嗨,我是养鸽,这是 20211014 改版懒人包及见解,我只讲我觉得需要知道的地方。
【战场改动】
1. 冥灵飞龙
击杀金币:40~50 → 固定70金币
光环金币:50 → 20金币
● 整体算是降低冥灵飞龙前期的滚雪球效益,若以四人来看收益,改版前 50*4 + 40 = 240 元,改版后 20*4 + 70 = 150 元,原则在第一只冥灵飞龙出生时,在那个时间点上冥灵飞龙仍然是效益最高的选择,前期碰撞强的阵容一样建议争夺,前期碰撞弱的阵容放掉无妨。
2. 魔神凯萨
基础物理防御:750 → 600
基础魔法防御:500 → 400
● 根据自身穿透不同,改版后打凯萨的伤害平均增幅约莫 5.5% ~ 5.8% 左右,等于改版前打魔神凯萨10,000血,改版后会变成10,580,阿通常 15 分后魔神凯萨至少都 5 万多血起跳,意思就是魔神凯萨还是非常非常非常难搞,掉了会大麻烦。
【装备改动】
1. 辅助装备
机制调整:移除军功的击杀助攻增益
层数累积:40 → 30秒,最大层数10 → 16层
土系辅助装:每层生命80 → 60,满层数生命800 → 960
火系辅助装:基础物攻25 → 30,每层物攻4 → 3,满层数物攻40 → 48
水系辅助装:每层魔攻6 → 5,满层数魔攻60 → 80
● 叠层收益的部分没什么影响,主要是移除军功这点满可惜,但是没办法,现在辅助确实过于强大,不拔掉军功的话,顺风起来的辅助会很难挡,想想满街的战士辅助,在他们顺风之下,自家打野或射手根本不用玩游戏,这项改动影响最大的是战士型辅助的雪球能力。
2. 灭绝
灭绝机制调整:伤害500(+英雄等级*50) → 10%目标最大生命值,冷却时间30 → 45秒
● 一般会带灭绝都是打软皮,在有灭绝时,软皮血量随等级通常为4,000 至 7,500 左右,估计改版后灭绝打软皮伤害会掉 30% ~ 42% 左右。
举例大家很爱玩的苏,4等血量为 4,119,改版前灭绝伤害为 700,改版后灭绝伤害为 411。
虽说打坦克伤害会变高,可是灭绝就是为了杀对面软皮而存在的啊XD 该出的角色一样会出,后期可以多斟酌换其他。
【魔纹改动】
1. 神圣守护
护盾数值:550(每等级+60)→ 400(每等级+30)
● 神圣守护本定位为前中期的保命型魔纹,现在整个又大砍,改版前 610 ~ 1,450 ,改版后 430 ~ 750,砍的幅度挺高,但如果以法师的角度来看,在改版后该带的仍然会带,为的是 20% 的魔法吸血,如 洛里昂、普雷塔、金纳、玛迦、狄拉克,至于射手位原本适合神圣守护的角色 如 希露卡、卡芬妮,则建议更换。
2. 炼金
单次获得金币:20 → 16
金币获得总量:900 → 800
● 小砍,会出的角色一样会出。
【英雄改动】
1. 雾己
被动
护盾机制:11%(每级+1%) → 16%(每级+0.5%)
回血机制:8%自身已损失生命值 → 5%自身已损失生命值(每100额外物理攻击+1%)
● 砍满多但地位依旧,目前版本这种全坦的战士型辅助仍然会比坦型辅助有价值,当今天后排角地位提高时,坦型辅助才会比较有意义,阿现在的问题就是这版本后排角的地位实在卑微阿XD
2. 艾蜜莉
一技能
治疗量:10%最大生命值 → 7%最大生命值(每100额外物理攻击+1%)
● 跟雾己一样的道理,仍然是版本辅助
3. 爱里
大绝
单次受到伤害上限:自身最大生命值8% → 自身最大生命值10%
● 小小小削弱,给高手拿到这角色仍然很麻烦,一样是版本凯萨路指针角色之一。
4. 吕布
被动
每层攻速:10% → 6%(4/7/10/13级时成长1%)
● 削弱前期的概念,但也不会削弱太多,小小小小小削弱,看看就好。
5. 凡恩
机制调整:
射程:7.25m → 7.5m
被动
红镖可暴击部分:(每级+9)(+1.15物理攻击) → 1.0物理攻击
红镖不可暴击部分:75(+0.65魔法攻击)→ 100(每级+24)(+0.7魔法攻击)
红镖攻击防御塔时不再造成范围伤害
一技能 血腥猎杀
射程:7.5m → 7.75m
二技能 送葬诅咒
射程:7.5m → 7.75m
● 射程改到 7.5m ~ 7.75m 这部分需要实战测试拉打的手感,虽说我估计一样是只有拿来康特对位小丑的时候才会出的射手,不过我也认为射程提升对射手来讲影响是很大的,所以有待实战测试,好拉打的话出 AD 凡恩,不好拉打就走 AP。
6. 司科德
被动
最大生命提升:10% → 15%
● 这版本你就安静点吧老司。
7. 洛里昂
被动
添加机制:对多个英雄或小兵放电时,回复效果衰减50%
修正了体外放电频率的文本描述
● 实战中团战回血的感受一定有差,虽说洛里昂最爱的神圣守护也被砍,但我估计洛里昂在这版本没有 T0 也有 T1,也是没办法,好打战士且前期就很不错的的法师并不多。
8. 苏
二技能
物理伤害:1000/1120/1240/1360/1480/1600(+2.4额外物理攻击) → 900/1010/1120/1230/1340/1450(+2.25额外物理攻击)
● 苏是真的有点给他烦,改版后一样是一只手感热起来没人挡得住的射手。
9. 芽芽
二技能
护盾:600/680/760/840/920/1000(+0.9魔法攻击)(+自身额外生命10%) → 500/570/640/710/780/850(+0.7魔法攻击)(+自身额外生命8%)
添加机制:友方目标主职业为射手/法师/刺客时,护盾量提升50%
大绝
冷却时间:24/21/18 秒 → 30/27/24 秒
加速效果:30%(每50点魔攻+1%),2秒内衰减至10% → 40%(每50点魔攻+1%),2秒内衰减至20%
● 虽然刺客、法师、射手的在改版后给予护盾量多了 50% ,但我认为改版后一样是以战士、坦克为主要的附身对象,正常情况附在软皮角身上的容错率实在太低,一尸两命直接去。而且芽芽若要发挥出他的最高价值,装备一定是要出那种在地面上容错率很低的装备(功能+全输出),没什么余地给你在那边上上下下,所以建议还是选个稳定且硬硬的伴侣。
整体虽然下修,但估计一样是 T0 角色,比较建议走中路搭配战士或坦克辅助。
10. 飒枷
大绝
空中飞羽发射的范围:7.5m → 6.5m
机制调整:不再暴露周围敌人视野
● 改版后隐身下去或躲进草丛(飒枷没飞进草里)不会吃到飒枷大~~~不过这角色一样是一只给高手拿到你家后排很难活着的角色,只是改版后飒枷的容错率又下降了,我一律建议对面有飒枷时,射手仙灵不要省。