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【心得】身沐于雨雷 心向往晴阳的雨魔少年 天气之子 吉克‧克莱梅特


这次的活动我是很期待的,应该说是这半年包含直到日版现在的活动中都是,虽然抽角发生了一点意外…..好像也不只一点。

这次的吉克虽然看似改的不多,但这一改改得非常关键,让吉克的使用限制与难度降低非常多。

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刮散暴风雨的界雷 雨魔少年 吉克‧克莱梅特(攻击型)
cv.市川苍
雷属性脚色,基础雷属性伤害+3000

白值:
CC前 CC后
队长技能:
抗拒宿命的激情
雷属性角色的会心伤害提升(效果值20)

主动技能:
S1:全面闪电风暴(SP40)
恢复自身的HP,给予敌人雷属性伤害,且有机会使敌人陷入电击状态。

〈赋予效果〉
HP自动回复(60秒)
雷电护盾(60秒/HP20000)

〈追加赋予效果(限界雷之力效果中)〉
连续雷击(5秒)
※连续雷击会给予敌人雷属性伤害。

S2:雷霆爆炸(SP58)
恢复自身的状态弱化,给予敌人雷属性伤害。
※界雷之力发挥效果时,物理‧属性伤害+500%。

〈赋予效果(限转职模块的防御蓄力时)〉
界雷之力(攻击+200%,攻击速度、防御+75%,技能发动时自动防御)
雷击

※界雷之力不会受到解除效果影响。
※雷击会在完美防御时,给予敌人雷属性伤害。
※一旦变成状态异常时,界雷之力和雷击效果会消失,解除防御蓄力状态、并降至Lv1。

〈追加赋予效果(限界雷之力效果中)〉
连续雷击(10秒)

角色特性:
任务开始时防御强化

自动技能:
1. 移动速度+50%,攻击、会心+300%,必杀技强化+500%
2. 成功完美防御时,HP、SP恢复30%
3. 一般攻击的伤害、雷属性伤害+500%,会心伤害+50%,异常状态无效

橙字为台版调整的部分。

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【吉克的两三事】
这次的姊弟评价都不低,单以枪来说弟弟在日版是封顶了,就算是突属性也是尖端的行列。
吉克要会玩,JG多多少少还是要练,不单单是因为被动二的关系,虽然台版改的真的关键,但是SP回复方面多少还是要靠JG比较有效率。

接着来说说关键的点吧。

S1:全面闪电风暴
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短时间的可移动式中近距离地图砲。

吉克的重点就在「界雷之力」上,以S1来说会追加连续雷击。(2秒→5秒)
界雷之力的发动条件要靠S2,防御蓄力后放S2就能开启,连续雷击是中大范围雷击,会跟着吉克。

S1主要是上buff用的,包含上盾和HP瞬补+缓回,连续雷击也有一定的清场效果,不是说地图砲的部分,而是在雷击上,把秒数提高之后这个雷击除非遇到属性相克等问题,不然解场能力还算行。

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S2:雷霆爆炸
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可移动的扫荡攻击,前后有三类攻击,第一类是扫荡,二三类有点像,不过二是射击电光球一类的,三是地图砲。

因为台版把吉克的被动加上异常状态无效,所以这条的限制会轻很多:
※一旦变成状态异常时,界雷之力和雷击效果会消失,解除防御蓄力状态、并降至Lv1。
※※这边的LV1我解释一下,一般防御蓄力会进入LV1,等JG五次之后会进入LV2,防御蓄力后的AS加成上调50%(50%→100%),AS加成的有效次数上调(1→3)。

我用绿花测试后,就算我中了特殊异常,巨大护盾依然开的起来,连续雷击的使用也没问题,所以基本上应该没有其它方法消掉界雷之力了。

这改动算是让吉克的玩法更单纯简单些,不单是异常无效本身这么简单,而是吉克中原本界雷之力在中了异常之后会消失,连带防御蓄力降阶,需要靠重新JG五次才能恢复。
→界雷之力基本上等于常驻了,因为它也不会中解除赋予效果。
→巨大护盾除非被破盾或死亡,不然不会重置,只要防御蓄力就有AS+100%三次的效果,因为角色特性的关系,一开始不需要五次JG。

但我还是会建议可以的话练好JG,的确防御蓄力可以靠蓄力后放开的方式赋予,也的确巨大护盾的降阶可能性降低不少,这样看来JG的需求低很多。
不过吉克的SP回复能力低依然是个问题,狂开S2的可能性是低很多,但主要输出都在S2的吉克SP量也低,所以多少还是要JG辅助回SP来保有输出能力。

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【后语】
这次台版算是把吉克的问题解决了一大半,剩下的就是SP回复问题了。

对吉克而言没有子机、模块变化等,所以要以枪兵最原始的方式,也就是JG了,如果会的话比普攻还要有效率,对吉克而言更是,看被动二的「HP、SP回复30%」就知道设计就是要你JG了。

以我上面po的白值为例,SP是152,本来JG就能回复25%,加上被动的30%,我一口气就回了83(55%),时机抓的好的话直接回整条都不是问题。

防异常的这项改动真的挺大的,毕竟在高难度关卡中中异常很容易,没有防异常的手段界雷之力有可能随便喷,要有输出就要花时间重上,整体效率会低很多,所以需要靠武器等装备来补足。
既然放到被动,只有特殊异常才需要多加留意了,在装备的选择上多元性会高很多,也有更多空间可以加强伤害等部分。

※不过这项改动之下,不会JG影响不算太大,除非你的盾被破了,不然你不太会丢了巨大护盾,在增伤方面不用多加考虑恢复界雷之力和巨大护盾,对JG的急迫性会低一些。

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武器
我们已经说了吉克无须顾虑防异常的部分,有防特殊异常的武器太少,而且大多过时了,靠这类武器除了防特殊异常就没啥用处,所以就不特别说了。

附带一提,原日版的武器中,霞专应该是影响比较大的,本来霞专有异常盾,且要这异常盾就要开武器技,连带赋予交响力量下被动一的限制影响不大,算是挺适合的武器。
但是有了异常无效的吉克就不需要这波操作,用霞专的话就变成为了被动一的限制要特别开武器技,还不如其它被动没限制会伤取得的武器,因为交响力量的初阶加成并没高到值得为此牺牲手感。

专武的状况有一点像,但台版改成状态弱化护盾,这方面的影响会比霞专好一点。

武器还可以考量的是死回,吉克的HP回复能力算很好,搭配死回的话对生存的帮助很大。

专武

其它武器
真‧夏日好朋友(夏日阿克希儿专)
武器技能:美白要从防晒做起(SP25)
回复自身HP,并赋予辅助效果。

〈赋予效果〉
防御力UP(60秒/50%)
光属性伤害UP(60秒/50%)

※炎炎夏日出门,可别忘了防晒乳喔!

自动技能:
1. HP15%以上即死回避
2. 必杀技强化+50%、蓄力时间-50%
3. HP50%以上时,会心、会心伤害+50%

这把武器整体来说真的不错。

武器技能基本上是用不太到,毕竟属性不对,所以专心在被动方面:
1. 有死回,有死回的枪门槛都落在15%,所以也没什么好比较的。
2. 会伤的条件虽然是金身,但HP回复手段多元的吉克大致上没太大的问题,总比牺牲手感好。
3. 有蓄减,对防御蓄力有帮助,就算不需要一直用防御蓄力来用界雷之力,防御蓄力本身也能增伤,多多少少有帮助,而阿克专是被动有蓄减的武器中,减的最多的一把。

这把唯一的问题是取得难度不小,记得武器券应该无法入手,短时间应该不会复刻。

真‧螺旋祈愿(白龙枪)
武器技能:闪耀琉璃(SP36)
给予敌人水属性伤害。

〈赋予效果〉
技能伤害UP(60秒/50%/不限次数/仅限职业转换后)
异常状态护盾(60秒/5次)

自动技能:
1. HP80%以上时,必杀技强化50%,水属性伤害+100%
2. 会心伤害+50%
3. HP15%以上时所受伤害不会让你死亡

白龙枪其实还算泛用,会伤没有条件,本身也有死回,只有AS加成的条件比较高一些。
以武器技能来说,技能伤害的加成也算行,就看个人的需求了,至少不到全然废掉这么夸张。

真‧荒玉缠(正月天汰专)
武器技能:大闹神舆(SP30)
给予敌人火属性伤害。

〈赋予效果〉
火属性伤害UP(60秒/100%)
技能伤害UP(60秒/50%/3次/职业转换后不限次数)

自动技能:
1. HP80%以上时,攻击速度、必杀技强化+50%
2. 每给予2次伤害即恢复SP10
3. 会心、会心伤害+30%

台版枪武中,SP回复能力最强悍的存在,被动二搭配S2,基本上不用太担心SP的问题了,一直放技一直爽。
基本上用天汰专的话,除非考量护盾耐久值,不然JG的需求不算高,以这点来考量的话,吉克最适合的武器天汰专一定要算进来。

※这把有机会一定要入手一把,大部分的枪兵SP相关的部分都能靠这把武器救,台版被动二的改动真心神。

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我非常喜欢晴雨组的剧情,这次本来打算要两位都入手的,但计划赶不上变化,钻石喷光了依然没有抽到晴姐。(钻钻你死的好惨)

吉克的角色剧情是以成为厨师为目标,除了食人鱼外,努力成功烹调了海鱼,避免自己只会料理食人鱼,但这让莎缇菈有些寂寞,最后吉克以其它淡水鱼做成的料理让她吃到家乡的食人鱼料理的味道。
※食人鱼真的是淡水鱼,也有食人鱼料理没错,至于用其它淡水鱼是否能和食人鱼料理的味道重合,没吃过我也不清楚,我也比较常吃海鱼。


吉克虽然不到大幅度,但是有比日版亲民很多,稳定性和容错率高之下,对新手来说也适合用。
至于JG于否,多少还是练一下吧,大部分的枪的概念不太能套用在台版吉克上,会和不会玩JG在枪兵的使用上会差很多。


下个月的两个池我可能会放掉,毕竟六月有三场考试在等我,而且我不想重考,报名费有点贵。
强度的话反正我的角色库很充足,先放掉等凯旋了。

最后以觉醒图收尾吧,超喜欢这种雨过天晴的感觉。
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