板上常看到的攻略是『什么角色应该出什么装?』
不过实际上要出什么装备并不准,出装经常会因为对线的团队型态不同而有所变化
今天来点评防御系的所有装备,了解装备后更能按照敌方与己方阵容来做装备调整
【光辉铠甲】
能力值:生命值+1000、物理防御+180
被动-光辉神铠:
对自身周围的敌人造成50(+2*等级)点能量伤害,对非英雄单位造成两倍伤害。
【点评】:
物防装,被动能造成周围能量伤害,低输出量的坦克必出,因为打人太痒只能靠装备在旁边增加点输出,不过不建议太前期出这件装备,一直烧到小兵会造成兵线后移容易被偷袭。
【美国队长之盾】
能力值:生命值+1000、物理防御+200
被动-美国队长之盾:
每次受到来自英雄的普攻后提升3物理防御,被爆击直接获得2层
最多可叠加10层,满层后受到的普攻伤害降低12%。
物防装,最大亮点是受到英雄攻击可叠加物理防御,叠满后受到普攻伤害降低12%,减伤效果非常显著,不过价格稍高,遇到敌方是物攻阵容必出的装备。
【悬浮斗篷】
能力值:生命值+950、能量抗性+180、加速冷却+5%
被动-悬浮斗篷1:
每隔40秒可以自动免疫一次技能。
被动-悬浮斗篷2:
降低周围敌人60点能量抗性。
能量防装,除了带有能量抗性外还有加速冷却,40秒自动免疫一次技能还可以降低周围敌人抗性,敌方如果是能量阵容必出,另外这件装备也很适合辅助位来出,除了可以顾自身也能帮助射手来攻击。
【振金战甲】
能力值:物理防御+320
被动-振金战甲1:受到普通攻击时会反击对手,造成减免前所受伤害(+7%额外物理防御)+8%的能量伤害。
被动-振金战甲2:降低周围450码内敌人15%攻速。
物防装的代表,除了有超高的物防之外,还带有反伤 & 15%攻速下降的debuff,不只坦克适合出,战士或刺客型的也很适合出这件。
【梅金腰带】
能力值:生命值+1600、受到治疗提升+30%
被动-梅金腰带
脱离战斗15秒后,每秒回复20(+35%已所失生命值)生命。
生命恢复系的代表,这件价格便宜而且增加最多的血量,还有受到治疗提升,要玩血厚一直回血打不死的僵尸就要出这件,建议可以跟碎星战衣一块出让你打人更痛,不论是坦克或是战士要补生存能力都很适合出。
【碎星战衣】
能力值:生命值+700、物理防御+190、加速冷却+10%
被动-重击:释放技能后,下次普攻额外造成50(+10*等级)(+5%额外生命上限)点物理伤害(冷却1.5秒)。
亮点是被动技重击,施放技能后能造成血量(比例)的物理伤害,血越多打人越痛,配上梅金腰带可以打出不错的输出量,另外还有加速冷却+10%在会战中也很有效益。
【妖精假面】
能力值:物理防御+165、能量抗性+140、加速冷却+10%
主动-妖精假面:
提升自身100%的双抗但降低40%造成伤害,持续4秒
可在被控制的状况下使用(冷却时间60秒)。
被动-妖精假面:
累计受到相当于自身最大生命40%的伤害(减免前)时,触发一个冰环。
双抗的代表,如果遇到敌方射手是混伤系的英雄建议出这件,主动技提升自身100%的双抗能让你在会战时有2倍坦度,重点是就算你被晕了还是可以放,价格又便宜实在OP
缺点是伤害会降低,所以比较适合给纯坦的角色使用。
【死神幻影】
能力值:生命值+1000、能量抗性+220
被动-死神幻影:
若5秒内未受到伤害,则会获得一个可吸收200(+75*等级)点能量伤害的护盾。
能量装建议前期出,上路对线常常你侬我侬,这套出来后每五秒就生一个护盾,要换血不怕换不赢,你打别人都是血量,人家打你是护盾….长久下来就看得出差距了。
大家在出装时要衡量当时的风向,如果顺风可出大装,逆风的话就多塞点小装备吧,就已经打不赢别人了就尽可能先缩小差距吧,整体出装也要看敌方阵容来调整。