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【心得】从”水属性”浅谈元素反应的演变与未来发展

老实说,本来是不想在巴哈发文的,
只是最近看到公子跟心海,我就很想说些什么。
 
这篇文章主要讲明一些事情。不敢说自己是水属玩家,但我的确玩水属完得挺有心得。说实话…我没公子,虽说大部分角色都有,没有的几只就包含了公子。
 
直到我为了验证水属性的发展与可行性,即便没有,还是花了不少时间去了解这位角色,甚至但跟友人借了公子帐号玩出一些心得,顺带验证不少机制。
 
事先声明,我没打算护航,但对于公子原神历史上发展的事项,真心觉得玩家应该尊重这位开拓不少队伍配置机制上的角色一个尊重。
 
而且,这边也先不管深渊,我对于角色真正在乎的,是玩法跟乐趣。
如果硬要较真,就把家园做成马斯克礁吧。
 
废话就不再多说,直接正文:
 
一、关于『公子』这名角色的贡献
 
公子第一次出是在2020年11月11日,同期武器是天空弓。
这名角色在当时其实不少人都觉得糟糕,包括我。
不过那时候原神才开服几个月,机制根本没摸熟多少。
 
而后确切来说,最早的核爆角色是莫娜,但如果说利用莫娜60%增伤来打核弹,公子说第一个也不为过,毕竟当时老爷手法进程还是有问题。
 
也是这个手法在深渊常常看到不少一刀黑屏的影片
 
再来又不知道过了多久,公子开始出现魔王武装,即公子行秋北斗皇女。
这配置其实就是标准的水雷感电队伍。
但那时候,剧变反应根本还没改版,输出上根本几乎是公子高度站场配三只脱手在打,感电伤害更是少得可怜。
 
不过有部分玩家就注意到一件事:
行秋跟北斗的减伤是相加的
高达80%的减伤和高强度站场
以及共存的型态
 
对,在这边武装就开始出现了,加上二度复刻后的下个版本钟离的烟绯。
 
烟绯身为法师高度站场又血薄,武装应用就开始出现了。
三元素反应的火水雷蒸发感电超载组合,而后还有优菈的冰魔武装,剧变加强后的砂糖武装。
 
*感电队严苛来说是北斗起源,不过被放在公子队伍身上,而公子招式叫魔王武装,于是行北组合就叫武装了
 
在此同时间(约2021年4月),公子双火的队伍其实也差不多时间出现。
但在这时期意外没多少人注意太多香菱的部分,直到万叶出现。
 
万班组合就彻底起飞 公子班尼特香菱万叶。
公子站场让脱手香玲的火轮打蒸发,又有万叶增伤聚怪扩散,这就是目前常见的国际队伍,彻底拔高一个输出方式。
 
差不多时期,大家对香菱机制的熟悉,以4个4星角色组合,达到国家队伍基础。而后才演变成各种万班队伍变体,雷神国家队等等。
 
二、配队机制发展跟系统
 
其实不难发现,不少组合方式公子几乎在带头。
又没想过什么为什么?
 
从元素机制上:
 
打蒸发需要水
共存也是水
水冻结也是要水
目前体系上而言真的少不了水
 
也是这些机制上,水元素在场上成了不灭性质。
 
不管你怎么打怎么组合队伍有水,怪物基本上都会有水。
 
但问题来了,比起公子为什么行秋反而更常被泛用?
 
因为老爷?胡桃?都不是
行秋被开发出来正常是胡桃时段,『脱手』挂水完全不需要站场的行秋反而成了火c最好用的挂水角色。更何况这名角色输出还不低。
其实刚刚的问题答案相对更明显了:
 
公子吃掉了站场
 
但就是吃掉了站场,才更好发掘更好的配队方式。
对于站c而言,我们必须都有一个概念:
只要是站c设计的角色,
 
都有一定程度的概率可以被替换掉
好比核爆角色也可以换成老爷改良另类核爆队伍,
好比魔王武装公子可以换成烟绯打炎魔武装当然你要换成老爷也是可以,
甚至改成芭芭拉也是同样效果;好比双火组合你可以改成行秋变成国家队。
 
不过替代不等于取代,只是提供一种活用思路而已。
 
好了,说了这么多,我真正想表达的是:
由于他站c的设计,反而让他能更加灵活去配置队伍,进而去延伸
 
当然你可以说人家设计上有问题那个cd是怎么回事?
这点我真的就得说了,就是防止有人想a到底才这样搞。
 
三、水的转换,可替代部分思维
我们再回到行秋身上,由此可见行秋真正强大之处在于脱手
释放掉自己站场空间转让其他站c,常见的就是我们的胡桃跟迪卢克。
 
嗯?那既然这样…怎么不出一个五星脱手
 
其实,是不是脱手倒不是问题所在。
 
在元素反应当中,目前体系水元素占了很大成分因素下,
策划可能更看重于,
不同设计思路上的水系角色,在队伍搭配可以变的更加灵活
 
鉴于前面说的,公子队伍配置其实都可以替换成其他水系角色,更进而延伸队伍的活用,只是但行秋身为四星脱手,相对于更容易释放出空间给你拥有的其他站c。
 
再次强调,替代不等于取代
 
这时候应该会有些人好奇莫娜的部分。
莫娜机制其实大多人都知道,完全就是强化冻结的脱手副c。
 
这边说是副c,但实际在永冻占比输出是非常低的。
但也是莫娜泡影的独特机制,在冻结状态下是可以把增伤覆盖率拉到最高,使得冰系输出角色的甘雨以及神里收益非常高。
 
不过,从最初的莫甘温永冻队伍最后一名队员神里加入输出确实爆炸性的成长,但奶就缺了。
 
本来最后一个位置通常是盾奶位的迪奥娜,如果在神里加入之后你仍然觉得需要奶,那不妨放掉莫娜换成心海。
 
这边顺便补充好了,前面说公子可以替换掉的组合也许有人会说那心海是不是也可以替换来出场?
 
如果是水雷队伍基本上可以,而且还相对更加安逸,你甚至可以拔掉严重缺充能的北斗换一个风系提升感电伤害。
 
但双火就不见得好了。一来不同公子设计的大范围挂水等等,手感上问题不见得可以说是完全替换,当然你想玩也是不错的一个组合。
说到这边,如果有认真看待机制的玩家我想应该明白关于海最后要表达什么了。
 
上个版本新生代水c角色心海,同样也是吃掉站场空间,吃掉了远程,甚至可以脱手,更何况还多了奶
 
很多人也许会觉得不如芭芭拉,不过真的比较其实有不少优缺点。
 
芭芭拉瞬抬奶,也许比心海爆发慢慢的奶来得好,但芭芭拉战技和爆发的cd反而是硬伤还要吃掉站场。
 
如果说这样还不能接受,我相信一斗登场会有人说有满命女仆可以不用抽。
 
四、对于水角色的未来以及可能的新角思路
 
时至今日2.2版本,水系至今仍然都是不同设计。
 
或许有些人正在思考这些水系是否会有被淘汰的一天?
就目前发展而言策划是没那个想法的。
 
不然也不会设计心海这名不同于公子的角色,大家不妨回首看一下公子的发展,
如今公子依旧站在前线。
 
那,我们不妨可以对于不同机制但同样站场的心海一个发展期许?
 
又或者我们假设未来会在出一个新的水系角色,以未来版本可能会出现的水大剑为例:
 
脱手方面而言行秋已经非常出色,没必要在出一只去硬碰硬。
那设计上必然就是站场为主,按照前面说过的,
如果站c有替换的可能性,尝试把公子替换掉,但又不同于公子的设计?
 
我们有一定上的玩法乐趣可以取代公子吗?
 
明显不行,如果出一个新的角色,同样是站c而言,设计上不会刻意让角色与公子或是心海相似。
那我们可以大胆一点:
 
公子设计上偏挂水打蒸发,心海则是安逸的感电;
那么咱们水大剑,可不可以设计成打冻结碎冰的角色?
 
这样设计上,新的水大剑玩法就会有别于其他水系角色。
 
 
这篇文章到这边其实对于如果已经有公子或是心海的玩家一个出口,又或者对于未来水系的可能性一个发展性。
 
五、个人观点与想法
 
我想很多读者也许到前面还是会觉得,公子再配对上面核心依旧是香玲
又或者是行北武装。
 
而公子还不是一样被替代?
 
我文章标题其实开场已经先说明本文核心在于水元素
而公子作为目前水系站C最代表性,以他的发展过程给大家认识水元素
原神依旧是开放世界,如果我们把游玩放在单一队伍甚至一个角色身上
那未免也微小。
 
这边其实想说,我们不妨换一个角度看待原神
水元素去深入队伍配置以及元素机制
你会发现水元素在目前无所不在
可以是海洋
可以是双刀
可以是泡沫
可以是剑雨
也可以是治愈
 
大家不妨以[水]这个元素去重新看待游戏
或许你可以看见广阔无际的海洋川流不息的河川
 
在未来草系正式登场之前我还会与水共舞,我今后也会期待心海这名角色在未来有怎么样的发展,也期许未来的水大剑可以重新带来不一样的游戏体验。
 
好了,我是幻樱
这是我第一次发文也许也是最后一次发文
如果有缘,我们终将重逢
 

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