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【心得】简易造船手札

很多相关资源网络都有,我只是用我的方式分享船只设计,我可能会说漏或说错,还请大家多多包涵。

船壳与房间

一:船的实体组成
粗略来说,一艘潜艇的主要结构主要由『船壳』与『墙壁』组成。
筛选中输入『shell』就会跑出各种形状的船壳,有些则是船壳装饰,你一看就懂。
#不同角度给你不一样的潜艇

筛选输入『wall』会跑出很多东东,但我们主要用到的是『large vertical inside wall』和『large horizontal inside wall』分别就是水平墙壁和垂直墙壁,他们各自还有另一种带电线的版本,纯粹造型不同而已。
#还有不同造型装饰可以妆点你的潜艇

二:如何设计?
当然你的脑袋里面一定有一艘船的模样了,但是为了方便实现你的梦想,我建议设计船只的主要思考模式有:
1. 由『船壳』包住『内构』。
2. 在『船壳』中设计『内构』。
什么意思呢?
上面第一点的模式是指你先用墙壁作出房间,再用『船壳』包裹住这些房间。
上面第二点呢,则是你先用船壳设计出船型,再用『墙壁』去拉出房间。
这两者没有优劣或一定只能使用某一种,只是让你在一片空白中能先起个头而已。
再来,建议第一次设计船只的人,每一层甲板的高度最好是和一扇门同高。
做好船型、房间以后,在从装饰分类中选你喜欢的墙壁与装饰品你的船就完成了一个『形状』了。
#船壳包住房间,轻松设计不困难。

三:定义船体
这是你告诉游戏,哪一些区块是属于潜艇内部,如果都不定义,那么在测试中你会直接被水压压扁。
船体定义的区块叫做 Hull ,一般是以蓝色方块呈现。

#各位在做相关设置时一定要打开查看哦,后面不再赘述。
遵守几个原则可以让你在船体定义中不会把自己弄得一团糟。
1. 天花板的区域请至少拉到水平墙壁的顶上
2. 横向的房间可以拉一半到墙壁
3.hull 之间不要空白,请完全贴齐
4.不要把门划入 hull 里面,门要在 hull 的交界处。
#给新手们初步规则,熟悉后就用自己的规定。
使用方向键或者按住Shift则可以做微调,很多时候都有机会用到。

那有人也会想,如果我的形状比较圆一点,或者是有点不规则怎么办?
这时候请你多划一点 hull 来补满你的不规则形状房间,然后用 Link 将他们链接
如何Link呢?先选中一个主要的 Hull ,然后按住空白键,再去点另一个 Hull 将他们链接,好让你的状态监视器可以把他们视作同一个船体。
#啊我就不是纯方块嘛,链接后可以看到一条线把他们绑在一起。

此外,每一个 Hull 都可以给予他一个名字,看要自己输入或者是使用游戏内定的标签都可以。不影响该房间的功能性,主要反映在状态监视器中的显示和AI的回报,以及使用游戏内置呼报时会弹出的房间名称。

另外,如果你的 Hull是气闸或压载仓,那么请一定要将『Is Wet Room(是个湿湿的房间(?))』和『Avoid staying(不要在此逗留)』勾选,免得AI在没事干的后会跑进去纳凉,或者是在判定的时候出现失准现象。
四:定义水流
还没完,如果只做到这一步,在游戏过程中你终究会看到漂浮水方块的奇迹出现。
不仅会极大破坏你的游戏体验,也会害你的水排不掉而持续造成下沉。
#奇迹之海

这时候需要使用『Gap』,定义这两个 Hull 之间没有墙壁或是门,水可以从他们之间通过去,还你正常的水物理现象。

#之前提到Hull定义时,门要放在边缘的理由就是门本身就有定义开启时让水流过,所以不需要再用Gap做设置。

五:重生点
做到这里,应该有些人会很想踏进自己的潜艇逛一逛吧?除了点上应急灯给予光源以外,你还需要设置重生点。

重生点除了让你可以定义不同职业的人在每次出航时该待在哪里出生以外,最重要的是id卡权限也是在这里设置。这个等到下次有提到保险钢柜的时候我再来提,或者有其他大大可以帮忙有疑惑的人解惑。
重点是你最少一定要设置一个非特定人员出生点(大家都在这里出现),以及一个货物点(否则买来的东西会消失或出错)。


到此,我的脑袋已经快爆炸了,今天先说到这里吧,下次会再聊聊房间布局!
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