文长
请搭配BGM服用
目录
一、游戏经历
二、排名动机
三、事前准备
四、活动开始
五、各项数据
六、分析
七、结语
写在前面:
感谢本期活动身兼排班及推车帮手的5v、暮寒,担任专职推车帮手的だいこん、OK、雪月、芷 、Ame、える、デミアン、なか、aka、小夏、鬼头刀、さといも、文津风、Garno、tsu9wan、小枫、なつき、友达、 ZY、灰柴、莓淡、チョコ、leaf、六吉、星豹、兔兔、may、本物、考拉、mina、建仔、两位豆腐、Nemui、owo、kay、西谷、火雀、羽绒,同为跑者的一绪、みのり大哥、久我、虚、月色、MSKK,辛苦了。
一、游戏经历
开服数日入坑
第1期雨上がりの一番星TOP30(23位)
第6期いつか、背中合わせのリリックをTOP30(29位)
第13期响くトワイライトパレード活动期间因故暂时退坑
第33期ふたり、月うさぎ活动期间回坑
累积登录195日
本期スクランブル・ファンフェスタTOP10(5位)
二、排名动机
在去年取得两张TOP30牌后,由于尚未开放新的等级上限,便将第三次排名的计划搁在一边,尔后半周年开放了300等,但是我不在,这次回坑正逢未来视最凶猛也即将被营运封杀的时期,耳闻友人提及10月初的活动角色有みのり、こはね、司,恰好这期的时间点又是プロセカ满一周年......
各团队长x周年......脑海中马上浮现大前辈的经验
大胆猜测,本期活动Banner设计有非常大的可能性会融入五团元素,甚至在未来数个周年推出系列活动,身为一个单推プロセカ的粉丝肯定不能放过这个证明自己是DD展现自己对プロセカ的爱的绝佳机会。
再加上这期是月上旬活动,活动类型没意外会是嘉年华(以下简称5v5),是我尚未挑战过的周回模式,一番星为长曲周回(メルト),リリック为短曲周回(ビバハピ),而5v5则是随机周回,未知的领域一向让人萌生挑战的欲望,这也是会选择这期进行挑战的原因之一。
在持续数周期待又怕受伤害的心情下,终于迎来9/26在2021秋季大赛现场的ワンダショちゃんねる﹐在一连串游戏机能情报之后,公布了周年活动图。
果真如预想一般,
象征Leo/need的蓝
象征MORE MORE JUMP!的绿
象征Vivid BAD SQUAD的红
象征ワンダーランズ×ショウタイム的橘
象征25时、ナイトコードで。的紫
象征VIRTUAL SINGER的白与青
融合プロセカ所有元素,一周年的里程碑,此刻我已经热血沸腾了。
三、事前准备
1.假期安排&策略
所谓排名就是队伍、资源、时间三方交互的结果,适量排除外务可以减轻挑战排名的压力。
本期活动时间为10/1~10/9,一开始目标设置在TOP30,安排了10/1~10/3、10/5、10/7~10/9的休假日,对有活动经验的玩家来说这个时间算是相当充裕了,当然这也是个人能安排的上限,谁不想放更多假呢?
基于以上行事历,事前拟定出一套策略:
首日上午进行充足睡眠,待活动开始后连续周回60小时至第4日上午3点
第4日稍作睡眠后上班
第5日休假周回一日
第6日一样稍作睡眠后上班
因为不确定上班日的夜间是否还有体力周回,起初第4日和第6日夜间都是安排充足睡眠
第7日到第9日为活动尾盘,视情况调整周回及睡眠时间,比较靠前的排名提早结束比赛是常有的事
懒人包:开盘假日冲刺一波,中间上班放给他掉,尾盘假日再冲刺一波。
2.物资采购
由于本期实在是非常不希望失败,也不愿意看到失败的结局,策略上尽可能争取时间周回,根据以往两次经验,出门用餐花费的时间过长,在长时间周回后亦是对体力的一项消耗。
偶然间看到第34期TOP1大佬在推特发布的一张照片:
左半部为提神饮品,中间为药用贴布,右半部为便于食用的食品(其实也就是紧急粮食)
这样就能有效减少不必要的外务时间,便于食用的食品更是不间断周回的好东西,于是着手朝这个方向准备,经过一番订购采买后,有了属于自己的排名物资。
药用贴布-舒缓长时间周回后的肌肉疲劳。
眼药水-舒缓长时间周回后的眼睛疲劳。
大豆营养棒-便于食用的食品,固体型态能带来饱足感,GI值(升糖指数)非常低,可以避免血糖上升太快伴随而来的睡意。
清凉果冻-便于食用的食品,胶体型态在长时间周回后食用减少胃的负担,除了能量果冻也购入维生素及矿物质产品,加减弥补这种饮食型态下营养不均衡的问题。
咖啡-周回期间的提神饮品。
3.队伍&资源
容我再次提到,队伍×资源×时间=排名,事前合理估算分数线可以有个心理准备,目标该设在第几名?是否该抽取当期卡片?新版加成机制要提升MR到什么程度?资源与时间取舍下使用的电池数?
这里参考前一次5v5模式「ふたり、月うさぎ」的最终分数线
这两期活动皆为198小时,唯本期比月兔多了一天假日,在考量周年活动人气可能略高的前提下,将TOP30的5700万向上增加至6000万(平日假日日速差距),再加一成至6600万(人气补正),并得知当期顶配单场约为46000~48000P,时速约为17~18场,计算后猜测本期TOP30周回场数至少需要1400场,时间为80~85小时。
当然以上只是个人习惯的一种估算方式,借由最终分数线÷单场分数得到该名次所需场数及时间,必要时加入活动长度、队伍加成、人气指针作为变量,其他玩家推测的方式也许有所不同,但可以确定的是,善用Sekai Viewer及日速表能够让你不再盲猜。
分数预测有赚有赔,没有公开说明书,预测失败一概不负责。
花了一些篇幅分享分数预测,接着回到队伍选择,本期加成规则如下,为第一期新版加成机制。
大家非常关心的问题来了:是否一定要抽满当期卡片,甚至将整队MR提升到全满才有机会打入靠前排名?
我的回答不是Yes也不是No,而是又要将公式搬出来了
队伍×资源×时间=排名
高队伍加成能让你花费更少时间达到目标分数,低队伍加成也能达到目标分数,只不过需要花上较多时间;而将低加成队伍透过抽取当期卡或是提升MR达到高加成所需的成本,关系到你当期活动的资源量,要知道加成还是有边际效益的,特别是在导入新版加成后,如何在队伍、资源、时间三方面取得完美平衡,便是往后排名玩家必须面对的一项挑战。
因为有不想失败的信念,且资源不受限制,卡池开放后投入了400抽抽取当期加成卡和提升MR加成需要的纯结晶,在司、こはね、みのり的加成位都选择当期MR5,一歌加成位选择最佳解并提升至MR5,由于先前没有参加活动,并未取得第19期シークレット・ディスタンス的奖励卡,在组织活动队伍时有所受限,奏的位置仅能选择下位替代,所以我干脆跳脱奏的限制,选择了以前就已经培养至MR5满技的作为队长,以上加成335%就是这次使用的队伍。
另外本期使用的顶配为355%,你说差20%有差很多吗?
其实也还好,(100%+355%)/(100%+335%)≒1.045,就是别人打100小时我要多打4.5小时的差距而已。
4.最终准备
将头发打理至舒适程度,指甲修剪至舒适程度,房间环境清扫一遍,食物和用品摆放定位,睡一觉,睡醒后洗个澡准备迎接为期9天的挑战。
四、活动开始
这边使用群组内凛空大大制作的分数纪录bot所绘制的图表进行说明。
每日以00:00作为分界。
Day1 | 休假日 |
14:00~15:00 | 抽卡、队伍调整 |
15:00~24:00 | 周回 |
事前拟定的策略是利用开盘完整假期尽可能获得分数,因此队伍调整完毕后便与群内其他跑者及帮手开始周回,此时的周回虽然称不上高速,但在阵营选择的优势下,仍然可以快速排到对手,使排名稳定上升。
关于阵营选择及周回速度,后面会进行简单分析。
Day2 | 休假日 |
00:00~24:00 | 周回 |
周回到第二天,基本上一直卡在第3名的位子,与后面玩家的分数差距也逐渐变大,此时开始盘算TOP10的可能性,这次要搬出友人制作的日速表
一样是月兔,一样透过每日分数÷单场分数估算该期TOP10平日周回时间,每日分数约为1000万~1200万,得出周回时间为12~14小时,带回本期进行计算,本期前排时速大多落在70~100万不等,如果想维持在TOP10内就必须在Day4上班前与10位线(实际上是11位)拉开2个上班日的差距,虽然尾盘有3天可以后追,但会不会发生突发状况谁也说不定,能够稳稳待在线内是最舒服的策略,得出结论后以此为目标继续进行周回。
关于日速表在推特上也可以找到类似的资源:
Day3 | 休假日 |
00:00~03:00 | 周回 |
03:00~08:00 | 梳洗、睡眠 |
08:00~24:00 | 周回 |
原定连续周回60小时在第36小时终于扛不住周公的召唤,在打出活动第一场0血后果断砍班,虽然5v5模式并不会因为血量归零导致几乎没有分数,但因为活动分数公式包含血量,加上帮手常会使用L型140%作为队长,满血与0血单场可以相差7000~8000P之多,在低效率的状态下继续周回并没有太大的意义,为了往后几天的精神还是洗洗睡吧。
原定,对,又是原定,梳洗完毕后睡眠至06:00,但因为身体太疲劳自动屏蔽掉闹钟的声音,醒来的时候已经接近08:00,不幸中的大幸,充电完毕,继续周回。
Day4 | 上班日 |
00:00~05:00 | 周回 |
05:00~08:00 | 梳洗、睡眠 |
08:00~22:00 | 工作 |
22:00~24:00 | 周回 |
由于Day3睡了4小时,精神状况良好,今天选择加班周回至05:00,截至上班前与11位拉开1880万差距,虽然以TOP10为目标的话上班日无法完全放置不管,但只要这两天找时间补一下分数就很有机会成功,待当日晚间工作告一段落后便开始周回。
Day5 | 休假日 |
00:00~03:00 | 周回 |
03:00~06:00 | 梳洗、睡眠 |
06:00~09:00 | 工作 |
09:00~12:00 | 周回 |
12:00~16:00
|
睡眠 |
16:00~24:00 | 周回 |
前一天晚上周回5小时至03:00,稍作睡眠后将工作处理完毕,开始今日的周回行程,因为前一天上班日的关系比较疲累,加上平日分数差距并未明显缩小,中午追加一段睡眠时间,为后半场补充一些体力。
Day6 | 上班日 |
00:00~03:00 | 周回 |
03:00~07:00 | 梳洗、睡眠 |
07:00~16:00 | 工作 |
16:00~18:00 | 周回 |
18:00~23:00 | 工作 |
23:00~24:00 | 周回 |
一样利用上班空档及晚间周回,目的是站稳排名,以减少尾盘压力。
Day7 | 休假日 |
00:00~04:00 | 周回 |
04:00~09:00 | 睡眠 |
09:00~24:00 | 周回 |
自本日到结算已经没有外务缠身,与11位也保持着1000万安全距离,只要稳扎稳打到活动结束,基本上已经算是探囊取物了,接下来只需要考虑排名的乐趣之一-分数调整。
借由日速表可以推测T10线最终可能落在1.15亿以上,个人周回至活动结束的分数上限在1.35亿内,在这个区间选定希望达到的分数,针对剩下的时间进行合理分配。
因为机会难得,脑海中也浮现一个很特别的分数想调整,决定坚持到底周回到1.3亿以上。
关于分数调整,后面会进行说明。
Day8 | 休假日 |
00:00~02:00 | 周回 |
02:00~07:00 | 梳洗、睡眠 |
07:00~24:00 | 周回 |
确定目标分数后,就可以明确算出结算前所需的周回时间,也别忘了预留一些缓冲时间以防突发状况。
Day9 | 休假日(结算) |
00:00~05:00 | 周回 |
05:00~07:00 | 梳洗、睡眠 |
07:00~18:30 | 周回 |
18:30~ | 分数调整 |
由于最后两日深夜常常打到血量见红,时速不如预期,多亏预留了数小时缓冲时间,尽管如此还是在结算前90分钟才到达目标分数附近,经过一番调整后,以131452039P为本期活动画下圆满的句点。
五、各项数据
玩家等级:228→322
周回曲数:约2400场
周回时间:约133小时(10位线约为120小时)
睡眠时间:约23小时
六、分析
1.阵营选择
当5v5模式活动开始后,每位玩家进入游戏都会看到这个画面,此时你会如何选择呢?
如果你是当期活动志在靠前排名的玩家,且队伍总合力高,希望能快速配到对手以提高周回速度,活动首日请务必选择非急募一方。
也许有人会产生一个疑问,既然急募代表人数较少,为何人数较多的阵营反而可以快速配对到对手呢?
以下简单分析本期活动首日的阵营人数状况:
・活动开始,玩家涌入游戏选择阵营
・一段时间后人数较少的一方会挂上急募
・此时志在靠前排名的玩家大多会逆向操作,选择急募一方
・最终导致急募阵营内高总合力玩家的人数大于非急募阵营
活动首日 | 急募 | 非急募 |
高总合力人数 | 多 | 少 |
中低总合力人数 | 少 | 多 |
总人数 | 少 | 多 |
基于5v5模式配对规则,系统会优先搜索平均总合力相近的对手,若30秒内搜索未果才会放宽搜索范围,此情形被称为「下排」,是严重影响周回速度的最大敌人。而志在靠前排名的玩家总合力相对于一般玩家高出不少,若选择急募阵营(高总合力玩家多),自活动开始将会面临很长一段时间的下排。
至此,可能会有人产生另一个疑问,5v5模式允许在第一次中间发表前有一次的跳槽机会,假使急募阵营内的高总合玩家受不了下排纷纷跳槽,两方人数是否会有所变动呢?
答案是肯定的,约莫在第二日时,两方高总合人数开始朝1:1接近,第三日中间发表前逆转,恢复急募阵营不论总合力高低人数皆小于非急募阵营的直观状态,但并不会有太大的差距。
结论:如果你是目标靠前排名的高总合力玩家,在活动首日选择非急募阵营可能获得相对良好的起步,待第一次中间发表前可视周回速度及玩家情报决定是否跳槽。
阵营选择有赚有赔,仅以本期数据进行分析,未来生态如有差异一概不负责。
2.周回速度 之 边缘人有没有机会打出超高排名
打完本期活动也对5v5模式有了更深入的了解,加上团队成员对前排玩家进行各种分析,我们得到很多非常有趣的数据。
首先是时速(场),也就是一小时内周回的歌曲数:
时速 | 周回状态 | 注解 |
14场以下 | 还在睡? | 太慢了,下去 |
14~16场 | 惨遭下排 | 总合力过高或阵营选错边 无情30秒吃好吃满 |
17~20场 | 运作流畅 | 稳定的高速周回 方法有很多种 |
21场 | 天选之人 | 一小时内刚好抽到数次短曲 |
30~34场 | 边缘王者 | 你没猜错,就是辣首歌 |
可以看到下排与否对时速有着非常大的影响,30秒才排到对手跟瞬间排到对手的差距是很可怕的。
稳定17~20场的方法有很多种,基本上排队时间在10~15秒内都有机会达标,这里提供几种作为参考:
・私人活动房:透过事先找好队友省下中途招募的时间,快速过场也能有效提升周回速度。
・推特活动房:由于玩家队伍各异,平均下来更能趋近于大众总合力,借此提高配对的速度,在热门时段经常可以瞬间排到对手。
・野团降总合:本期最终排名10位的玩家-ぺろち所使用的策略,非常之反智,但是出奇的有效。
由于野团的组队机制在满房后会有10秒等待时间,如果再使用高总合力队伍恐怕会花上更多时间配对,这位本期挑战野团周回的玩家灵机一动,只要把总合力降到跟大众差不多,就可以将匹配对手的时间缩到最短。
从数据及结果来看,他的策略的确奏效了,这个方法让他维持稳定的每小时16~17场,虽然降低总合会使单场分数变少,但不受冷热时段限制的特性,加上过人的周回时间,最终取得10位堪称传奇的成绩。
你是否也曾在野团遇见这位肝帝呢?
最后不得不提到5v5模式的边缘王者,本期最终排名12位的玩家-NTD,表格内时速30~34场就是他这次活动95%以上周回时间的数据,使用的策略是周回单人模式独りんぼエンヴィー。
下表是本期单人模式与协力模式的简单比较:
单人模式(独エン) | 协力模式(随机) | |
时速(场) | 30~34场 | 15~20场 |
时速(P) | 70~90万 | 80~110万 |
自5v5模式推出以来,改善连接问题一直是营运努力的方向,早些几期的5v5活动,99秒排不到对手、断线、断线误判禁止协力惩罚是家常便饭,导致经由协力模式取得活动分数的效率低落,不少排名玩家退而选择单人模式争取有限的周回时间;截至本期,尽管连接品质有了明显的提升,仍时不时会出现全服大断线,隐藏的配对机制也让周回速度因人而异,在现时策略百家争鸣的环境下,NTD向所有人证明了单人模式依旧是5v5活动上位排名的选择之一。
题外话:该玩家在第30期きっと最高のsummer!与第33期ふたり、月うさぎ也是透过单人模式取得两次TOP10,本期活动结束的玩家等级为387等,是目前最接近400等的玩家。
回到本段标题「边缘人有没有机会打出超高排名」,看完以上针对两种非常规策略的分析,相信大家心里已经有答案了。
3.分数调整(控分)
相信大家对分数调整的成果都不陌生,每期活动排行榜上一定不乏各种有趣的分数,有的是数字排列,有的是角色生日,有的是好友连号,但调整的方法可能就比较鲜为人知了。
分数调整的原理为,利用单人模式分数不受自身以外因素影响的特性,透过计分公式微调出理想的分数。
活动分数公式(单人模式):歌曲系数×[1+(个人分/20000)%]×(1+活动加成%)×电池倍率
其中(个人分/20000)%需向下取整,歌曲系数可参考プロセカ基础点(截至2021/10/13游戏内歌曲)
当然按照公式土法炼钢计算已经是过去的方式了,日本玩家很贴心的制作快速调整一览表
https://twitter.com/sylvia0x0/status/1446060208107655171
使用方式为0电池(1倍活动P)进行单人模式独りんぼエンヴィー,难易度不拘,根据第一列队伍加成打出指定分数即可得到相对应活动P。
以上分享希望更多人能体验到活动分数调整的乐趣。
七、结语
自接触社交型音乐游戏以来,活动上位排名一直是遥不可及的梦想,一部分原因是这类信息不够普及,不知道需要多少时间,不知道需要多少资源,往往还没开始前就已经画地自限。
在プロセカ,我再次遇见了一群志同道合小伙伴,一起游玩,一起研究攻略,一起享受着我们最爱的音乐,同时也要感谢你们这段时间的帮助与陪伴,没有这群小天使,我可能没有机会实现这小小的愿望。如今站在梦想的终点,我告诉自己一定要将这片景色与心路历程作出报告,于是诞生了这篇文章。
挑战活动排名之所以有趣,在于如何从有限的资源或时间内克服种种困难,甚至突破自己的极限,在排除通往目标的一切障碍后,怀着最棒的心情尽情奔跑,这段经历将会是你游戏中珍贵的回忆。
但,游戏终究只是游戏,永远要记得才是最重要的事。
感谢您耐心地观看
プロセカ一周年快乐!