那么你可能会对以下这队有兴趣,踢罐 / 自动 / 手操同样适合!
队伍图:
这队队伍要求颇高,当中光砲及雷警为必要的 5 星角色,请见谅
武器必须要有满等死皇之书(第3位武器),当然绊枪亦是非常重要的武器
一看就会知道,这绝对不是利用技伤做输出的队伍,那么先介绍开技次序,先令你知道这队是如何做到踢罐:
1. 光砲/雷警 (第2位队员)
自动下,要光砲成为首个启动的技能,boss 必须能在最初始位置被光砲技能射到。这亦是本队自动踢罐的基本要求,不能满足的话你需要手动先开光砲技(好消息是大部分 boss 都满足到这条件)
2. 红茶哥/水狐 (第3位队员)
触发武器充能 20%、水狐被动 30% 充能,令到丛云逹到 100% 充能 / 光砲重新逹到 80% 充能 (雷警被动 50% + 水狐被动 30%)
3. 丛云/火狼 (队长)
为自己加上一堆 buff,同时令总 combo 数超过 50,触发雷警被动令其充能逹到 90%
4. 落地,触发第一个 lv3 PF
5. 光砲/雷警 (第2位队员)
90% -> 100% 充能只需几秒钟,时间刚好足够打完第一个 lv3 PF,所以再到光砲开技
6. 落地,触发第二个 lv3 PF
如果你没有特别手操改变第2次PF 弹射时间,火狼的贯通能勉强覆盖第2个 PF
简单来说,这队依靠短期 (15秒内) 2 个 lv3 PF 作出输出,因为我们有某个恐怖的女人、丛云的高攻击力及break/down 加成、以及红荼哥的PF 及 攻击buff,这两个 PF 伤害不算太差
跨属下,单次 PF 伤害约为 2700k (剑PF 输出4次),即两次会有 5400k ,连带那点技伤会有 ~ 6000k,已经比不少技伤踢罐队高
团战时不难超过这个数字,只需一位队友能提供多 1 chain,其中一个 PF 就很易吃到 break/down:
– 4 ~ 8 chain 时,第一个 pf 没有 break/down 加成,但因为4 chain 以上超时一样会触发到 break/down,第2个 PF 会刚好吃得到这一下
– 9 chain 时,第一个 pf 即时有 break/down 加成,但第2个 pf 应该很难赶得上这次 break/down 了
所以,就算没有属性优势,队友只提供1 chain 就做到 2700k + 2700k * 2.1 (break/down 及丛云额外加成) + 600k (技伤) ~= 9000k 伤害
如果你要更吸引的伤害数字,我们可以作更多假设:
– 两下 PF 均能吃到 break/down 加成,要逹到这点,队友需要有麻痹 (例如牛仔)
– 剑PF 输岀5下,除了需要没有任何失误之外,boss 大小、位置甚至场地大小都有一定要求才能较易逹成
其中一点能逹成下,就算跨属,伤害理论仍能轻松超过 10000k
上图为雷超通关图 (手操),队友有牛仔所以表现比正常好很多,另外估计有80% 左右输出集中在首20秒。
切记非踢罐下没有奶打雷超是很危险的事,一、两个失误轻松令队伍全灭
单人 – auto下低机率 (30% 以下) 踢得死高+ 风及水,普遍输出为一套扣掉 boss 80% 血以上
再次强调,这队在团战能有效利用到 break/down 优势,所以在团战中的期望表现可以更高
结论:
如果你喜欢手操,你可能会爱上这队,因为这队能给予你手操的空间同时提供足够的伤害,令你同时可以用同一队应付踢罐及非踢罐场合
大家有兴趣的话亦可以讨论一下如何改进这类队伍,例如武器方面或者能改用暗超的”暴食之枪” 维持首 20 秒贯通,然后将火狼换成其他角色
另外,其实要满足开场短时间两个 lv3 PF 实际只需要光砲、雷警及水狐,你可以照同样公式设计其他属性的版本,例如火狼版:
运作方式完全一致,跨属伤害亦没有甚么分别,虽然不需要红茶哥 (红茶哥: … ) 但火狼必需要有课金书(充能40%)的魂珠
硬要比较的话,火狼版会较好用,但其实只有一些小优势了 (起动稍快、长 10% 贯通时间、延长战下由于红荼哥被动有金身要求所以未必能触发到….)
另外,实测中这队能在风超开场 9 chain 配合下做出大量伤害 (电脑 auto),还未刷完风超的观众可以考虑这队