虽然之前发布的BETA说不上惊艳,但自己还是蛮期待这款游戏的推出,实际玩过以后,我认为B4B的确比起BETA的体验好上非常多,算是近期最好玩的合作射击游戏之一,但是也不能否认他依然有着一些不小的缺点
B4B与L4D2的游戏架构相当类似,游戏中分成4个大章节,每章节又拆分成许多小关卡组成的关卡组,玩家最多可以和3位好友一起协力完成关卡中的任务目标,种类虽多但玩到了后期不免会感觉稍微有点腻,和L4D2相近的地方就只到关卡架构这边为止,游戏的设计理念与体验可是相差了十万八千里,喜欢L4D2的玩家不一定会喜欢B4B,可惜官方却在预告片大吹这是款L4D2精神续作让很多人(包刮我)有了错误的期待。
卡牌Roguelite玩法
B4B的核心是由合作射击跟卡牌二种玩法结合而成,某方面来说甚至可以说组牌才是本体,在开始每一轮游戏之前玩家可以在主城中编辑牌组,针对自己喜欢的游玩方式或者该章节的风险来组合自己的牌组,在游戏开始之后玩家牌组第一张会加入手牌,每过一关就会再抽选一张使用,自己就蛮喜欢搭配增加跑速以及耐力的卡片组合再加上队友倒地补命来增加生存机会,随着关卡进行玩家手牌越来越多的同时,关卡也会抽选对玩家不利的腐败卡牌,像是停电或者起雾等等让场地中的风险更高,玩家也就必须针对这些卡片慎选自己的手牌。当自己慢慢深入游玩解锁跟了解更多卡片以后,游戏的乐趣也是直在线升。
注重准度的射击体验
B4B在枪械手感上和L4D2相比有着大幅度的提升,不过游戏追求的宗旨稍微有些不同,B4B更注重于玩家的精准度,枪枝的后座力比起L4D2大上不少,子弹存量若是没有搭配卡片扩充的话随意开火基本上是不够用的,这在游戏中的”特殊灾变者”设计最能显现这一点,B4B的特殊灾变者如果不打在弱点上除非集火不然1-2个弹夹都有可能不死
再来这些灾变者通常都是成群结对的出现,只要一位玩家被抓到很容易就会在一瞬间被灭团,让团队合作变得非常重要,在视线中发现一只就必须马上标记告知队友让大家一起合力歼灭他。几番交火后,子弹想必也不够用了,这时玩家间也可以互相分享不需要的弹药,因此建议每一位玩家最好都要拿着不同种类的枪枝来避免弹药不足的情况,如果有一群好友一起游玩的话B4B绝对是近期最好玩的合作游戏之一,不过接下来就要谈谈一些我认为的缺点
全面退化的丧尸(灾变者)
我很不喜欢B4B的特殊灾变者设计,首先他们在外型上第一眼完全无法辨种类,高个头、钉刺者跟臭气者,每一种类型又有细分成好几种,让玩家很难瞬间应对,而且B4B也取消了L4D2中的感染者音效,没有任何方法可以提前警觉,更别说很多的灾变者技能都会让玩家无法移动让整个游戏体验变得很恼人
另外游戏的血腥系统比起L4D2这一款10几年前的游戏还糟糕,对于创伤的呈现非常的不明显,使用手榴弹也毫无力道,完全看不到过去L4D2那种血肉横飞的爽快感。明明是卖点的灾变者却也是我认为这款游戏中破坏游戏节奏与爽快感最大的致命伤
游戏有着补给线(像其他游戏的通行证)系统让玩家每完成一关就能获得点数解开新卡牌,奇怪的是在单人游玩没有办法赚取这些点数,如果你没有朋友能一起玩这款游戏那整体的体验就会非常的糟糕,最惨的是B4B的电脑AI队友蠢到爆表,虽然比起BETA已经好上非常多但是跟L4D2的AI相比堪称弱智,最简单难度以上的模式都成了不可能。
糟糕的PVP与工作坊的消失
玩过BETA后我就对游戏的PVP模式不抱任何期待,正式推出以后果不其然让人失望,玩家双方轮流扮演灾变者以及清理者看哪一方能以清理者的身分存活更久获胜,整个模式的成就感非常低,双方单纯只是在比谁先死,只要一方处于弱势,队友就会瞬间离开游戏让整个体验毫无任何乐趣,自己认为L4D2的VS模式比起这样形式的对战好玩太多。
说到排不到人我想当然最大的缺点还是不开放工作坊以及模块了,以长久来看B4B的生命周期绝对会受到严重的影响,看看L4D2可是到今天都依然还有大量的玩家长居僵尸游戏榜首,B4B要缔造一样的传奇我想应该是非常困难。
结语
B4B吸取了L4D2的一些经验,在很多地方进步了不少,却也在关键的地方搞砸了不少,不过不能否认的是只要你有朋友一起连接,B4B的PVE模式绝对不会让你失望,不简单的难度也让玩家更注重在合作游玩本身,可惜尴尬的PVP跟差强人意的灾变者设计扣了不少分,如果想要跟朋友一起合作游玩,B4B是蛮值得一试的选项,不过自己最终还是比较喜欢L4D2。