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【心得】孙策/祝融试算&短析


懒人包
孙策会是输出以及生存上在纯属&种最具优势的,
且在无加成周竞技场也会有些许看头,
全面性稍不及纯木人(例追打异属等),
相较于孙策,祝融是更适合以全面通关为主的队伍。
祝融在血在线较孙策低一些,不过有近乎全部牛棚可以支持,算是可以打平。


不屈鸿志 ‧ 孙策
队伍优势点
血线轻松突破4w不是问题
特色以及强度兼具的队长
输出火力足在实倍率和虚倍率上都是接近顶标的位置
高C特性不仅提高了生存上限同时也给予一定性的解盾能力
相较于亚伯汗&南纳遇到水禁消,相对输出火力最优秀

队伍死角点
木暗攻盾无解(如果主观条件不是以全通神魔关卡这点可以忽视)
四消有时候会出乱子(例如洗技能乱降等等)
四消在面对N属零化类技能处理相较其他队长不直观些
回复手段过於单一

个人看法
孙策这次真的强化有感,倍率非常诱人水人牛棚也算有一定的能战程度
个人对于特色队长没有过度强求要全通关卡或是能够速刷关卡等等
也很看好之后在无加成竞技场的表现

葬殇修罗 ‧ 祝融
队伍优势点
一定程度的实血
全牛棚
优秀的生存
输出火力足

队伍死角点
跟光暗属性的队伍成员契合度较低(例:酷拉皮卡的发挥程度较低)
遇到火禁消/零化&光暗盾会需要队员去支持
火灾(迫真

个人看法
如果团长是人类队长减伤与输出兼具的队长
那祝融就是实血版本团长
会遇到的问题基本上差不多
不过相较于团长,祝融利用心珠回血就不会走火(但是自带火灾)
在跟其他人类队长比较时,比较明显的优势是其他人类队长都是硬限制。
相较尴尬的点就是这个队长有点不上不下
处于一个能力还行,输出OK,但就是既不是首选,也没有到完全不会使用的程度
理论上在面对种族盾时,可以用头尾祝融界王然后用CF的信长共鸣给火属性的N种族成员。

一些队伍的细项以及比较(条件倍率是指进场后 在关卡回合可以人为操作的倍率)

队长 孙策 祝融 团长 依贝思
实倍率 36 150.0625 81 324
条件倍率
5.0625
(蓝军条件式3倍)
2.5 3.4 1
虚倍率
大量主珠
&兼具
火人族珠 人族珠
起手珠
(为木或为心)
实血 3.4~4.2K 3.3~4.2K 2.4~3.1K 1.9~2.4K
生存 高C效益 火兼心 暗兼心 木兼心
减伤
最高72%减伤
(条件式)
50%减伤
(25次)
特殊性 四消 人族珠 起手珠


输出上

以下两组数据
第一组是最保守的估计(输出珠一组3粒 没有剑 7c 无天降)
第二组是比较实际偏理想的输出
(珠量来到两组 团长跟祝融有吃剑 孙策全蓝军 依贝思两组 团长都是人族强化珠)

珠量的相关
从输出表可以知道
孙策的输出已经进步到如果有天降是可以轻松跳表的
祝融的在输出上跟团长是差不多的了,只要提高珠量输出就会更漂亮
然后依贝思根本就是个悲剧阿(((

祝融适合放甚么当队员?有需要孟获吗?
祝融的队伍主要可以分为两种组队概念
一种是头尾爆发跟孟获为主轴的偏火组法
先让祝融蛮力累积起来然后开孟获切出比较好的版面
(队伍的其他属性成员的定位是辅助)

另外一种是以圣斗士&猎人等系列卡片为输出主轴
没错!又是紫童希、冰河组等人
其中冰河单卡的配合性理论上会比紫童好
尤其冰河变身后的一技在珠量上提升量更为明显
但是头尾的祝融就会相对的小尴尬,可以当作一个小爆发使用。

这里额外一提
祝融两种组队概念中
遇到禁消火的应对方式也不同
偏火的组法是用孟获的兼具去求出更高的输出
偏圣斗士&猎人则是利用大量的他属主珠以及界王&追打等,拉出输出差距
这点就看各位玩家的喜好游玩方法了
种族盾部分也可以分成两种解
一个是利用牛跟妲己这类超高效卡片去提高N种族的输出
另一种则是上文提过的,利用CF信长(共鸣火属性输出)来让该成员输出

孙策这样要以蓝军为主还是冰河组为主?
只论单开效益时
孙策的输出是
1699   ×   15   ×   3 = 76455

冰河
1601   ×   10   ×   1.5 = 24015
*如果有卡妙时再额外1.5倍

虽然两者都有转珠或是提供珠量
但是孙策是兼具型队长效益就没有到很明显
且很直观就是孙策单开自己的效益真的高出许(虽然CD也多了两回这样啦
冰河就等有火攻盾或是追打需求的盾再出来吧

在资源允许的情况下
两张队长都是相当推荐练一张的
不论是实际强度或是娱乐性
对于新加入或是没有的玩家,是没有到必要有的情况(如果相较于之前的因其都)
赶快去抽因其都啦

以上 感谢观赏 夜露死苦
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