格斗游戏中硬直动作是指
招式伤害打出之后一段时间内
角色是无法做其他动作
最后的克劳迪亚中也有类似的设置
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结论
1.魔法硬直取消
a.确定施放的魔法招式名称已出现在画面上
b.施放任意魔法后取消魔法
2.普攻、特技取消
移动或攻击状态中施放任意魔法后取消魔法
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首先了解动作模式
魔法动作
吟唱=>施放=>硬直
普攻、特技动作
移动至攻击距离内=>攻击=>硬直
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红圈圈(取消魔法)何时会出现?
1.第一动(魔法)=>吟唱
第一动(魔法)吟唱时是无法输入第二动(魔法)的,因为红圈圈(取消)跟魔法共用同一个点击按钮,
所以这边可以发现取消魔法硬直的前提条件,就是要在魔法硬直状态下再次发动魔法
2.第一动(魔法)=>吟唱=>施放=>硬直=>第二动(魔法)
a.第一动(魔法)是否成功施放,以画面中央上方出现招式名称判断,也是进入硬直状态的依据,有些招式可能会例外(ex.上级魔法阵……招式名称出来实际却还未施放),不过大致上魔法都通用
b.第一动(魔法)在硬直状态中,输入第二动(魔法)即会出现红圈圈(取消),代表魔法还在排队,等待先前硬直时间结束
3.第一动(普攻、特技动作)过程中=>第二动(魔法)
第一动(普攻、特技动作)过程中,任何时间点输入第二动(魔法)都会出现红圈圈(取消)
4.场上有禁止重复出现的魔法正在施放中而你也施放了禁止重复出现的魔法
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取消的实际效果
1.第一动(魔法)=>吟唱=>取消
取消第一动(魔法),这只是普通的中断吟唱
2.第一动(魔法)=>吟唱=>施放=>硬直=>第二动(魔法)=>吟唱=>取消
取消正在排队的第二动(魔法),连带取消第一动(魔法)的硬直时间
3.第一动(普攻、特技)过程中=>第二动(魔法)=>吟唱=>取消
强制中断取消第一动(普攻、特技),并取消正在排队的第二动(魔法)
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实际应用
1.魔法两连发为例
第一动(魔法)=>吟唱=>施放=>硬直
=>第二动(魔法)第一次施放=>吟唱=>红圈圈(取消) [第一动的硬直会连带被取消]
=>第二动(魔法)第二次施放=>吟唱=>施放=>硬直
<红字表示玩家要操作的点击指令>
吟唱速度可靠装备、饰品和技能接近无咏,硬直部分可靠手动取消,即可达成快速魔法连发~
无法理解的朋友,最简单的操作方法就是连放时,看到红圈圈(取消)就点击,然后重复施放该魔法,直到没有红圈圈(取消)出现为止,再施放下个魔法,不过这个方法前提是你所要施放的魔法,都要接近无咏,不然会变成只是吟唱、取消吟唱的死循环~
另外大部分的buff\debuff魔法,吟唱和硬直时间本身都是极短的~
示范影片
2.取消特技硬直
示范影片
3.特技快速连发
目前台版用不到,因为要特技硬直长且可连发才有效益
不过日版已经出的大佐,特技3刚好符合,且炼金术可消耗MP来连续发动特技,搭配手动取消,瞬间输出火力猛烈阿~
4.避免自动攻击下魔法放不出来
这是最多人觉得困惑的,角色直接施放魔法为什会出现红圈圈(取消),并且没有立即施放魔法,很大原因是角色在自动普攻或自动攻击模式下,因为正在运行移动至攻击距离内的动作,此时手动点击红圈圈(取消)强制中断移动动作,再次点击魔法即可立即施放~
另外手控的朋友,记得还是关闭自动普攻和自动攻击,因为取消成功的瞬间,会立马被普功、特技插队,造成多余不受控的动作~
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