——- ✧前言 ✧ ——-
大家好,又是我小树,因为自上次发的心得分享至今,已经经过几个版本了更迭,如远古装备横空出世或技能调整以及添加专属卡片,已经让法忍的体验更加完善,但碍于个人处女座的性格,实在不想一直删删减减的修改,所以索性把原本的心得删掉,等闲暇时才来重新写一篇,但这次可能就会写的比较精简一些了。
一样欢迎理性讨论,小树我不是数据帝也非大佬,有说错的地方欢迎点出修正,但要乱战的就算了吧(烟)
——- ✧Q&A ✧ ——-
首先先来个简单QA
Q.法忍适合刚加入的新手吗?
A.不算推荐,但有爱是可以玩下去的,原因在于就算做了法忍的头饰专用卡「忍法奥义卡片」,挂机也只有冰落是可以无咏的,其他的仍存在0.25s的咏唱时间,更不用说适合挂机的技能只有水属性,能打的怪相对有限,初期来说赚钱速度一定十分缓慢,且法系本来装备和存入就比物理的贵一些,纯新手要玩的话可能要先有心理准备吃苦一段时间。
Q.法忍能站副本输出位吗?
A.一定可以,虽然法忍没有像秀逗、无限法师有瞬间高爆发的技能,但也相对就不用担心没触发被动而影响dps,虽然我自己也觉得秀逗打回廊比较快一些XD。
四转火龙技能%数算高,另外输出手法固定,符文技能中术式全开的增伤再加上十六夜提供大量魔法穿刺和破防且配上补师可常驻,无疑都是法忍的优势,欢迎加入这个职业及流派。
另外PVP的部份法忍的骚扰和牵制能力目前应该都已经被认证了,更不用说之后PVP的锁敌模式调整,更容易针对想针对的玩家了(笑)
其他的有什么问题也都可以提出来,毕竟我玩习惯了,很多东西都视为理所当然了。
——- ✧ 角色素质、状态✧ ——-
↑上图为裸状态的情况,目前正在存萃取的结晶去萃15誓约
(本树就是ㄏ一花想追求表攻,乃错误示范)
↑素质点法如上,因为我有用2021.9月份的美妙合奏(技能尾),所以有重新分配六维至少119,
常规点法为int 159 、D点到四转技能的火龙咏唱剩0.5s,其余分配到Luk跟Vit。
点Luk的原因在于法系爆击卡片、装备已经普及,透过点高Luk来增加爆击伤害,至于要不要精算点到多少就由个人决定了,反正我是比较懒的那种。
——- ✧ 角色装备、卡片、萃取✧ ——-
首先法系职业的的卡片不适用「对体型和属性克制伤害」类型的,记得买的时候不要买错,
法系只吃种族、某属性增伤、技能增伤等的效果卡片。
装备精炼全看个人财力及能力,+10就已经能有足够的游戏体验。
武器:风魔轮飞镖→魔能后为 风魔飞镖-启明星
建议卡片:追求爆击高伤贝壳魔灵*2(目前我自己使用的也是这组)、稳定打王输出深渊卡*2、极致火伤卡浩星*2,当然也可以任君挑选1配1没有一定,皮皮星则太贵小树没钱测试QQ,欢迎大佬分享心得。
挂机缺伤害则调整为该种族增伤的卡。
附魔:魔力1-4、不缺减咏则高智即可
盔甲:远古装备-食梦者的伪装,毕业词条为四属增伤20%,过渡期低%穿刺或四属伤都没关系。(现阶段不需要再买碎星外袍了,安精到+10的成本也低)
建议卡片:平价万用的僵尸星
附魔:魔力1-4、不缺减咏则高智即可
副手:远古装备-恶魔之颅,毕业词条为破防30%,过渡期10-20%都可以用。(现阶段不需要再买献祭之书,安精到+10的成本也低)
建议卡片:向日葵星(范围法术增伤)、有钱也是可以买爱丽丝女仆星
附魔:洞察1-4
披风:纳户特基格的斗篷,魔能后为神之羽衣,基本上精炼能多高就多高,毕竟给的是技能伤害,只能说真香。
建议卡片:鸟人哈比星
附魔:奥法1-4
鞋子:
追求极致伤害就用水晶靴(以+15来说+12智和18%魔法攻击,吃不到套装效果)
通用就选圣符长靴(以+15来说+6智和16%魔法攻击,提升30%受治愈量,但明镜止水不受影响)
建议卡片:吸血蝙蝠星、有钱就月猫星
附魔:奥法1-4
饰品:怀表、永恒、奥手、奥炼四者在版上已经有一篇分析文了,端看个人资金多寡去选择。
+15奥炼在我自己看来是造价最低能力最全面,完全可以解放灵巧去点素质点,如果其他装备附魔都用好了,或是咏唱需求已经不这么需要的时候,建议可改换其他的。
另外火耳(智力耳环)为忍者的套装饰品,不需要精炼的情况就已经给了火属性20%增伤和10%魔力值,也是一种新的选择,财力不够的情况+8就足够用了。
如果不打算搞+15奥炼的话,个人觉得+10火耳配+10永恒就够了(冲到+10在于会有隐藏穿刺)。不选两火耳在于套装效果只吃一件,所以两件都穿火耳倒是有些可惜(如果你有打算开其他法系玩的话,火耳效益就不高),但若能两件饰品都+15则火耳伤害应该是最高的(很抱歉我冲了七八亿了还是没有15火耳可以测试)
建议卡片:平价通用为月光三角兽、其次为种族卡、缺破防可选炎之小魔女星、想让表攻好看选拉链熊星
附魔:破魔1-4
由于附魔并不好出字,所以有智力的都可以先留着用
接下来为装备右半部饰品的部份
※因为扭蛋机的机制已经调整过,过往的扭蛋装备取得变成较困难,只能等三个月一轮的时光许愿机来看当期是否有适合的或想要的,所以这部分就比较看运气了。※
头饰:
无课─打王白骑士,挂机缺伤害时看有什么增伤/穿刺的都可以选,像修女帽、炎之小魔帽等等,有些主线或活动给的装备也不错,但记得挑有洞可插卡的为主。
扭蛋─首选2019.02的转运四叶鲤
建议卡片:首选迷王星(许多技能不用咏唱,大幅提升游戏体验),其次为忍法奥义卡片
脸饰:
无课─单眼、炼金之喙
扭蛋─2020.12的凛冬桂冠
嘴部:
无课─深渊低语、需要减咏唱选愤怒的嘴
扭蛋─2021.01的轻食主义、2019.11的星璿夜曲
背部:类型多,可根据自己需要调整
无课─恶魔的翅膀(物法伤+5%)、拉赫主线送的祈灵双翼(技能伤害3%)、海之誓约(技能伤害4%)、六羽背
扭蛋─2018.12的好心情礼盒(地位屹立不摇)、2021.09的颂者的乐章
尾部:
无课─白蛇风铃、夏日香蕉船、衔着花的蛇(好像是洛阳主线还是万事箱,物法伤+3%)
扭蛋─2021.09的美妙合奏、2018.09溜溜猴、2020.01翡翠助教,2020.11雷霆之子(只打王用,较局限),不推2020.04的彼得温蒂是因为个人不爱这种持续时间短,让输出不稳定的装(没有说它不好)
右半部饰品的部份真的比较考验财力和运气,没有提及的不代表不能用,也许也是我没有发现它好用而已,欢迎提出来讨论,最新的扭蛋一定都会比过往的强一些或特别一些,如果没有追求最新的话,原本的继续用也不会玩不下去。
因为我不太打pvp,所以在pvp选择的部份我就比较没有研究了,但尾部的部份有件66的装叫做赤鳞斗士,增加魔法上限100%蛮适合法忍的。
萃取:
破防不够的情况建议可选大巫师,但在这个容易溢出的版本,最简单的就是萃取邪念的权杖,或是像我一样虚华的萃取誓约之书,要专攻王的话萃取修尔特长矛也是可以的。
——- ✧技能点法、讲解✧ ——-
忍者:
基本上这阶段没什么技能好选的
四灵相息给予了大量的属性增伤和属性抗性,另外四种属性给的额外效果不一样,打副本基本上是火属性为主,挂机则为水属性。另外术式全开和森罗百目也是依照属性灵气决定展开的领域属性,PVP可用地属性造成领域效果为石化、风属性则为沉默、水属性冰冻、火属性灼烧。
忍法冰落是初期挂钱时候放的技能,配合星盘可把固咏减到0.1秒(再用头部专属卡后可无咏)
忍法修炼点满之后,每剩下100SP,无视对方0.5%的魔伤减免(类似穿刺),只是每次放技能会额外消耗当前5%的SP,所以建议要用记事簿保存一个挂机用的版本(点到10等就好),不然连用了回魔背SP都常常见底。(这招也是上述pvp时,尾部可以选用赤鳞斗士的原因)
千本影召唤分身,配合符文可一次召唤两只,虽然不能自己控制,但单一目标时可以提高不少伤害
明镜止水点满可以多出回魔75%的功能(想点别招可只点5,建议是点满)
影子图越点满增加落地跑速(觉得自己不会常用可以点5)
日月忍者
基本上还是没什么好选
雷狼就当增加输出,符文有加强这招,要在克魔岛骗吃骗喝就靠这招的符文第三行了
漩涡丸(蟾蜍)是后期主要输出技能之一,符文有增伤,在克魔岛挂机时可将冰落改为这招当挂机技能
水沼术配合星盘可机率触发冰落,另外水沼范围内的怪被漩涡丸(蟾蜍)打的时候会增伤最高90%
如果要打架的可以点下方的幻惑和虚冴,这也是忍者令人讨厌的点。
幻惑可将指定目标技能栏变成?,妨碍对方节奏
虚冴则是根据身上灵气的属性去使对方禁止使用该属性的技能,如风属性灵气限制超初丢龙卷风
四转八歧/天照可以全点,就不详述点法了。
炎炎万藏丸(火龙)是法忍核心的输出技能,虽然最大的弊病在于约有1.5s左右的特效时间,但若能站桩输出的话并不会是太大问题
大蛇是少数的地属性伤害技能,效果是会恐惧敌人,但王吃不到,不常用的原因在于他是以自身为中心的伤害,不算实用。
十六夜为四转Buff核心,提高法术的30%穿刺和15%破防,点满后若有配上补师的牺牲则可常驻
金蝉脱壳就是看脸的被动了,运气好可以无限免死,运气差就等于没这招技能
念也为四转Buff之一,无条件提升50智力并把普通攻击改为念属性(法系不受影响),最大的问题在于两秒的技能延迟,作为开场的话可以施放,但过程中就不推荐再补这招Buff了,容易卡技能影响手感(但也是看个人习惯)
森罗百目在前面已经有提及,后面符文的地方也会再提到一次,简单说就是降低单一属性抗性和双防的领域。
——- ✧星盘、祈祷、女神、符文✧ ——-
星盘:
冰落强化、冰落念咒、四灵相息-灵气精修、忽视魔防、风魔精通、风魔专精、漩涡丸-水沼、水沼-冰落、水沼-寒冰(顺序看个人)
再来就是技能有点到的,如雷狼、千本影等等的优先
另外忍者的星盘提供了15%破防和4%穿刺还有10%移动速度呢赞赞
祈祷:
智能祝福先满、再点生命祝福
女神:
攻击
魔法穿透-忽视魔法-魔法攻击-对人形增伤-精炼魔攻。
防御
生命-伤害的双减免-随意
元素
火属性-水属性-风属性-地属性
符文:
法忍严格说来不像有些职业,可能缺了某个符文的第三行就不能玩,法忍的第三行只是让一些技能变得更好用而已,所以是可以慢慢洗的。
首先为星‧符文,需要的为:
这颗符文算是法忍少数的指定技能,持续时间为7秒,冷却5秒,
没第三行的情况是1秒造成1次伤害,但非主伤害技能,第三行可随时间洗出来就好,无迫切需求。
其次为这颗,没有第三行之前触发金蝉脱壳时是留下木头人,若没指定怪物的情况下可能会造成技能丢在它身上,蛮讨厌的,但一样没有迫切性的非要三行不可,顺序可摆在风灵闪之后。
S级符文
第一颗十分推荐这颗,原因在于第二行的增伤能力,虽然6000%的瞬伤很诱人,但我还是偏好第二行的两个数值都是高的。
另外这颗还有一个卖点在于产生的对应的属性法阵(森罗百目)可以让降低该属性的抗性,以及降低双防28%,简单来说就是增伤神技。
第二颗为影分身,虽然分身技能都乱丢,但有时候还是会丢对的,同时三火龙的情况那伤害也是酸爽的,这颗就三行才比较好用,另外分身貌似不继承卡片那些的效果。
最后一颗S符文为雷狼,能不能在克魔岛用法忍挂的成败就在这颗了,简单来说就是让雷狼变成可以打三只怪,另外影响星符文风灵闪的伤害。
A符文以下的只有一颗,请先追求第一条高伤再追求第二行高秒数,第二行是在克魔岛挂机才比较需要。
小符石:法系都蛮固定的,可看个人需求调整
红色:
幻术攻击15(魔伤加成)-咒文攻击15(魔法穿刺)
破魔攻击15(忽视魔防)-元素攻击15(风地水火增伤)
魔灵攻击15(魔法攻击)
黄色:
智力增益15、灵巧增益15or幸运增益15、吟咏增益15
蓝色:
生命15、咒灵防御15、坚壁15、灵能15
——- ✧副本打法✧ ——-
影片有机会再录
※自动技能字段我只摆火龙、蟾蜍跟四灵相息※
其他技能皆手动自己看时间放,原因很简单,就是人物才不会都在补buff
神谕:
先在卡牌落下处放水沼术(可冰怪、输出),倒数2秒左右(或卡牌刚好落在地面的同时)可先放一次火龙,放完之后丢一次蟾蜍,可在怪物刚出现时刷一波伤害,如果遇到沙尘暴也是同样的丢法,只是可以提前多放影分身和雷狼;王卡前可先开十六夜后再主动丢森罗百目,遇上小丑皇、卡牌领主会加咏唱的除上面的招之外,建议要抓时间在王出现前刚好放完新的火龙,然后王一出接术式全开(风灵闪也可以)。记得随时放明镜止水让魔量维持满的。
12人副本:
勇士难度没什么好说,现在用脸滚屏幕都能赢,主要就是十六夜常驻,有术式全开就丢,然后水沼尽量丢在王的脚底下增伤(如果有时空领主会强制取消对方的各种领地效果),如果队伍内有超初大腿,可以考虑四灵相息改为风属性,这样术式全开下去可以降低王的风抗。记得随时放明镜止水让魔量维持满的。
英灵难度的差别在于王会固定施放净化领域,清楚地面型的所有技能,所以主要要注意的点在于施放术式全开的时间点,不要一丢完马上被清掉,通常王要开始动之前一定会先放一波,所以等王开始打人或放技能后再丢第一次术式全开,之后的过程就靠经验丢了,懒得管也就是有就丢。
回廊:
建议把星盘中的雾割技能拿出来用,可以让你一边隐形一边打小怪的房,输出手法一样为火龙、蟾蜍跟术式全开,法忍的生活也是如此朴实无华且枯燥。
目前回廊有两种玩法
第一种:51层刷塔罗房拿永恒地图,之后每个塔罗房就选钥匙或根据能力打小王,只有51层需要打到mvp房。
第二种:51层找商人刷10张地图,塔罗房可以直接选钥匙或根据能力打小王,此方法不用经过mvp房。
另外商人可以买奥术法典、魔法弹幕,数量根据队伍需求购买。
远古:
勇士难度其实比12人还简单
第一关:注意闪招不要离王太近跟身上的火或毒不要叠太高就好,输出手法不变,开打前放完四灵相息、分身、雷狼跟场中央丢个水沼就好,等王追到第一个人之后丢他一个术式全开,不早丢的原因是按自身照经验来说,王一定直接路过。
第二关:打法同上,比第一关更不需要技术,闪好格子基本上不会死。
第三关:根据队伍需求决定要先杀努卡(群体缴械跟必死阿修)还是珀卡拉尼(禁治疗),,这边因为王会到处跑,法忍吃亏的地方就出来了,火龙的延迟常常容易打到不是指定的王,所以风灵闪是可以勤劳丢的,被群体缴械时,一样可以丢雷狼、风灵闪跟分身和水沼术或补十六夜的,不熟悉各关的朋友是可以看youtube影片学一下的。
英灵的部份等再下一次削弱后我才会开始打,之后再补心得了。
——- ✧后记✧ ——-
从V2.0出忍者后便踏入忍者至现在,还是蛮喜欢这个职业的,虽然比起主流法师和秀逗来说,少了白障或其他免死技能的确蛮痛苦的,皮太薄了,但除此之外,好用的技能很多,也期望不论是PVP或PVE都能够继续茁壮。
挂机的部份由于克魔岛的地图有着地图Buff,所以让法忍能够挤进占有小小的一席之地,但条件比较严苛,能用法忍挂的人相信也都有猎人或枪手,不能挂的人也不会来挂,这样说起来是比较尴尬的,若真的有需要的话我之后再补上了。
我是 当棵树吧 ,让我们继续在游戏里相见了。