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【攻略】神泣职业选择与困难模式配点

距离之前玩神泣已经是很久以前的事情。
 
下面简单整理了一下目前职业选择的方针去调整,试着让新手前期能比较容易理解要选哪个职业。

这个游戏非常吃组团

只有少数职业可以单练,比如战士系、弓手、刺客。
其他的都不建议单练,比较适合团练。
 
去练职业的强度本身没有特别的优势,差别只有好不好练的,好不好组到人而已。两个阵营的职业可以相互对应。
我简单列一下表格,会比较好理解。
 
光之同盟

  

愤怒联合

  

人类

  

狂战士

  

斗士

  

野蛮人

  

人类

  

圣骑士

  

护卫

  

野蛮人

  

人类

  

牧师

  

祭司

  

暗精灵

  

白精灵

  

弓箭手

  

猎人

  

野蛮人

  

白精灵

  

刺客

  

潜行者

  

暗精灵

  

白精灵

  

魔法师

  

巫师

  

暗精灵

  

 
因为每一个职业的特性都相当典型。
所以重点就是你想要玩什么性质的职业角色。
狂战士|斗士
定位:近战输出
做为近战职业,可以单练,如果你的目标是独行玩家,不常组队。
那么可以考虑选战士。
他拥有强大的伤害输出,手感挺爽,但是对战远程(法弓两职)相对弱势。
遇到抢怪的时候,也比较难抢的赢远程。
一般来说就选固定的地点去练级,会比较好一点。
 
困难模式配点建议:
1.     5力2敏
2.     4力1体1敏
狂战士和斗士会需要点「敏」的关系,是因为容易Miss。
因此在以前,无论是怎样的流派,
几乎都不会看到「全力战士」,再怎样都会点敏,以前是以5力2敏为主流,
如果缺体再点体就好。
如果是死亡模式,那一定要点体。
圣骑士|护卫
定位:坦
坦的定位很明显,无法单练,需要和补师、法师组队。
至少三人小队,也推荐三人小队,因为CP值最高,打地下城时最重要的职业。
困难模式配点建议:
1.       7体
2.       5体2力
专职全体的圣骑士必然最强的,只要你能够扛住伤害,队友就会帮你清掉敌人,玩这个职业就要清楚,他不是一个输出角,但是你好好练绝对组的到队友,不成问题。
 
全体圣骑或护卫绝对不可能单练,因为在困难是和死亡模式的时候,基本上是敲不死怪的。
牧师|祭司
定位:补
做为补师担当,伤害极其贫弱,如果要转职打手,那需要的是全魔法小卡,没有重课很困难。
 
困难模式配点建议:
7精
 
无论是哪个模式,都会建议全精。
同样不会组不到队,建议缺省找1-2支常配合的圣骑士一起玩。
坦补输出三角组合,输出可换,但坦与补则吃技术和配合。
弓箭手|猎人
定位:远程爆发
爆发强大,但近战攻击比较困难,专门打暴击的职业。
通常以单练为主,也可以入队,近身战要嘛交给队友,不然就得换武器敲,在操作上要尽量控制好距离。
困难模式配点建议:
1.     5力1幸1敏 
2.     4力2幸1敏
5力可以快速清怪,敏捷的话,看情况点高就行。
如果在困难模式,可以针对暴击去加强,因此也可以点幸运。
 
刺客|潜行者
定位:近战爆发
刺客比较吃技术,专门打贴身战的爆发。
主场会比较在困难和死亡模式,薄血是硬伤。
怎么控制怎么爆发,困难和死亡怎么配点和配装都是要点。
困难模式配点建议:
4力1幸1敏
5力2幸
困难和死亡都需要去点幸和敏,至于怎么配,不同流派会有不同的配法,但通常会是点4力,其余配幸敏。
魔法师|巫师
定位:远程输出
属于稳定的远程输出职业,要特别注意咏唱被打段的问题,也就是要特别小心近战职业的打断。

一般来说,全智法比较常见,主修风地。

至于全体法这个流派,以前也是有人点,但比较不是主流玩法。
困般模式配点建议:
1.     7智
2.     3智4体
如果在困难或死亡,多半是智体精去分配,也有很罕见的全体法,这个就要看有没有高手愿意提供相关配点和玩法了。
 
神泣的职业定位相当明显,并没有那种不上不下的职业。
这也造成了坦补,还有法师类的职业无法单干的事实。
 
而无论是哪个职业要赢,要练的快,我觉得重点其实是组队(汗),
有办法找到队友,一起练一定比单打独斗强,因此如何找到固定团是很重要的事情。
 
以前曾经有神人大大说过,
如果怎么强的职业,都强不过技术和三个人以上的围殴XD
希望这一篇文章能够帮助到全新的玩家,
至少在选择职业上,
还有困难模式的配点上有一些基本的理解。
 
如果怕组不到队,又愿意玩坦和补的,是可以选择圣骑士|护卫或牧师|祭司这四个职业,如果喜欢打伤害和输出的玩家,就去玩其他的吧~
 
 
 
 

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