大家好,我是小雪
以下内容大部分参考自
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2543038733
大佬的分析整理
主要还是想跟大家分享元素反应这个非常重要但又容易被忽视的机制,其他两个当作存个数据就好
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这里简单讲几个流派,有兴趣可以下面留言我稍微讲一下,等11月1.0出来之后会写一篇比较详细的流派文章介绍各个流派
(强势武器流/技能流玩法)
4人游戏我觉得手雷狗>>>猫>虎=狗=鸟>兔子
兔子定位还是比较偏单人,多人真的没什么优势TT
猫:元素(火刀、雷手套、炎魔、火鳞)/手雷瘴气猫
狗:爆炸(锐鸣炮、隐弹魔王)双持狗(手套、炎魔)/手雷狗(等削弱吧你)
鸟:散弹(狂猎、刺猬、火鳞)/E流鸟、Q流鸟
虎:狙击(棱刺、惊蛰)/爆击Q流配如律令,纯技能Q流
兔子:技能附伤(手套、散弹枪)/???
一.元素反应伤害
1.反应伤害计算
要产生元素反应,先决条件是要能够触发异常
而不是造成了什么属性的伤害,造成什么属性的伤害只跟你对目标的护盾/护甲/血量有加成相关(参见二.武器伤害计算/5.元素效果加成)
火+毒=爆炸
爆炸会立即产生一个额外的伤害,倍率为3倍伤害
例如:造成3000点火焰伤害,触发元素异常引起爆炸,则会造成9000点爆炸伤害,共12000伤害
火+雷=混乱
控制一般单位五秒
毒+雷=瘴气
每秒造成层数*12%/6%/4%/2%的原始武器伤害
持续10秒(不确定),每层独立计算
例如4人游戏打了5发1200点雷电伤害都触发了异常,造成怪有五层瘴气,则每秒怪会损失5*2%=10%伤害,持续10秒
2.双子词缀:共用伤害类型
这个双子除了会影响你所能造成的伤害类型以外,你造成元素异常的机率是分开独立计算的
举例来说:如果你有2把都是50%异常机率的摧妖和流光
不论你拿哪一把攻击敌人,都会有25%机率同时触发两种异常,50%机率触发其中任一个,25%机率都不触发
3.实例:火刀猫(摧妖猫)
再来就要讲到火刀猫了,实际上火刀猫应该说他是爆炸猫,因为你后期的主要伤害依靠的是火毒反应的爆炸,而不是火刀本身的伤害
火刀猫的核心是火焰支配三级:其中有一个效果是燃烧效果与爆炸伤害翻倍
这会让原本3倍的爆炸伤害变成整整6倍
再配合上前面所讲的共用伤害类型的双子
无论是共用双火或火毒
(双火可以靠队友上毒或手雷上毒)
都可以让你的火刀同时触发两次属性异常
也就是单下两次爆炸,总共三个数字
造成高达12倍的爆炸伤害
因此出场时的伤害统计,正常的火刀猫,火刀的伤害占比只会落在40%~50%(爆炸伤害很猛没错,但通常异常机率都才25%左右,不好触发)
这就是火刀猫伤害爆炸的秘密,因为他真的是用爆炸在打伤害,不是火刀
二.武器伤害计算
0.伤害公式
实际伤害=武器基础伤害*(武器基础伤害加成池)*(幸运一击伤害加成池)*(爆击伤害加成池)*(元素效果加成)*(额外加成)*(秘卷金爵词缀加成池)
每个乘区皆独立为加法计算,不同乘区即为乘法计算
1.武器基础伤害
即武器皮肤上的基础伤害
2.武器基础伤害加成
每次强化(+1)提升15%基础伤害
最高99(1485%+100%=15.85x)伤害
词缀
(勘错中,有错欢迎留言m OAO m)
-换弹后第一次攻击造成80%额外武器伤害
-开镜时,每秒提升10%武器伤害,最多100%
-基础伤害提高40%,准确度降低50%
-每连续造成2次爆击,下一次攻击提高80%基础伤害
-每次触发元素异常时,提高5%基础伤害(最高100%),持续6秒(每次触发时重置)
3.幸运一击伤害加成池
幸运一击只会有4种结果
1x(无加成) 伤害显示为白字 0%
2x(2倍伤害)伤害显示为橘字 100%
3x(3倍伤害)伤害显示为紫字 200%
4x(4倍伤害)伤害显示为红字 300%
实例
当幸运一击低于100%时
例如80%
则有20%机率造成1x伤害,80%机率造成2x伤害
这个很好理解
但如果高于100%,例如240%
结果则会变成
40%机率造成3x,60%机率造成2x伤害
并不会产生1x(白色)或2x(橘色)伤害
此乘区包含词缀
有提到幸运一击的都在此乘区,不赘述
4.爆击伤害加成池
和爆击伤害(暴头)相关的,比较没什么可以讲,跳过
5.元素效果加成
这里不是指反应,是指元素伤害和对应的怪物血条类型
雷电->护盾(蓝色)
腐蚀->护甲(黄色)
火焰->血量(红色)
当攻击对应血条时伤害会有1.5倍加成,非对应则变为0.75倍
无属性伤害则皆为1倍
6.额外加成
一些特殊的额外加成
词缀
-对处于燃烧/腐蚀/电击异常的敌人,造成50%额外伤害
-对精英及头目造成30%额外伤害
-对处于元素异常的敌人,造成65%额外伤害
秘卷
勃勃生机(不要问我为什么它在这,它就在这)
觉醒
猫-诅咒烟雾(20%/30%/40%)
待补
7.觉醒秘卷词缀加成
其他没写到的觉醒秘卷词缀加成
8.小结:
1.撑伤害必须各个方面撑,以避免边际效应
2.比较同一把武器,与其在那慢慢算,直接我全都要两把拿起来射射看最准
3.强化武器对伤害的提升非常有效,宁可拿不是很好的词缀强化+20也不要神词缀+5
三.技能伤害计算
0.公式
技能伤害=技能基础伤害*(技能基础伤害加成池)*(额外伤害加成池)*(秘卷觉醒加成池)
懒得翻,这里要注意的点就是基础伤害加成和其他觉醒都是乘算,因此天胡的鸟理论上有最高的上限,因为有最高的基础伤害
施工中。。。