《元素战技》:在地面或墙面上丢一颗荒星,这个也许大家都再熟悉不过,当初刚开服开荒璃月时应该有没不少朋友在爬山时都是用岩主在墙上盖荒星,一步一步慢慢爬上去。
长按可以拖曳选择释放范围,有时在稻妻解海上丘丘人营地任务,我都是站在中间,然后用荒星直接把旁边柱子上的丘丘人推下去。值得注意的是,在某些角度的情况下,荒星是可以命中空中目标的(例如那个长得很像绿色气球的蓬蓬果)。
荒星在和场上其他创造物重叠时(例如钟离岩脊、岩主大招、阿贝多的花),会造成荒星伤害,不会产生地形,却依旧会计算此时你在场上新盖了一个荒星。
不过要小心有时候会把小型怪顶上天。
《元素爆发》:以主角自身为圆心,造成四波范围逐渐扩大的同心圆的伤害。在伤害判定上并非被地震波震到才会受到伤害,只要敌人站的够近,即使无法被推开,也能够吃满四波伤害。
(13级大招倍率为单次315%,共四波,四波打满就是1260%倍率)
下面是我建议的岩主配置:
武器→
五星:磐岩结绿>雾切之回光>斫峰之刃>风鹰剑>天空之刃。
可能有些人会觉得很奇怪,为何我会首选绿剑,原因很简单:岩主大招占总输出比例不少,且为四段伤害,如果暴击偏低,导致其中几段没暴击到的话,实际输出会有不少落差,再加上她几乎没办法吃满雾切三层效果,对,我知道岩主普攻第五段会有附带岩伤,但试问有谁会拿一只速切角色站在场上连续A满五下普攻。
四星:首推黑剑,如果没有的话可以选择其他手上有的高攻击的剑,或是带西风剑协助队友充能。
圣遗物→
绝缘四:理论上觉得还不错的一套,搭配天空之刃应该能在有不错瞬间爆发的同时兼顾充能流畅,但我还刷不到四件套所以只能云。
二磐岩+二角斗/追忆:目前我所使用的,也是最通用的。
二磐岩+二宗室:如果你手上有不错的宗室,可以拿来用,不过荒星伤害会掉一些。
天赋点法:Q>E>A
首先,我想问问你们,对于共鸣的了解是什么?相信很多人都会直接回答一堆创造物在场上「挡路」。但事实并非如此。
岩系是大家熟知的孤儿属性。的确,他除了无法被扩散以外,也无法和其他属性进行反应。我知道很多人会觉得「结晶」反应没用,但结晶却不是本文想讲的主题。结晶只能说是岩留下的产物,但岩队真正进行的反应为「共鸣」。
顾名思义,共鸣就是一堆岩系创造物放在一起,然后每两秒会共振一次,造成范围伤害并产出岩元素微粒。而共鸣,只能由钟离所创造出的岩脊发起,其他角色的创造物只能是受体。
如果你只单看单次共鸣伤害,会觉得共鸣伤害似乎可有可无,一次只有跳几千,但实际上,这是不可被忽视的伤害。当钟离的柱子和一个创造物共鸣时,会炸出一次共鸣伤害,而一次跟两个创造物共鸣时,则会同时共鸣两次。以此类推,假设你原先钟离的共鸣伤害一次只有四千,但当同时跟三个创造物共鸣时,就是一次一万二的AOE伤害。
这边先帮不熟岩队的朋友们科普一下,原神目前在岩系创造物这方面有一个限制,就是场上最多只能同时有三个岩创造物,当你盖上第四个时,会「取代」掉原先场上该角色所建造的召唤物,若该角色先前在场上没创造物,则会摧毁场上三个里面最早建造的。
说到这里,我先丢上目前版本已有的四只可创造「岩创造物」的角色的技能截屏上来,请各位看一看主角和其他角色之间有什么不同。
注意到了吗?其他三只角色的技能叙述上,都有特别标明他们的岩创造物只能「同时存在一个」,但岩主的荒星却能同时存在多个。
而,岩主除了元素战技以外,他的元素爆发也被视为岩创造物,可以被共鸣,在点了六命之后有机会场上同时存在两层大招,且不列入三个创造物上限里面,这意味着岩主可以在最短时间内瞬间召唤出最多创造物参与共鸣。
这让我不禁想到,主线剧情时雷电将军对主角说的:
「妳是例外,而例外却最威胁永恒。」
身为世界之外之人,从技能的设计上就能看出她的机制和其他岩系角色都不同,她打破了规则。也因此,这是我认为岩主为共鸣队不可或缺的第一个点。
而这个又牵扯到当今能创造出岩系创造物角色的特色,不计算未来还没推出的两名新角色的话,目前的岩主、凝光、钟离、阿贝多,都是属于能量需求少、元素爆发冷却短,但本身产球能力又很不错的类型。这意味着他们可以互相帮忙充能,轮流速切爆发。
在进入下一个点之前,我想先给大家看看我的共鸣队在本期新深渊的12-3的发挥,这样应该会对接下来我想表达的重点有些概念:
影片说明字段有说明四只角色当时的皮肤。当然,因为遗迹类型怪物本身产球就多,所以我的大招很夸张的几乎都是提早满的,不过在正常情况下,我的充能也是能完美接上,角色之间不会有空窗期。但你们应该可以看到,在整部影片里头,我就是不断的透过主角和钟离去做切换来打出爆发伤害,也许这个伤害不高,但输出环境安逸,且不需要太过复杂的操作手段,只需要等冷却到再丢技能就好。
有注意到吗?在我轮流切换丢岩创造物的同时,我也间接的用我的手段去「摧毁」了先前盖上去的岩创造物。如果看到这边还没有任何想法的,可以回头看看岩主的二命效果。
换言之,这可以说是一种「引爆」荒星的手段,以一颗荒星五万伤害来计算好了,那么不算共鸣伤害,岩主一颗荒星就能有10万以上的DPS,冷却六秒。
让我们复习一下,目前要摧毁荒星的方式有两种。第一种方式是三岩队伍里当场上有三个岩创造物时,利用岩主再次盖荒星来「取代」先前的那颗;而第二种方式,是透过「四只能创造不同岩创造物」的角色,轮流切换丢元素战技盖创造物,去快速交互取代场上最先被盖上去的创造物。
在几个月前,也许大家都会觉得岩主二命基本上没用,因为荒星持续时间40秒,不会有怪物乖乖站在那边那么久让你等到荒星时间到被毁掉。但随着岩系新角色的推出,以及善用场上只能有三个岩创造物的机制,可以更快更方便的把荒星摧毁掉,吃到二命提供的第二段伤害。
而共鸣队,就是如此朴实无华且枯燥,不需要长期的站场普攻打伤害,也不需要过多操作,只需要注意让钟离的柱子不要插歪或是不小心在刚长E完之后就被其他角色的创造物炸掉就好。影片中的班尼特是可以拿掉的,最好的人选是未来的满命五郎组4岩队,五郎除了可以提供岩队增伤效果外,还能做到一件班尼特做不到的事:「盖岩创造物」(五郎的E,欢乐炸荒星)。
基本上岩队我玩了一年下来,我个人觉得这个队伍很难被环境针对。我从一年前的第一期冰深渊就使用主角钟离挑战,时至今日的稻妻深渊依旧游刃有余。
一路走来,我觉得它最大的问题在于「破盾」吧,这里讲的并不是深渊法师或愚人众的盾,因为其实玩到后期,法师盾都可以直接靠伤害硬破,而后期的深渊高层更没有愚人众的出现。共鸣队的一个最大克星是「深渊使徒」和「深渊咏者」,使徒类型怪物在锁血开盾后为霸体状态,虽然依旧可以被钟离石化,但却无法触发阿贝多的后台E,在充能和破盾效率上队伍会出现不小的问题。
当时深渊11/12层改成使徒时,我的队伍的确稍微卡关了一下,不过很快的我就把岩主改成风主然后顺利通关了XD。(目前主角给了八颗皇冠,风主普攻点到8,其他都满了)
还有最近新出的「魔偶剑鬼」,这种攻击可以摧毁场地创造物的怪物对于共鸣队也有一定的威胁。
身为一名主角厨,这段时间以来基本上没遇到太大的挫折。也许我的通关速度不快,没办法和当前热门角色们比竞速,但每一期深渊我都能顺利的一次满星拿完全部奖励,这就够了。原神始终是一款单机游戏,如果你要一直拿其他角色或队伍来比较的话,永远比不完,也没有意义,毕竟不同角色和体系都会有他的特色。
也许很多人会觉得岩队形成一个自闭体系,又几乎绑死钟离和其他特定角色,对于一般玩家来说养不太起来。但我却认为对于一般玩家来说这是一个CP值很高的选择,因为你只需要针对这方面来抽、来培养,不需要去抽其他新角色。水能载舟,亦能覆舟,岩队孤儿导致上限低是一个缺点没错,但正因它孤儿的特性,让你只需要使用特定的这3~4只角色,就能长期稳定的通关游戏的大多数关卡,不需要再另外抽,也不太会被环境所针对。圣遗物方面,更是攻击、防御、生命,都能给不同的角色来做使用,不会发生那种主词条是防御但副词条却满满双爆的扼腕情况。虽然目前精通没用,但我相信未来随着还没推出的草系,也许新反应会吃到精通也说不定,不过那个太久了,先期待就好。
伤害方面也许很多人会有质疑,最近也听到了许多人抱怨稻妻怪物血量提高,深渊难度膨胀,对于输出的要求门槛又再提升了,虽然这又是另一个话题。但透过上面的影片可以看到即使是目前较为考验DPS的深渊,我以主角为核心的队伍在挑战过程输出量仍然非常足够。再加上下版本的新岩系角色完善这个体系,以及未来如果有关于防御这方面的新圣遗物或武器来提升阿贝多,这个队伍的上限会再一次提高。
以上,短短的文章希望可以提供给对于共鸣这块领域有兴趣的玩家们一点方向,有问题的话欢迎于下面提出,我会尽量就我所知的回答。如果有缘,我们下次见。