她倒下的镜头,画面再转回来时她却已经倒在修吾怀里奄奄一息,这中间的割裂让人觉得很错愕。
没想到这个割裂还在持续。清疏从地上醒转,才被九天玄女告知,修吾用共生之力救了她,牺牲自己变回了果子。
这段高潮剧情割裂到清疏哭着把果子要回去时,我竟然分神想起「以后他们是人果恋了欸」然后兀自笑起来,真不知道是在电脑前坐了20多小时的我可怜、开发好几年的制作组可怜,还是清疏可怜。
看到评论里很多玩家说这是强行的BE,为了搞死人而搞死人。不过从尾声看来,我倒觉得这个结局也许算得上是HE,保留想像空间的那种(就像五前)。
仙剑大概就是太想保留BE传统,才弄了一个这种比较隐晦的HE。从最后镜头停在果子发亮那里,可以大概猜测修吾是可以再修炼重生的,且九天玄女也说过「造化自有定数」。
仙七的主题是「相守」。是与家族门派生离,与桑游相守的白茉晴;也是被打回原形也终不悔不变,相守在彼此身旁的月清疏和修吾。
虽然没能明确地看见桑游、茉晴的苗族婚服;清疏、修吾共同振兴门派,但他们在故事结束后的相守,大抵还是可期的。
仙七有一点不同的是,在结局后可以继续游玩,算是与仙六二周目相仿的另一种游戏性。
但我玩过的这种结局后可以继续探索的游戏,大多都是接在HE后面,天下太平,自由来去。
仙七最后清疏孑然一身,亲人朋友恋人皆生离死别,在这个状态下接到继续游玩,好歹让她自己一个人独行啊。
读档后看到其他三个人全须全尾地站在她刚才孤独写信的地方,我情绪还没整理好,直接出戏到关游戏,连收服叶灵的决心都没了。
我觉得结局后继续开放世界的玩法是好的,但呈现方式也许能再用心一点。不然干脆停在这里,或者选段二周目也好。
这个结局玩法就跟剧情本身一样,用意良善,却坏再呈现得差。
四、关于战斗/地图/游戏性
大概是古剑三玩上手了,我个人比较喜欢即时制战斗,且仙七能切换主角,又能体会丢技能的乐趣,又能节省回合制的时间,这个战斗系统我是满意的。
此外,仙七的简单模式是真的简单,不像古三的简单模式差点把我玩死。我操作技巧算是很不好(打怪往往交给哥哥和男友),仙七打BOSS都能一遍过没问题。
地图可以说是相当容易。不是前几期的真·迷宫,也不是五前的开放式乱走,多了一些交互解谜的成分。我最喜欢魔界炎波外道,虽然我觉得解谜难度可以稍微再提高一点。
至于小游戏,不擅长跑酷的我试了几次还是放弃叶灵纵;天地游的随机成分太高,有种跟电脑玩猜拳的感觉,玩家一直是先手,要赢似乎纯凭运气。
这两个小游戏我都不是很喜欢。
仙七的RP系统做了一些改变,把锻造交给了铁匠铺,添加了御灵养成和烹饪。
必须说,能把每个游戏玩成煮饭游戏的我,还是很喜欢烹饪系统的。虽然多元性不及古三的家园系统,但菜肴模型做得不错,不同菜色还有不同对话评价,全部收集起来很有成就感。
(吃蘑菇汤饭时清疏烫到舌头,修吾表示自己会依上次桑游教的,下次先替她吹凉,好可爱)
仙六的染坊做外装我很喜欢,仙七看到有外观选项原本着实期待了一波,后来……就,不如没有,为什么可以那么丑,完全没有替换的欲望。
(虽然仙七自带情侣装,但我还是想像仙六一样自己帮角色配情侣装啊。)
另外,支线几乎全是为NPC跑腿,没有特别有记忆点的支线故事。我很喜欢仙五前的主角个人支线,仙六仙七不知道为什么舍弃了这个部分。
主线若没篇幅,或者塞某些剧情进主线会突兀,可以依靠个人支线填补主角性格或者感情线,支线长一点,收集起来也比较有趣。
仙六尚且没有角色铺陈不足的问题,但仙七主角剧情在主线里发挥有限,如果能有个人支线强化角色呈现就好了。
期待DLC。
五、关于画面
角色建模好不好看,也许见仁见智,但精致与否就有明确的指针。仙七的人物建模我觉得好看,但确实不精致。
动作尚可,表情僵化,只有动画时的表情比较生动,偏偏动画又少,重要剧情看着一张张呆滞石像脸站桩对话,再怎么感人的剧情都入戏不了。(更何况剧情也不感人)
虽然没有仙六出戏到天边去的2D动画那么恐怖,但仙七画面最大的缺点无疑就是这万恶的站桩对话。
不晓得是因为仙六太像大型动画片被吐槽,还是纯粹经费不足,很多重要剧情都是站桩过,角色毫无表情动作变化,尬得我很常不管语音看完文本就按掉。
真做不了动画的话不如像五前一样,画个立绘给我,我还能专注在画面上……作为仙六看着祈吃空气面都能哭得唏哩哗啦的玩家,仙七能让我嫌画面确实是不容易了。
若要比较的话,仙七的人物部分,比起仙六大有进步,比起古三相形见绌,总体而言算是不好不坏吧。
场景则非常美丽,从废墟到花海、从小村到大城,上天入海、魔界仙境,都很漂亮且有特色。
虽然很多人说比不上XX大作,但我觉得仙七场景在我玩过的国内外游戏里算是数一数二,也是我私以为少数有超越被称为巅峰的古三的部分。
六、其他
中国10/15上市之后,焦急等待steam的那一周,就陆陆续续看到不少负评。
有人说卖情怀,有人说制作组都换人了,灵魂早就不再……也有人说,这作品不值这个价格,制作组骗钱。
所有负评都可视作每个人感受不同,唯独价格这点,让我难以苟同。
steam上市的前一天,正好我玩的手游出了新卡面。我怎么抽都抽不到,于是点开课金页面,看着那几百块几千的金额,忽然觉得很感慨。
花了数年开发的游戏,被玩家认为不值几百块,数月周期可以上新一次的手游卡牌、装备、外观,玩家们几千几万地课,却不会感觉值与不值。
无怪乎我此前面试游戏产业时,老板这样说过:
「我们没有能力也没有条件开发单机游戏。玩单机游戏是有条件的,能感受并欣赏单机游戏的价值的玩家并不是多数,我们没办法只针对少数人来开发产品线。」
仙七确实是肉眼可见的穷。这种困窘,是否是现在游戏产业的现况,业余的我不好做评价。
仙七烂吗?在我看来有很多不足,但是不烂。
仙七不值这个价格吗?怎么可能。
对我来说,只要还有游戏公司愿意用心制作一款单机游戏,永远都不该被说「骗钱」,也不该被说烂。
毕竟若真想粗制滥造地圈钱,那可以选的方式太多了,何苦开发单机游戏。
仙七对我来说有个特别的意义——这是我脱离了学生身分,第一次自己掏钱买下的仙剑作。
我不再是被动期盼父母在生日、节庆时送游戏光盘的孩子了,至此我终于能大声说:
仙剑敢出到几,我就敢赶首发买到几。
期待仙剑八会变得更好。
p.s.平常在用的社区没人在讨论仙剑,于是建了帐号第一次在巴哈发文,如果有什么不妥的地方还请告知,谢谢~
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