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【心得】浅谈一些对局观念:地图对象以及运营

前言:

如果你还没有了解太多基础观念的话
建议先看看以下的文章再观看此篇
浅谈一些新手常见问题、对局基础观念
浅谈一些对局观念:如何站稳优势或扳平劣势
另本文于2021年10月16日撰写
以下内容多为自身经验谈,仅供参考
若后续有版本内容与本文不吻合之情况
会视版本改动情况另行修改内容

认识地图对象:

较容易爆发团战的「地图对象」如下图所示(包括对方的塔)
(图片为自行制作,做得不太好请见谅)

对象效益分析:

要能确切运行战术取得对象
首先要了解各对象在当前对局时可提供的收益
举个例子
已知闪电鸟以外的两只大型野怪对象
效益较高者为暴噬龟,洛托姆为次要
龟与洛会在七分钟同时出生于地图最上及最下端
此时稍微有点观念的玩家
都会理解须以龟为侧重点安排战术
但这3分钟其实会发生不少事件
导致战术无法顺利运行
例如下路前两波蜜蜂团打输
导致下路两人(甚至连同打野)发育不良
无法轻易接战暴噬龟
这时候就得去思考是否放弃硬打暴噬龟团
有斩杀技能且发育较好的队友偷偷看
将上路换至下路来防守下塔以免被滚大雪球
让下路及时到上路去试着尽可能补发育
简单来说就是需要培养出我方该不该为了A对象放弃B对象
或是有没有机会白拿C对象的战场阅读能力
除了鸟跟龟以外的对象(洛托姆、塔及其他野怪)
其实并没有绝对的效益,只有相对比较高的效益

举个最常见的错误战术:

七分钟时拿洛换龟,然后对换上下塔
由于下塔的效益高于上塔(防守下一次暴噬龟)
此种交换方式仅为实在无可奈何的止损方式
(像是硬打龟团被全灭)
如果仅是偷龟失败则不应放弃下塔去拿洛对换上塔
可以采取的策略为硬守下塔,并让对方把上塔灌掉
来让上路出生更多可以安全吃掉的差不多娃娃

转线运营:

首先看一下游戏进程的简易流程图
由上图可知
本作算是一个有非常制式化流程的MOBA
什么时间大概要做什么事几乎是订好的
也就是说照着流程走通常会比较顺利
由于本作中不存在MOBA游戏常见的兵线
因此「抱团进攻」通常是最有效的「牵制」方式(但不是唯一的方式)
优势方可以利用抱团转线的方式逼迫劣势方接战
最常见的模式是第一波龟团得利后五人集结压制下塔
灌掉后回家利用加速带快速转线到洛托姆
即使被洛掉了也能防止上塔被对推
切记要留人防守下路避免被偷灌掉
第一波洛就算劣势方五人抱团强压
放掉上塔直接回野区发育是相对更好的止损方式
因为击杀洛托姆给的经验值很少
且强压灌塔通常顶多只有三个人能灌到
也就是说会有人是纯粹在浪费发育时间抱团
如果强守洛托姆爆发团战
结果队内领先者被对方击杀
会因为经验后追机制被反发育一波反而得不偿失
加速带也是非常值得计算进战术中的「对象」

地图压力:

如果你觉得自己常常防守下塔的时候
上塔同时也失火了
导致我方发育被拖缓甚至没有发育空间
那就是陷入了敌方给的「地图压力
而地图压力主要来自于
自己家的塔陷落后导致的视野缺失
特别是下塔离龟近,视野缺失会导致难以组织龟团
如何不陷入对方给的地图压力中
就只能仰赖个人经验或团队的默契了
通常就是抱团去压掉对面的下塔
让对方下一次打龟时也缺失视野
或是让输出埋头苦刷等鸟出生
但毕竟「劣势」本来就代表难以去赢得游戏
学会取得及站稳优势才是上分的重点


结语:

因为先前的文章都一口气说太多东西
所以这次尝试只讲一些小主题
但总觉得内容还是偏少
可以的话还请多给建议
或觉得哪里有疑问或我说的不正确也欢迎提出
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