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随着即将到来的LDS社长赤马零儿实装活动,新卡包中DDD也要迎来强化。除了卡包,本文会连套牌的解包情报卡一起看,以主观观点简单评价这次的新卡。
底下将会分成两个部分,第一个部分先讲DDD的新卡强化,第二个部分讲讲卡包其他的UR、SR卡。
一、DDD强化–灵摆DD实装
DD也算游戏王里有一定人气的系列,实卡曾经当过主流,DL也在很久之前实装了,也有一定程度的战力。
本次DD强化的重点在新卡包中的《克卜勒》、《双头犬》,《死伟王》则是可以配合日前特别节目上公布的新技能使用。
《克卜勒》可以检索所有契约书,如同DD的电子龙核,可说是必放三的卡;配合新技能《死伟王的统率》,可以将场上检索完的《克卜勒》设置到摆荡区,等于一卡进行摆荡。(通召《克卜勒》检索《地狱门契约书》,《地狱门》检索《死伟王》,发动技能将《死伟王》放置到表侧额外,场上的《克卜勒》与牌组低刻度设置到摆荡区。)
无论是偏重P轴,还是偏重旧型融合同步轴,《克卜勒》大概都是必满。
《DD双头犬》将成为DL第一只灵摆协调怪,不过在DD牌组里面他的功能在提供一个可检索的拆后台手段。可用《地狱门的契约书》检索后将《地狱门》与这张卡破坏踩坑,或将场上留着的《克卜勒》炸掉踩坑。对于DL的DD这种后攻回杀特化牌组来说提供系统内踩坑的选择算是不错的强化。另外,本身作为协调怪也有一定的弹性,可以拿来出同步怪;怪兽效果也能让他作为挡攻击的手坑。
《DDD死伟王地狱末日》本体主要就是3000打点,有个非指定破坏抗性,另外就是打点提升,不是很重要但会有机会用到。技能《死伟王的统率》所必需的卡,如果使用该技能并偏重P轴就会需要2张以上。
本次卡包另外还有SR《魔导贤者牛顿》,如果会采用主要是需要他的高刻度,在没有技能用时提供刻度10。怪兽效果是可以舍弃此卡回收墓地的DD或契约书。R卡的《DDD超视王零‧麦克斯韦》怪兽效果可以在伤害计算前 将对手守备力变0并附带贯穿效果,攻击力2800的直接贯穿在4000血的DL或许能阴人(集中电流:出场机会来啦)。
套牌新卡《DDD极智王混沌启示录》本身作为DDD摆荡怪兽,可以作为满足新技能发动条件投入(新技能需要牌组放六张以上的DDD摆荡怪兽);本身的灵摆效果可以在自己回合提供特招点,7星拿来同步、或作为DDD让疾风大王变成6000的条件都不错。怪兽效果虽然对手回合才能用,且要炸两张表侧表示魔陷,不过技能《死伟王的统率》所设置的刻度会在自己回合开始时回牌组,可以在对手回合把两张刻度炸掉起跳,拟似无代价。
(注意:套牌新卡为解包情报,并非百分之百确定。虽然套牌标题就叫启示录……)
最后,活动预定实装的新卡《DDD制霸王》拥有灵摆出进场可以无效对手全场表侧表示卡片的大范围无效,算是对付幻奏难解的迪瓦的一个好手段;另外他有把自己魔陷区的卡炸掉可以追加攻击次数的效果,不过如果用了技能生成摆荡区,就不能炸摆荡区的卡了要特别注意。《制霸王》本身不是P卡,比较难重复利用是他的缺点。不过P召出场有强大的解场性能,还是值得投入(反正是活动免费卡)。
以上是DDD的主要强化,在过去DDD的基础上给予契约书检索能力、系统踩坑卡,以及一卡灵摆技能的选择。那么DDD会不会进入环境呢?现在还不能断言,不过这边可以简单讲一下DL的DDD的优缺点。DL过往的DDD的优点在后攻很容易出三体大怪,其中包括6000贯穿,达到回杀。不过先攻薄弱,没有定场终端;又因为做招需求卡较多,坑如果放太多可能变成容易卡牌。
《克卜勒》先攻可以检索《战少女的契约书》,提供先攻的一个挡,算是稍微补足先攻薄弱的问题,但先攻仍然不算强;《双头犬》作为可检索的踩坑手段则提高后攻过坑能力。另外,新技能提供P召的打法可供尝试,P轴中制霸王也是不错的解场。我认为DD是有机会进入环境,但实际如何还需要看新角色升级奖励,并观望一下。本来就有DDD料、喜欢DDD的人《克卜勒》必3、《双头犬》最低1,最好有2-3。
二、个别单卡
UR《兽眼钟摆龙》
可以直接将场上的怪兽解放从额外特殊召唤,所以只要凑齐素材在场上就能跳出来。比如《龙魔导的守护者》直接特招墓地的《巨大无尾熊》就能直接两只解放特招此卡。另外,真红眼牌组中使用《金华猫》,特招墓地的《黑钢龙》就能将两只解放直接出场,并触发黑钢龙的效果进行检索。算是有趣不过应该不太影响环境。
UR《宝玉的守护者》 SR《宝玉的引导者》
宝玉的强化,不过宝玉本身后台格子很卡,很难进行摆荡。至于怪兽效果,《守护者》可以做为手坑强化宝玉的战斗,《引导者》解放自己可以检索宝玉魔陷,都不算太差不过强化有限。想组宝玉兽的可以抽。
SR《C‧HERO 混沌》
实卡是《M‧HERO 暗爪》的同期,素材需要M‧HERO*2要求非常高,能成功进场的话干扰性能是不错,不过很难跳,也不像先攻能出的卡。姑且用《E‧HERO 超凡侠》效果可以比较简单特招,不过实用性不高。
SR《秘文眼钟摆龙》
成功进场可以单回合不受效果影响的3000打两拳或三拳,不算太弱,不过应该是不会影响环境的程度,为浪漫可以玩玩。
SR《EM扑克女巫》
作为摆荡牌组可以进行场上融合的卡,还算有发展性;跟《融合》不一样他只要在场上就能每回合发动效果用场上素材融合。比起《融合》的缺点则是他会被《气旋》断,还有不能用手上的素材。不算强但可能有娱乐开发的余地。
SR《EM副手驴》
DL用低配版的《EM骷髅小丑》,EM的堆墓或检索。不过现阶段EM系统还看不到变强势的机会,所以也暂时不会影响环境。
SR《D-HERO 恐惧小子》
距今15年前的卡。姑且可以把他丢下去后,用《龙魂幻泉》等卡片拉上来挡一整回合,跟《幽狱时计塔》、《防御小子》当龟人自闭牌,不过基本没什么用。
SR《风魔的波动》
虽说是泛用陷阱卡,且算是非指定解场,不过实用性并不高,不用抽。
R《扑克女孩》、《EM机关枪食尸鬼》
特别提一下这两张的有趣Combo:用《魔术师导航》特招手上的《黑魔导》与牌组的《扑克女孩》,可以在自己回合把《扑克女孩》与《黑魔导》融合变成《EM机关枪实尸鬼》,非指定破坏一只怪兽+扣血。
结语
这次DDD强化算有感,不过DDD本身强度与环境中的表现如何有待观察,赤马零儿的技能与升级报酬也还未知。
如果要打DDD,那《克卜勒》需要3张,《双头犬》最低需要1张,有3张是最好。如果完全不打P召的DDD,那《死伟王》、《牛顿》可能用不到;如果要玩新技能《死伟王的统率》为主的P轴DDD,那《死伟王》应该会需要2-3张,牛顿应该1-2就够了。套牌的《极智王》我觉得有可能2就够了,1应该也能打(不过如果要补绿史莱姆的就会顺便买到了。)
其他牌就环境角度多半是没有抽的必要。要强化DDD的人主要瞄准《克卜勒》跟《双头犬》,还有根据技能使用的程度可能会需要《死伟王》。