【心得】【杀戮小队 2.0】首次游玩心得

嗨, 你的好邻居, 来自瓦尔哈拉的买买狗又来啦!


昨天终于有时间可以尝试最新的 Kill Team 2.0,
在两位 KT 老手的协助下顺利了完成了第一场游戏, 真是太棒啦!
地图任务

由于是第一次游玩, 所以选的任务比较简单易懂. 任务规则如下:

1. 场上共有六个点, 每个点在占领后都可以使用 1AP 来运行动作并拾取道具.
2. 一个点最多只能被拾取三次, 且每回合最多只能被拾取一次.
3. 如遇到争夺状态, 控制点范围内的友军APL总和必须高于范围内敌方APL才可以进行拾取.


杀戮小队



这场游戏我选择了叛变阿斯塔特作为我的杀戮小队, 他们是由两个异端阿斯塔特火力小组所组成的. 每一队最多 3 人, 共 6 人. 他们分别为:

浑沌冠军 (队长) – 电浆手枪, 动力武器, 黑暗祝福
浑沌星际战士 (战士) – 爆弹枪, 拳头
混沌星际战士 (重砲手) – 重爆弹, 拳头, 悬浮武器系统

浑沌星际战士 (战士) – 爆弹枪, 拳头, 弹药链
浑沌星际战士 (战士) – 爆弹枪, 拳头, 弹药链
浑沌星际战士 (砲手) – 电浆步枪, 拳头

我的计划很简单, 把带有弹药链的战士, 电浆砲手以及重爆弹架在一个视野良好的地方, 开始无情虐杀!
因此, 我在选择次要任务上面自然就选择了 Seek and Destroy 这个项目.

弹药链可以让我的爆弹枪重投命中 1, 对于可以使用爆弹枪系列武器射两轮的 CSM 来说, 除了可以提高命中率, 还能拚拚看爆击的机会. 而重爆弹作为定点主力就只给了悬浮武器系统, 让他可以更灵活的移动. 最后是队长的黑暗祝福, 可以选一把武器 (动力武器) A+1, 这样就能一轮肉搏打 6 下, 搭配本身的 2+ 命中, 破坏力强!

部属

在一开始的决定攻击和防守方中, 我选择了防守. 于是我必须先行部属全部的军队.


如上图, 我选择让重爆弹躲在掩体后并采攻击状态, 控制左侧中场的视野. 另外一位电浆砲手则是和冠军安排在一起, 让冠军在前进的过程中有射击掩护. 最后则是两位设置为隐密状态的战士, 这边我其实有点太过于保守. 由于在废墟的深处, 对面基本上是看不见的, 应该要设置为攻击状态, 这样或许就能更早的站上二楼制高点并开始攻击.



战斗过程

游戏开始后, 克里格使用了特殊技能使全军移动 +1″, 并派出了旗手直接奔向中间左侧的占领点 (大废墟后). 由于是隐密状态且有提前设置好掩体, 我的重炮手只能看着他拾取了第一个任务点.


由于对面的大部队还未出现, 我的战士和另一位枪手决定按兵不动. 而是先将左侧的闲置战士移动到点上拾取道具后, 再往中场的方向进行冲刺 (Dash).


轮到克里格, 对面派出了第二个步兵到中场的点旁边提供旗手支持, 同样不进行攻击. 而我方也慢慢把中场废墟下的隐密战士和重砲手放到二楼, 准备下一个回合的火力覆盖. 而右边的冠军则是做了肉搏单位该做的事, 正常走到点上拾取物品后就往中场移动.

终于, 到了第二回合火力交战开始了. 爬上了二楼后的 CSM 开始利用制高点的优势对着下方的克里格进行扫射. 虽然这样可以让克里格无法获得掩体加成, 但无奈克里格有许多方法可以保住成员不死, 甚至直接复活, 还有类似已死尽忠的能力, 可以让一个已经阵亡的模型仍然在这回合可以正常运行动作后才会死亡.


在杀掉克里格医官身旁的小兵后, 医官一怒之下直接开大招 “调用空袭”, 毫不留情的直接砸死了一位 CSM 战士. 此时隐藏在右侧高处废墟的克里格狙击手也开始善用隐密状态下可以攻击的优势, 不断的对在二楼制高点上的 CSM 发动扰乱射击. 与此同时, 浑沌冠军在看见克里格派出的诱饵之后直直地冲了上去, 虽然一轮幸运的肉搏直接打出多个爆击, 但自身也受到敌方反击的伤害.


被多方火力打伤剩 2 血的重砲手终于下楼避风头, 而原本在右侧的电浆砲手则是爬上二楼并顶替重砲手的位置, 持续和另一位仅存的 CSM 战士监视着中场.

克里格在中场几乎被歼灭的情况下, 仍然有许多人员躲在废墟后持续地进行任务. 并且还派出了肉搏大哥前来处决掉残血的 CSM 冠军. 失去了右侧的 CSM 只好请电浆砲手再度下楼并前往右侧中场夺取任务点上的道具.


此时, 已经剩下 2 血的重砲手开启了 CSM 专属 CP, 使其视为满血状态, 并大部的走向了左侧中场的任务点, 拾取了最后一份道具之后再利用冲刺躲在掩体后方.


然而克里格并没有放弃, 从废墟中派出了更多射击兵种想要收掉残血的重砲手. 此时一直蹲在战场左侧的 CSM 战士终于检完道具, 并走出来支持中场. 而游戏也在重砲手死亡后刚好结束.

这场游戏比分为 12:7, CSM 在面对克里格各种怪招的情况下仍然靠着运气侥幸获胜, 无论是防御骰或是攻击骰, 其中有好几次动不动就出好几个爆击, 感谢黑暗王子的保佑!


感想

Kill Team 2.0 确实是一个很吃操作的游戏, 但同时又不会特别复杂. 只要实际上桌玩个几次就能知晓基本的规则和战术安排的套路. 例如什么时候开隐密/攻击, 如何善用制高点来无视对面的掩体, 每个单位在这个回合他们需要做什么, 且如何达成…等等.
当初官方在推 Kill Team 2.0 曾经说过这是一个 40K 很好的敲门砖. 一开始我不以为意, 毕竟战斗系统差这么多, 怎么可能让人想要导入 40K 呢? 然而实际玩过后我认为 KT 2.0 可以让从未玩过战棋游戏的玩家在很短的时间内就能培养出 “什么单位应该做什么” 和 “什么时候该缩, 什么时候该冲” 这两个在 40K 中极为重要的基础观念, 同时在这种小型桌板上那种接近写实的短距离驳火容易让玩家有更高的代入感.
如果对 40K 宇宙有兴趣但又想在短时间内体验战棋乐趣的玩家不妨尝试一下 KT 2.0 喔!
最后, 工商时间 想要接触战棋 (例如 KT 2.0) 的玩家欢迎到瓦尔哈拉来, 这里不仅可以提供完整的游戏教学, 模型制作和上色指导, 最重要的是我们拥有目前北部最大的玩家社区! 欢迎任何对战棋有兴趣的玩家一起加入!
感谢阅读!
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