您的位置 首页 魔物猎人

【心得】GU大概300小时杂感

本文同步发至PTT
不知不觉GU也玩了应该超过300小时,应该可以发一下心得了XD
当初买GU是为了过渡MHWI到MHR之间的空档,没想到后来玩得时数比MHR还长……
个人是从MHP2G入坑,在朋友介绍下原本是玩太刀──直到被轰龙虐成智障之后,一次因缘际会下在斗技场用了片手剑通关了轰龙之后才确立本命武器。之后就都主玩片手(不过中间因为MH换主机的关系,P3之后就直接跳到MHW)。
  从新世代猎人转回去玩机体半残的旧世代猎人,刚开始各种痛苦跟不适应。还好有过旧世代的经验,重新适应的速度算满快的。当然免不了要多找几次大怪鸟教官泡个茶XD
大怪鸟教官真的是新、老猎人的好伙伴啊~
  不过比起机体半残跟各种不方便,风格跟狩技反而是我刚开始最难适应的地方。更旧的世代靠单纯走位,新世代则是用各种不同派生去对应。要另外按组合键去发动技能的方式常常让我忘记有狩技这回事,也造成前期在打怪时间反而拉长了一些。我后来是把狩技的组合键当作派生的一环才慢慢适应GU的玩法。风格的话……因为都已强袭片手solo为主,强袭片手唯一砍掉的只有后撤步,其他玩法跟旧世代差不多所以适应满快的。倒是很多人很推的空战片手,因为前跳动作变了让我超级不适应,玩起来反而卡卡的。这作加入的刃药真的是片手一大福音,身为使用率万年殿底的几种武器之一,能有这种幅度的强化真的感谢老卡、赞叹老卡~~
GU的魔物数量只能说不愧是集大成,该出来的老朋友都出来了,对P3之后就是空窗期的我来说也有许多没见过的新魔物,大多数也都满有趣的。最终Boss阁螳螂也是玩MH以来最有趣的大型头目战,一言不合就开钢弹非常趣味希望老卡之后也能多设计一点除了四足双翼古龙之外的魔物,不然真的有点腻……我个人是满乐见各种不同种的魔物出场,MHW的时候没有甲虫种就觉得有点可惜。一些老朋友像是青熊、赤甲兽、大怪鸟没出场也觉得有点遗憾。
因为MHWI跟MHR的猎友们都跑去玩其他游戏了,没人抱大腿的状况下通常都是以solo为主。虽然有心理建设会打很久,但是拓荒时期真的会有点不耐烦。一只G级狞猛恐暴要打30分钟,为了要凑素材还要打好几次……中间一度玩到心很累跳去玩大逆转裁判XDDD
不过抓到攻击模式之后现在大概15到20分钟就能解决。这种「我进步了」的感觉一直是MH系列让人感到有趣的地方。(粗略估计大概打了10只左右才开始上手)
  二名魔物到超特才是真正地正面对决。前面关卡可以理解是为了让玩家适应二名的攻击模式,不过真的有点拖台钱就是了。目前只solo通关了大雪主,后续还在慢慢打。前几天也把岚龙、黑龙solo过关,再来要开始面对红龙、祖龙跟二名了XD
MHGU让我最不满意的地方大概就是地图设计吧,旧版的地图问题不大,但是莫名其妙加了一堆高低段差,虽然对强袭片手来说多了骑乘的机会,但是跳跃斩的方向控制真的很奇怪,加上手已经够短了,角度还要桥对才能成功用出来。而且段差很容易猫车,基本上有段差我宁愿跑远一点等怪过来……
  至于新版地图真的各种恶心(讲难听一点就是粪),遗迹平原、地底火山的高低落差让人爬到很袂爽。更恶劣的是关键任务还放了一只铠龙跟爆锤在同一张地图绕来绕去……几乎只要是新地图的任务都会因为地形关系变得不好打,真的是让我玩到会暴怒。
  总结来说GU队伍来说整体体验是OK的,加入的风格跟狩技也更加强化了各个武器不同的特色。但毕竟是旧世代的作品,若是新米猎人入坑很容易因为各种不便产生排斥,以现代标准来看也会觉得有点过时。可以理解MHW之后老卡想要拉新玩家进来做出的各种妥协跟改进,不过后续武器间的平衡就……(笑)  
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/17597.html
返回顶部