您的位置 首页 Last Origin

【攻略】蹂躏一切的暴君

今天来介绍游戏里最大型的存在   最具破坏力的存在  最不受控的存在

暴君
基本介绍:

隶属部队:  AGS战术机器2

编号: NO.224

型号:AGS重型  攻击机

高度: 10.24M

重量; 214T

简介:

暴君一名,因其具破坏力及其暴力而得名
于战争中作为国家手中的王牌
但由于性格凶猛,对于其他各体也极具攻击性
在前线投入多数暴君,曾被目击,其不仅歼灭敌军,也包含我军在内的AGS及其他相同个体
独自在破败战场上咆哮的身影,致使日后放弃在同一战场上投入多个暴君各体的想法

台词:

"我仅为战斗而生,战斗。破坏。狂乱,就是我得一切"
"您所带领的那些弱者 要不是主人的命令,我早已蹂躏一切"
"低吼~ 真有把握能控制我? 让我待在这里并非明智之举"


有多凶悍多凶残 简介也已经介绍完了

有多巨大 用一张图说明
各围参数/技能:

HP 4981  攻 1347  防 525  速3.25  暴 9.6%  命中 115%


暴君撕咬  射程2

敌1体 攻击力272~480%伤害,并降低50~72.5%防御2回合
目标HP越低伤害越高,最多40~58%增加
自身HP50%以上时,目标减伤效果无视
攻击命中时自身获得"捕食者"状态(最多叠加5次)


原初之火 射程5

造成范围内无视保护效果,攻击力176.5~311.5%炎属性伤害,并降低20~29%火属抗性2回合
依捕食者赋予数最多3段火属抗性下降
技能使用后消耗1个补食者状态
技能LV10攻击范围增加

战地暴君

回合开始,自身位于阵地前列时
增加攻击力24~34.8% 增加暴击12~17.4%  贯通防御34~70%
补食者状态,攻击时无视护盾/减伤效果
自身装备"输出限制解除设备"时,暴击伤害增加25~36.25%


压倒性的存在

回合开始时,自身防御增加30~66%  减伤15~42%  效果抗性增加15~42%  减除指定保护效果
自身攻击时,标记自己,并解除保护效果
最后咆哮

战斗开始时给予自身1次战斗续行效果(HP100~1000复活)
战斗续行触发时,赋予自身行动力增加40~58%,自身其他战斗续行效果无效
战斗续行触发后,当自身被击倒时,给予全敌方攻击力150~330%的固定伤害



专武 OS  
“失控应对系统”

攻击力+150
命中+50%
敌人死亡时攻击力+5%(2回合)



简评:

目前游戏中最高攻击力的存在,与夸耀的防御值和血量

攻高皮厚血多体质下,有着行动力低下的硬伤

就算用行动力装备补正也只能免强扶起来,在行动补正的抉择下免不了牺牲其他数值

攻击极具伤害性 打手基本标配 该有的降防 破盾 贯通 无视减伤 等一应俱全 

而且攻击后会开嘲讽 在多数配置下可作为半坦使用 且自身拥有战续提高存活率 

二次击破后 又可作为核弹给敌方一次性毁灭打击

搭配专武性能越战越勇  攻击特化的情况下需注意除了行动力硬伤还有命中率的补正问题




应用:

如何让暴君的火力发辉 又不牺牲太多重要数值 达到最大价值 是主要课题

既然行动力低下是硬伤  不能主动打击   

那就让他能被动反击

配合其技能特性  攻击时自身标记  让敌方对其集火   达到反击对手  一口一杀

而达成此要件  就需要可以让暴君  赋予反击效果的挂件


T-10宁芙

被动2

回合开始时,赋予协同宁芙攻击范围内轻型/重型我军
回避+15~21.75%,减伤15~21.75%,反击效果攻击力30~66%


虽然能触发反击,但缺点是反击伤害倍率过低

且吃阵行,有被位移技能打破的风险

而阵行自身至于暴君后方,暴君嘲讽或行动后,亦有遭受敌方范围式攻击或反击的问题

但自动模式下只要阵行没被打破就能稳定反击


天使

技能2

我方全攻击机AP值变更成4.8
并赋予减伤43~70%,反击效果攻击力105~150%,射程+2
持续2回合


技能套用全范围攻击机 不吃阵行

除了给予高倍率减伤与反击外,还多了射程+2 提高暴君反击范围

缺点是AP值变更为4.8   实际使用上相当于将行动AP重置到4.8的概念

也就是说好几个回合轮不到暴君行动,也就开不了嘲讽

因此行动顺序上暴君咬跟天使2技使用上前后关西需要注意

再来是自动模式下天使在一定回合数后会自+射程,将不再使用2技



本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/17724.html
返回顶部