前言
游玩枫之谷M的过程有八成以上的时间都在挂机
但大部分的人还是搞不懂狩猎时获得的经验值到底是怎么来的
甚至《自身经验值增加》和《队伍经验值增加》的差异也是不清不楚
决定撰写此篇文章进行深入解析
目录
1. 经验值公式(经验值怎么来的?击杀判定是甚么?)
2. 关于队伍经验值的囚徒困境(队伍经验到底是甚么?)
3. 自动战斗时对于经验值产生的复杂变化(手动会被队友抓包?)
4. 推导公式时使用的参考数值和参考文章(公式怎么算出来的?)
1. 经验值公式
– 个人狩猎时的经验值公式
EXP = 怪物原始经验 * (1 + 个人自身经验值增加 + 10% * 个人自动状态)
PEXP = <个人狩猎时不会有来自队友的经验值>
– 组队狩猎时的经验值公式
EXP = 怪物原始经验 * (1 + 个人自身经验值增加 + 10% * 个人自动状态)
* (1 + 个人队伍经验值增加 + 10% * 个人自动状态)
PEXP = 怪物原始经验 * (1 + 个人自身经验值增加 + 10% * 队友自动状态)
* (1 + 队友队伍经验值增加 + 10% * 队友自动状态)
– 名词解释
EXP:指的是玩家个人击杀怪物时获得的经验值
PEXP:指的是同组队友击杀怪物时获得的经验值
个人…:指的是来自玩家个人的素质皮肤或是状态
队友…:指的是来自同组队友的素质皮肤或是状态(红字表示)
自身经验值增加:指的是素质皮肤中的《经验值增加》
队伍经验值增加:指的是素质皮肤中的《队伍经验值增加》
自动状态:指的是是否开启自动战斗的状态(开启时数值为 1,关闭时数值为 0)
– 何谓击杀怪物?
怪物死亡时造成伤害最多的玩家为击杀者
如上图所示,绿色箭头代表玩家个人造成此怪最多的伤害
反之亦然,红色箭头代表是其他玩家造成此怪最多的伤害(可能是队友、路人)
玩家死亡复活后对于怪物造成的伤害将重制(也就是绿色箭头会消失)
– 经验值在皮肤上的显示
如上图所示,本文以免混淆而在原本的经验值增加前加上自身和队伍经验值增加区别
– 皮肤上看不见的隐藏信息
有些数值在皮肤上是不会显示但实际上有的
队伍人数给予的额外队伍经验增加(实际数值如下表格)、夫妻组队的经验加成(待考核)
人数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
队伍经验值增加 | 0% | 20% | 15% | 10% | 5% | 0% |
– HOT TIME 所代表的意义?
加倍时间所提升的是队伍经验增加(平时小加倍平日是 30%,假日是 50%)
这个数值会直接反映在数值皮肤上所以不难查看
从公式可以得知自身经验增加和队伍经验增加是分开相乘的
所以在加倍时吃 BUFF 药让自己的自身经验增加越多越好
2. 关于队伍经验值的囚徒困境(队伍经验到底是甚么?)
– 所谓囚徒困境
不管是极限属性还是近期的圣诞 BUFF 活动都会有一个常见的问题
我到底该选组队经验增加好还是自身经验增加好?
其实这个问题是个很复杂的问题,是个经典的囚徒困境
举例来说,现在给你两个赚钱的选择,你会选择哪一个?
选项一:你和你的 5 个朋友每个人都获得 10 万元台币
选项二:你自己一个人独拿 30 万元台币
从上面的例子就可以看出仅考虑自身最大利益的状况当然是选项二
可是考虑到整体利益选择选项一,你们 6 个人可以获得总额 60 万元的奖金
而队伍经验值完全就是一模一样的状况!
由上一个小节经验公式可得知,自己的队伍经验增加只会套用到自己击杀的怪物上
也就是极限属性点满的 20% 组队经验增加实际上远远没有 20% 这么多
所以我们来看看以下状况
情境假设:所有人(6 人队伍)皮肤皆为自身经验增加为 100%,队伍经验增加为 10%,怪物原始经验值为 10000,并且所有玩家都为自动状态,且所有玩家击杀速度一致,计算所有玩家都击杀一只时的经验获取量
状况一:未点极限属性时的初始状态
10000 * (1 + 1 + 0.1) * (1 + 0 + 0.1) + 5 * 10000 * (1 + 1 + 0.1) * (1 + 0 + 0.1) = 138600
状况二:点满个人的自身经验值增加的极限属性(20%)
10000 * (1 + 1.2 + 0.1) * (1 + 0 + 0.1) + 5 * 10000 * (1 + 1.2 + 0.1) * (1 + 0 + 0.1) = 151800
状况三:点满个人的队伍经验值增加的极限属性(20%)
10000 * (1 + 1 + 0.1) * (1 + 0.2 + 0.1) + 5 * 10000 * (1 + 1 + 0.1) * (1 + 0 + 0.1) = 142800
状况四:整队 6 人都点满自身经验值增加的极限属性(20%)
10000 * (1 + 1.2 + 0.1) * (1 + 0 + 0.1) + 5 * 10000 * (1 + 1.2 + 0.1) * (1 + 0 + 0.1) = 151800
状况五:整队 6 人都点满队伍经验值增加的极限属性(20%)
10000 * (1 + 1 + 0.1) * (1 + 0.2 + 0.1) + 5 * 10000 * (1 + 1 + 0.1) * (1 + 0.2 + 0.1) = 163800
状况二和状况四经验结果毫无区别,因为自身经验增加和队友无关
状况三代表只有自己一个人点队伍经验的结果,比状况二点自身经验增加差的很多
但状况五却是可以让获取经验值极大化的选项,只要整队可以一起配合的话
– 抉择队伍经验增加还是自身经验增加的标准
1. 自身经验值增加是否紧绷?
如果你的自身经验增加已经趋近 250% (上限值)的话
继续增加自身经验增加也毫无意义了,请选择队伍经验增加
2. 整个队伍是否能配合?
从上述情境假设就会知道只有自己一个人点队伍经验效果是非常薄弱的
所以没有属于自己的固定团可以说好一起点的话,基本上选择自身经验增加好些
3. 你的击杀能力如何?
如果你属于超强的清怪职业基本上一半的怪都是你击杀的
那么你点队伍经验增加可能会有非常显著的提升效果
但如果你只是一个站桩主教或根本是一个吸啪仔的话…那你点队伍经验增加可说是毫无用处
4. 数值上有所差异时还是要选队伍经验吗?
假设整队愿意配合都点同一个,一定要选组队经验吗?
这可未必,有时候两者的经验增加数值是不等价的就有考量的空间
虽说基本上要看自身的皮肤长怎样而定,不过我自己的准则是
自身经验增加比队伍经验增加高 2 倍时一定选前者(不考虑自身经验增加是否紧绷)
更别提组队经验还要沟通才能达到 100% 的效果有时相差 1.5 倍也会斟酌选自身经验
当然两者数值完全一模一样且队伍可配合的话,队伍经验增加完胜
3. 自动战斗时对于经验值产生的复杂变化
整个公式中最麻烦的其实是自动战斗时对于经验的影响
导致我在推算经验公式时遇到很多麻烦
虽说在自动接口中写说「获得经验值增加(+10%)」
但实际上是「获得经验值增加(+10%)和队伍经验值增加(+10%)」
没有错,他会对两种经验值产生影响而且不受自身经验增加 250% 的上限影响
还有一点麻烦的是自动经验增加所带来的影响也是只表现于自己击杀的怪物上
也就是说如果你手动打怪就会看见自己的 EXP 数值会特别低
而且在队友的视角中也会看到有一个特别低的 PEXP (笑
所以手动或是没有像其他队友点组队经验很容易就会被抓包喔
4. 推导公式时使用的参考数值
自身经验值增加 | 队伍经验值增加 | 自动状态 | 获得经验 |
160.6% | 0 | 0 | 161634 |
160.6% | 0 | 1 | 167836 |
160.6% | 11 | 0 | 179412 |
160.6% | 11 | 1 | 203082 |
180.6% | 11 | 0 | 193181 |
180.6% | 11 | 1 | 218902 |
210.6% | 11 | 0 | 213835 |
210.6% | 11 | 1 | 240607 |
上表为个人在神秘之力 80 星测试多种环境得出的 EXP 素质
经由推导后可得神秘之力 80 星怪物的原始经验值为 62024(灯笼怪和灯火都一样)
将其表格中的数据带入经验值公式后,误差值都在 0.01% 以下(应该是一些 4 舍 5 入的问题)
至于关于队伍经验值增加和自动状态的影响延伸自我 2 年前的旧文章
(链接:)
不过那篇文章对于自动战斗的经验增加的理解有些漏洞就是了
所以还是以这篇文章的内容为主就好
结语
感谢愿意把整篇落落长的分析文看完的巴友们
以上数据和推测都是个人的想法和实验后的结果
如果有任何错误的部分或是能够补充的地方也希望大家能提醒小弟我修改
或者有任何疑问、难以理解的部分也欢迎提出(ˊ ▽ˋ)/