今天来介绍游戏里最大型的存在 最具破坏力的存在 最不受控的存在
暴君
基本介绍:
隶属部队: AGS战术机器2
编号: NO.224
型号:AGS重型 攻击机
高度: 10.24M
重量; 214T
简介:
暴君一名,因其具破坏力及其暴力而得名
于战争中作为国家手中的王牌
但由于性格凶猛,对于其他各体也极具攻击性
在前线投入多数暴君,曾被目击,其不仅歼灭敌军,也包含我军在内的AGS及其他相同个体
独自在破败战场上咆哮的身影,致使日后放弃在同一战场上投入多个暴君各体的想法
台词:
"我仅为战斗而生,战斗。破坏。狂乱,就是我得一切"
"您所带领的那些弱者 要不是主人的命令,我早已蹂躏一切"
"低吼~ 真有把握能控制我? 让我待在这里并非明智之举"
有多凶悍多凶残 简介也已经介绍完了
有多巨大 用一张图说明
各围参数/技能:
HP 4981 攻 1347 防 525 速3.25 暴 9.6% 命中 115%
暴君撕咬 射程2
敌1体 攻击力272~480%伤害,并降低50~72.5%防御2回合
目标HP越低伤害越高,最多40~58%增加
自身HP50%以上时,目标减伤效果无视
攻击命中时自身获得"捕食者"状态(最多叠加5次)
原初之火 射程5
造成范围内无视保护效果,攻击力176.5~311.5%炎属性伤害,并降低20~29%火属抗性2回合
依捕食者赋予数最多3段火属抗性下降
技能使用后消耗1个补食者状态
技能LV10攻击范围增加
战地暴君
回合开始,自身位于阵地前列时
增加攻击力24~34.8% 增加暴击12~17.4% 贯通防御34~70%
补食者状态,攻击时无视护盾/减伤效果
自身装备"输出限制解除设备"时,暴击伤害增加25~36.25%
压倒性的存在
回合开始时,自身防御增加30~66% 减伤15~42% 效果抗性增加15~42% 减除指定保护效果
自身攻击时,标记自己,并解除保护效果
最后咆哮
战斗开始时给予自身1次战斗续行效果(HP100~1000复活)
战斗续行触发时,赋予自身行动力增加40~58%,自身其他战斗续行效果无效
战斗续行触发后,当自身被击倒时,给予全敌方攻击力150~330%的固定伤害
专武 OS
“失控应对系统”
攻击力+150
命中+50%
敌人死亡时攻击力+5%(2回合)
简评:
目前游戏中最高攻击力的存在,与夸耀的防御值和血量
攻高皮厚血多体质下,有着行动力低下的硬伤
就算用行动力装备补正也只能免强扶起来,在行动补正的抉择下免不了牺牲其他数值
攻击极具伤害性 打手基本标配 该有的降防 破盾 贯通 无视减伤 等一应俱全
而且攻击后会开嘲讽 在多数配置下可作为半坦使用 且自身拥有战续提高存活率
二次击破后 又可作为核弹给敌方一次性毁灭打击
搭配专武性能越战越勇 攻击特化的情况下需注意除了行动力硬伤还有命中率的补正问题
应用:
如何让暴君的火力发辉 又不牺牲太多重要数值 达到最大价值 是主要课题
既然行动力低下是硬伤 不能主动打击
那就让他能被动反击
配合其技能特性 攻击时自身标记 让敌方对其集火 达到反击对手 一口一杀
而达成此要件 就需要可以让暴君 赋予反击效果的挂件
T-10宁芙
被动2
回合开始时,赋予协同宁芙攻击范围内轻型/重型我军
回避+15~21.75%,减伤15~21.75%,反击效果攻击力30~66%
虽然能触发反击,但缺点是反击伤害倍率过低
且吃阵行,有被位移技能打破的风险
而阵行自身至于暴君后方,暴君嘲讽或行动后,亦有遭受敌方范围式攻击或反击的问题
但自动模式下只要阵行没被打破就能稳定反击
天使
技能2
我方全攻击机AP值变更成4.8
并赋予减伤43~70%,反击效果攻击力105~150%,射程+2
持续2回合
技能套用全范围攻击机 不吃阵行
除了给予高倍率减伤与反击外,还多了射程+2 提高暴君反击范围
缺点是AP值变更为4.8 实际使用上相当于将行动AP重置到4.8的概念
也就是说好几个回合轮不到暴君行动,也就开不了嘲讽
因此行动顺序上暴君咬跟天使2技使用上前后关西需要注意
再来是自动模式下天使在一定回合数后会自+射程,将不再使用2技