伤害值篇
D2的伤害设置满一致的
大部分的结构都是
(基伤加上基伤修正)*额外增伤*最后修正
召灵最爱用的骷髅其实也是同理
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骷髅的基伤
总共有两个来源
1.复生骷髅
9级以后 每级增加1点基础伤害
17级以后 每级增加1点基础伤害
23级以后 每级增加1点基础伤害
29级以后 每级增加1点基础伤害
也可以整理为
9-16 每级增加1点基伤
17-22 每级增加2点基伤
23-28 每级增加3点基伤
29后 每级增加4点基伤
2.骷髅专精
每级增加2点基础伤害
最后再做大小伤修正
小伤+1
大伤+2
以一个32骷髅 / 32专精的骷髅为例
基础小伤 = 1+(1*8+2*6+3*6+4*4+2*32) = 119
基础大伤 = 2+(1*8+2*6+3*6+4*4+2*32) = 120
但技能帐面写的是360-363又是为什么?
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骷髅的额外增伤
额外增伤就写在技能上
算法是4级以后每级加7%
以32骷髅为例
(32-3)*7% = 203% 也就是技能上所写的值
带回基础大小伤运算
帐面小伤 = [119 * (100%+203%)] = [360.57] = 360
帐面大伤 = [120 * (100%+203%)] = [363.6] = 363
是不是就跟帐面显示一样了
这代表什么?
代表其他可增强骷髅伤害的灵气来源
都得跟骷髅技能上的增伤一起计算
例如野兽的9级狂热、力量佣兵的灵气、骄傲的专注灵气
骷髅的伤害就不是单纯的 技能帐面*灵气%去计算
必须先知道基伤才会得出正确值
当然你也可以选择在计算机点出来查看(详见文末)
总之灵气的增伤%必须跟骷髅技能上的增伤%加总
才能乘上真正的基伤
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总结来说
以28骷髅 / 28专精的骷髅来说
基伤94
如果加技能等级都是整页或全职(骷髅和专精一起增加)
每加一技就上升6基伤和7%额外增伤
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血量篇
血量的计算很简单就只是公式
[((骷髅等级-3)*0.5+1)*(难度基础血量+专精等级*8)]
官网有载明 普通21 噩梦30 地狱42
关于战斗命令(战斗体制)或橡木智者的加血%
他是在前面血量计算完成后才运算
也就是当作最后修正的项目一起计算
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准确率篇
技能帐面显示的是基础值
5+(骷髅等级+专精等级)*15
但事实上还要加上玩家等级修正
178+玩家等级*38
大致上来说80级的角色28骷髅+28专精
就已经有4063准确率
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最后附上以玩家85级对应技能28级后的重要数值表
蓝头3蓝项链3戒指1*2腰带1
李奥瑞克王的手骨5 骨焰3 谜团2
火炬3 毁符1 召板6
鉴定书 + 箱子 传卷放腰带
可留2*8格可捡东西
49 / 49大约是极限 (未算骨髓行走+2专精)
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复生骷髅的设置介绍就写到这边
有很多类似的网站可以去点看看
Diablo II Character Planner
暗黑破坏神2人物技能模拟器(Diablo II v1.10)
暗黑2死灵法师召唤生物属性模拟计算器