分享一些个人心得提供参考,基本上因为战役中牌组的出现顺序是自己挑选的牌组顺序会从【1】、【2】、【3】……【14】、【15】依次出现,选卡时不选择会保留到之后的选牌。
※先附上战斗奶妈图片(老兵可以全通):
一.所以挑好牌后要决定放牌的顺序,跟在环境变化下,可以挑不同的选择,游戏战役敌人卡牌出现也是随机的,可以针对因应。
二.第一张卡牌,核心卡牌(直接生效不用选),就是要决定脚色定调的牌:像例子中「战地医师」【1】,队友都应该要把支持型配件交由我使用,帮团队医疗取得最大化效益(但是-副作用减少使用速度偏向战后使用)
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三.『前三到四张牌必须确定自己的核心玩法』,以我创建的战斗奶妈牌组为例:
(1)【2】肾上腺素:极大化+增加耐力-耐力回复,短期逃命会逃到腿软,想要解除腿软必须仰赖击杀-负面效果。
这卡牌也可以让其他脚色,拥有哈莉?的天生被动的效果,可以转成近战武器的玩法。
(2)承【1】之原因,第三张牌我选择【3】支持型拾荒者:
拾荒者算是辅助支持类天赋,根据你或团队的需求出,可以大幅度增加战役地图中出现该道具的机率(节流),搭配【1】,只要推图一段距离搜索必定能高回复团队伤害。
(其他拾荒者:团队救场可出攻击型拾荒者,团队想要快速升级武器可以选武器拾荒者,但是都建议自己要有前置卡牌后再出效益比较高,武器型拾荒者的前置卡牌应该是双主武器的那张。
目前情报应该是不能叠加,团队应该分配好有不同类型的拾荒,可以省很多钱(私建议,先拾荒些许比先金钱(开源)好)
(3)基于【2】的-负面效果,需要击杀才能有效回复耐力;与打奶妈战斗定位在前排是协助队友推僵尸,基本上属于前排中间,不会殿后的占位,我选全游戏伤害最高的卡片【4】玻璃大砲+25%伤害-30%血量,分担团队伤害输出压力,且没有限定武器使用(辅助):近战武器、SMG、小枪、步枪、狙击。都能有效加成,一般输出除了队伍后排队友外,这卡前期一打出来应该就是团队第二高的伤害。
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四.中期这边要依据团队现况来选卡>>
(1)【5】分享财富:开源经济牌,牺牲现在效益换取未来投资,全队每关每人+100铜币,队伍稳定时使用,不然可以最后放弃可以改选择通用卡牌弹药+10%(耐力因【2】算高,生命因【4】有负面效果?)。
〔其他:游戏中子弹定位是能无伤输出的,请自行调选擅长的武器,耗弹量高就要补+25%弹药量卡片,双持高耗弹量通常则至少50%弹药量UP卡片,耐力比较多战场迂回处里,推开小僵尸、赶路、打带跑。〕
(2)【6】宽厚之魂:救人救己,因【4】副作用-血量,暂时身居团队第二高伤害,队友还会奉献支持型配件请你帮忙治疗他,自己血少补队友自己反而补满的错觉…..
(3)【7】腰包:因为奶妈要带增加支持型卡片,这边浅谈一下牌库选组牌组:我牌库没有满,基本上有三张可以挑选:
1.自己支持型数量上限增加2,但是减少10%伤害,基于是战斗奶妈排除这张卡片的适用。
2.团队每个人支持型数量上限增加1,但是减少-10血量,总计支持型数量增加为4,因【4】负面效果-血量,个人不敢使用。
〔选牌建议上是负面效果可以有一个,但是堆栈到两个,没有其他配套手段,容易造成致命缺陷。〕
3.中规中矩的+1,符合目前期待。
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五、中后期,创建所谓的『次核心』〔因为定位是辅助所以是中后期,有些要角牌组中期就要创建次核心〕:
(1)【8】死亡标记:增加队伍其他人对标记目标之伤害(自身没有),蛮适合辅助的天赋。
(2)【9】猛烈抨击:精准击杀(特别是打小僵尸头部),有机会触发AOE爆炸伤害:
1.〔游戏中玩家受到持续伤害最高的是小僵尸[灾变者]或尸潮〕,一般近战武器比较好,低成本处理小僵尸,高成本就是开枪乱扫,最高成本就管状地雷。
其他:高伤害爆发的方式,则是比较适合处理特殊感染者[突变者]。
2.卡片牌组有分四大类别,有蓝红绿黄四种图案,绿色是防御性的,20%触发的爆炸伤害有击退效果,很适合全自动枪械(也可以近战)。
〔其他简易选牌参考是缺输出选红色卡、缺防御选绿色卡、缺些机动爆发选蓝色卡、缺钱辅助选卡〕
(3)【10】长期抗战:应该是龟点全自动射击最好的卡片,前中排蹲好有效触发精准击杀,强化【9】,跟补充点伤害抗性减少【4】的负面效果。
(4)【11】战斗医者:本卡片核心卡牌【1】,有减少使用速度的副作用(偏战后使用),把副作用消除。
激战跟队友常常需要扶持起来时,本张卡可以提早选取,拉人起来,还不用马上补血直接加血。
(5)【12】拆弹小组:本卡用来炸人跟被炸都不错,似乎可以增强【9】效果,配合【10】,每五只小僵尸就有小型核爆?
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六、终局补充(注意:如果直接选BOSS关接关,本牌组有些牌可能需要调整,如需要使用速度、不需要金钱天赋……等,因为作者牌也没有满,可以自行调整)
(1)【13】弹匣带:基本就是可以强行选择冲锋枪了。
﹝其他:如果你用的牌组主输出的这类特定武器牌+武器伤害+弹药量,则可以放到前期出〕:
两名队友都有25%以上的弹药加成,就可以两个人各选择一把同类型且非高耗弹型的武器。
基本上主武器冲锋,也可以副手武器冲锋(仅有一把)或小枪搭全自动主武器。
(2)【14】银弹:终局战况激烈,还是快速高效率地随意扫射,贯穿敌人前后排快速清场,唯一的副作用扣钱,想必开场就该把钱花得差不多了,较可无视。
(3)【15】多余小包,聊胜于无,全队增加一个进攻型配件字段:
略谈一下个人目前对于三种字段的初步理解>>
快速型:面对突变者比较有效,如电击器(被抓或电敌人)、去颤器(直接快拉倒地或GG起死回生)、高速烧子弹杀伤的比较适合弹药箱、最常见实用的就是工具组,算是推图时全能型的。
支持型:各种续战力。
攻击型:操作简易(对比快速)、面对杂兵跟群怪比较有效,较无门槛(对比支持)。
以上谢谢:)