【攻略】大佬可以,你也做得到 — 手把手教你怎么打出高伤害!

玫婆镇楼

前言:

大家安安,我是最近从ㄅ4生的苦海解脱后,即将入伍当兵并接着去护国神山爆肝救台湾的我是制服控。请放心,今天这篇文并没有要算太多数学,比较多是观念的探讨。想写这篇文的主要起因是:自己常常没有抽到当期角色,或是因为发懒没有好好研究一些角色该怎么用,导致好几次都用抄作业的方式打过某些高血量BOSS,久而久之竟然造成了「不抄作业就打不过隐王」这种可怕的现象。为此,我终于在最近好好爬了许多版上的文并且重新认真面对那些关卡(重生、16妖等等),发现现行的时空猫伤害系统已经与当年(可能是打异境的那个当年?)相去甚远,对于新手或是像我这种超懒的老玩家来说都很不友善。因此,我决定花点时间好好整理一篇文章来与大家分享资深玩家们大多是如何组队来打出伤害的

这篇文章并未包含任何新信息/新发现,主要是对版上前人各种文献的整理,以学术文章的角度来比喻大概就是类似review paper吧(谁懂啦X)。受众的定位主要是给介在什么都还不太懂的萌新与什么大概都懂的大佬,两者中间似懂非懂的一般玩家,希望能以浅显易懂的角度让大家轻易理解怎么样组队并打出高伤害。

萌新的话建议先从更针对新人的文章开始读起,因为我这篇不会再特别解释什么是「灵晶」之类的基本知识。老玩家的话,可能已经都懂本篇的叙述,可以当作帮忙找BUG(X。另外,本文讨论的重点「如何打出高伤害」,是针对于不开AF的情况(因为开AF时大多溢伤),且内容与实际对上隐王的作战技巧仍稍有落差,例如本文不会讲述到神坦普莱的使用方式、没抽到「有莉莎」该怎么打16妖之类的。

正文:

对于角色该如何打出高伤害,版上当然已经有许多文章有做过说明,这些文章会做为参考文献穿插于本文内。
首先来个夸张点的对比情境,以前阵子很红的玫婆来打青蛙为例:

上图是把所有能增伤的工具全带上场的玫所造成的一击伤害;下图则是刻意不带任何增伤装备、辅助技能、辅助队友的玫。很夸张的,明明是同样角色的同样技能施展,打出来对单只青蛙的伤害却是三亿六千多万五万,足足有约四个数量级的差距。可见,如何组队并善用增伤工具来达到高伤害,是十分重要的。

大家对于增伤应该有许多零星的印象,例如:力量提升、物理耐性下降、地属性伤害提升等等等,我们当然也都知道要尽可能让敌人/队友上这些状态,但最后打出来的伤害却还是不如人,完全不知道出了什么问题,这正是我个人认为时空猫的伤害系统很容易让人困惑的地方。

因此,为了有效解决这样的问题,我会先以总结的角度来呈现增伤的一个健检流程图,接着再以分段的方式详述每个部份的检核项目。

以下是我自行绘制的伤害健检流程图:



甲、基础性质

时空猫的伤害计算系统其实真的很复杂,如果有认真读过蛋大的【深入解析时猫世界的伤害计算】这篇文章就能明白其计算量真的不是简单的加减乘除可以解决的。不过在这里我们的目的是善用增伤系统打出高伤害,不用讨论到像该篇文那么详细。我们首先要讨论的是:

(1)「攻击手」要选择谁?
因为在现今较主流的打法中,通常要有1或2位主要攻击手」搭配其余数字「辅助手」让攻击手的伤害达到顶尖,例如正文打出三亿多的玫婆就是作为主攻手,其他人都算是辅助她。

为什么1位攻击手通常比4位攻击手更有效呢?举例来说,若一个攻击手能打出的伤害为A,一位辅助手能协助的增伤倍率为2倍,那么一位攻击手搭配前排三位辅助手就能打出A x 2 x 2 x 2 = 8A 的伤害,而四位攻击手却只能打出 A x 4 = 4A 的伤害,差异显而易见。

而攻击手的选择,最懒人的想法即是:选能施放出伤害「倍率」较高的技能角色。关于技能的倍率,这里各位可以参考红茶大的【那些倍率崩坏的角色们】这篇文章,有详细列出各角色的技能伤害倍率。这里我以玫举例,【巨人碎击】这招原始伤害160%,暴击时威力两倍、HP最大时伤害三倍,故总倍率是160% x 2 x 3 = 960%,已经算是还不错的倍率。当然,玫不是万能,也得搭配关卡的敌人属性、实际可出场的辅助队员等等。

若选择的角色技能倍率本来就很低,那显然即使努力上辅助效果,依然没办法打出高伤害;相对的,纵使选了高技能倍率的队员,如果没有好好达成其增伤条件(例如:风拳要上毒痛、7616要开疯狂之力),那当然也无法打出高伤害。因此要切记:选择了适当的攻击手后,在战斗中一定要尽可能让其技能达成最高伤害的条件有被满足

(2)武器/防具/徽章效果
时空猫的伤害与物攻/魔攻/力量/智力 息息相关,我们能做的就是尽可能将身上最强的武器/防具/徽章都戴上,这三样装备的建议如下:

武器:随机应变
因为8种武器都有不同的武器伴随着不同的增伤效果,本篇无法一一介绍。有兴趣详加研究者,可以参考猫友大的【中后期武器介绍及选择建议】这篇文,但基本上优先选择每个角色的专武,其次是物攻/魔攻高者,并搭配有一定增伤效果者为最佳。例如:亚空武器物/魔攻高,且必定爆击+全属性攻击20%,是很不错的选择。

防具:攻击手优先选择浑身/背水系列,辅助手优先选择增加速度的避雷/避阴/降魔/梦幻戒指等
为了追求高伤害,浑身与背水这两种系列只要强化到+10并达成条件就有增伤15%的效果,是最优先的选项;辅助手因为要比攻击手更优先放出辅助技能,所以搭配增加速度的装备比较适合。
对推荐防具有疑问也可以参考猫友大的另一篇文【中后期防具介绍及选择建议】

徽章:攻击手优先选择高力量/智力者,辅助手优先选择高速度者
虽然有其他特殊效果的徽章,但最推荐的仍是装高数值的徽章(例如:力量35、力量25+速度25),辅助手则同样以速度优先,推荐装速度40、速度35这类的徽章。

此部分小结:
选择高伤害倍率的主攻手、并装备适当的武器/防具/徽章。

来超级比一比一下:
↑玫没有装备任何武器防具徽章灵晶等,也没有上任何技能辅助增伤,且未达成HP最大技能伤害增加的条件
↑玫装备亚空锤(必定爆击+属伤20%)、浑身手环(伤害15%)、力量35徽章

伤害已经提升到70万,比原本的5万高出相当多,这部分应该是大部分玩家都能轻易做到的。个人有个小标准是:若能仅靠自身单一技能并搭配正常的武器/防具/徽章(尚不搭配灵晶/辅助技能)就打到约30万(扣除弱属两倍的影响)的伤害,那么这位角色就有能力当称职的主攻手。对伤害不够熟悉的玩家可以用这个数值当作参考。


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乙、灵晶系统

灵晶系统也算是时空猫最复杂的系统之一,对这个系统还不够了解的朋友,可以先参考猫友大的【灵晶系统介绍及建议装备方式】这篇文。
选定角色之后,搭配适切的灵晶就是下一步的工作了。我把这部分归类成三大类型讨论:主灵晶、附加矿石、灵晶架

主灵晶:
顾名思义就是主攻手要装上的灵晶。以天冥值不到200的角色为例,共可装备3颗主灵晶和1颗VC灵晶。VC灵晶当然是有能装的就尽量装来提升数值,没有的话也无大碍。而主灵晶较复杂,推荐的优先度如下:

【背袭之力】 >【穿痛之力】 > 【胁痛之力】 > 其他

(1)背袭之力:当伤害是弱点的时候可以提升伤害的灵晶。由于此灵晶进行潜能精炼后会变成+50%,故极力推荐打弱属敌人时一定要让主攻手装备。反过来说,若不是弱属的敌人,则千万不能装这个灵晶。

(2)穿痛与胁痛之力:即是敌人受伤时强化伤害的灵晶类型。由于已经证实此系列灵晶的伤害效果是「乘算」,效率远比其他OO之力系列的伤害高出太多,故必为首要选择之一。穿痛之力因为是上级灵晶,提供的数值比胁痛之力更好,故优先度较前面。
值得一提的是,有类似效果的「害毒之力」较不推荐使用,原因有二:(1)能帮助上毒的角色比能上痛的角色少很多 (2)目前仅有痛系列有上级灵晶,还没有「穿毒之力」这种东西。
附加矿石:

如果对这个灵晶附加矿石的系统还不够了解,除了上面猫友大的灵晶文外,也可参考PG大这篇浅显易懂的文章【灵晶、矿石、灵晶架,简单介绍】。因为附加矿石的种类很多,这里一样先列出攻击手推荐附加的优先度:

【狙击】 > 【背水之阵】 > 【蔷薇之棘】 > 【天冥强化力量/智力提升】 > 其他

(1)狙击:AF以外的伤害1.5倍,因为通常AF以外正是伤害不足的时候,必为首选。
(2)背水之阵:敌人数量越多,伤害越高。因为实际上只要有两个敌人在场上就有优秀的1.3倍增伤,也是相当优秀。只要挑战的敌人是不只一位,就相当建议使用此附加矿石
(3)蔷薇之棘:消耗MP1.5倍,伤害变1.15倍,也是很不错的低门槛增伤。但请注意在某些多回合场合(例如重生系列挑战关卡)要打持久战的话,就相当不建议使用此矿石。
请注意,以上三个矿石的效果都只能「各自触发一次」,精炼同种矿石是没办法叠加效果的。
(4)天冥强化力量/智力提升:增加一定数值的天冥值,但在天冥值没有很高的情况下,通常能增加的数值都小于10,因此只有在(1)~(3)都放满或是不能使用的情况下,才建议附加此矿石效果。
参考公式:力量或智力 = [(天冥-1)/19]+5,其中[]是高斯符号。

注意:背袭之力要潜能精炼才有50%,故该主灵晶请记得直接潜能精炼,勿搭配上述的附加矿石。

小建议:我个人习惯是把穿痛之力附加狙击效果。这样的好处有二:(1)胁痛很多个,但穿痛只有一个,比较容易找到哪个有附加狙击 (2)穿痛+狙击应该是目前单一灵晶(主灵晶+附加矿石)之最强的组合,选择灵晶时直接给主攻手用很轻松很直觉。

补充:在某些极特殊状态下,可以考虑使用【中毒加持】【受伤加持】矿石,因为这两者都有1.5倍增伤,效果较好。最有名的组队方式是波姆流还有16妖打夜雀组合,可参考红茶大的这篇文底下提到的【波姆神套路】和16妖攻略集中串中关于夜雀的打法都会用到。

灵晶架:

灵晶架并非官方正式的说法,算是玩家们的一个惯用词语。如果还不知道这是什么概念,可以参考前面的两篇文或是后义大大的这篇文【图解 – 灵晶精炼系统和灵晶架概念】。
简而言之,若能慎选担任「灵晶架」的辅助队员,利用特定灵晶潜能精炼的【P】分享效果,就可以在不占据主攻手的主灵晶位置的情况下,额外提供一定的灵晶增伤效果,让伤害更上一层楼。

而能作为增伤灵晶架的灵晶主要有【OO之力】【HP最大时强化】以及【全能之力】这三种系列。因为每个角色能配合到的灵晶数量大多为2~4种不等,我们便会尽力将这些灵晶「塞」到1~2个辅助队员上,让这些辅助队员即使不输出、不开技能,也能帮助到主攻手增伤。

同样以玫为例,其可以接受的灵晶架即是:【激震之力<锤>】、【HP最大时强化<锤>】、【全能之力<眼镜>】这三个。刚好火锤尤因跟玫一样同时具有<锤><眼镜>的标签,故由他代替玫装备这些灵晶,玫同样能获得这些增伤效果。此即为「使用一只辅助角色作为灵晶架,提供增伤效果给主攻手」的实例。

因为不同角色能搭配的灵晶不同,适用的灵晶架角色也不同,建议可以参考后义大大的【全能之力角色表】这篇文和前面红茶大大的这篇文从「可接受的灵晶架」字段直接对照。
至于其他没有当灵晶架的角色,当然也可以穿上其他辅助的灵晶。例如:穿上【水之打<锤>】来增加10速度,并且提供水属性攻击拉AF条。因为这些与本次的增伤主题没有直接相关,故不细谈。值得注意的是,下一个段落会提到的支持型【O之祈祷】系列灵晶,因为其精炼后可让辅助角色习得【真˙O之祈祷】技能造成增伤,故也是常见的辅助角色灵晶配备。

此部分小结:
选择主灵晶(穿痛/胁痛/背袭)、搭配附加矿石(狙击/背水/蔷薇/天冥强化)、辅助灵晶架(OO之力/HP最大/全能之力)

再来超级比一比一下:
↑玫完成【甲】阶段的伤害数值
↑玫装备【穿痛之力<锤>(狙击)】【胁痛之力<锤>(背水)】【胁痛之力<锤>(蔷薇)】【真˙铁匠之证】、灵晶架尤因【激震之力<锤>】【HP最大时强化<锤>】【全能之力<眼镜>】、蒂亚朵拉帮忙上痛,并维持【甲】阶段的配置。

可以看见伤害已经从70万一举提升到一千两百多万,相差近17倍。实际上,根据面对的敌人性质不同,可利用灵晶所达到的增伤效果最小为约6倍,最大可到20倍以上。因此,尽可能把所有能满足的灵晶条件都运用上,对于增伤的影响也是相当可观的!
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丙、辅助技能

时空猫以日版为例,已经有超过150位角色,每位都有各自的独特技能,因此能造就的辅助技能变化多端。为了凑出高伤害,我们要先了解一个很重要的核心观念:

「很多种类的增伤叠加」通常都会比「同种增伤叠加」效果来得好

这是因为「绝大多数」的增伤会是将伤害直接进行「乘算」,而同类型的增伤相重叠则大多会变成机制怪异的「递减加算」,这种算法会比直接相加还低很多很多,而且某些有天花板100%的限制(即:最大只能2倍)。若想深入了解同类型增伤的运算机制,可以参考前面出现过蛋大的这篇文或是直接看finish大的【降耐性、增益技能的简易算法】这篇文。
总之,同类型的增伤在施放时应该要尽量避免,并借由施放其他技能的方式来增加「增伤的多样性」会更有利于打出高伤害。

然而,能辅助增伤的技能类型真的太多种,为了方便大家快速健检自己到底少了哪种增伤,底下列出了共8种所有常见的增伤辅助技能分类,从上而下我尽量用「容易被遗忘的程度由低到高」来排列。我将一一要点的简单介绍:

(1) 开阵(zone)
属性阵(例如:风王阵)增伤1.5倍、武器种类阵(例如:瞬突阵)增伤1.3倍。
可参考文献:CP大的【新手知识补充:ZONE(阵)系统介绍】
(2) 力量/智力提升
以力量提升30%为例,虽然伤害计算方法并非真的直接乘以1.3,但在一般状况下并不会偏离这个值太多,可以用1.3倍来大致估算。
可参考文献:前面出现过的蛋大文中【原始伤害计算】的段落

(3) 物理耐性下降
对无属性物理攻击、有属性物理攻击适用,大致上可以理解成伤害乘那个倍数,「递减加算」且有上限100%。

(4) 属性耐性下降
对该属性物理攻击、该属性魔法攻击、无属性魔法攻击都适用,大致上也可以理解成伤害乘那个倍数,「递减加算」有上限100%。

注意:以上(3)与(4)会分别计算完后以「加算」的方式计算伤害。

可参考文献:蛋大文中【耐性UP/DOWN】的段落

(5) 属性攻击提升
对符合该属性的攻击适用,大致上是伤害乘那个倍数,但有上限100%。

(6) 爆击/爆击时增伤
爆击直接伤害两倍,在现今许多角色都能提供必爆的环境下,应该尽力做到100%爆击率。
搭配爆击时增伤的效果,即是在critical出现时,伤害再额外乘以该倍率。注意:这项并没有100%的天花板,且各项数值是「直接相加」而非「递减加算」,很适合尽量多叠加一点。

(7) 武器种类增伤(真˙O之祈祷)
对符合该种类的武器伤害适用。因为有这类技能的角色较少且武器种类不齐全,故为了方便起见大家通常是选择装备「O之祈祷」这种灵晶,并取得其潜能精炼后能习得的技能:「真˙O之祈祷」,就可以轻松获得1.5倍的增伤。这项一样是「递减加算」且有上限100%。

(8) 特殊技能:破碎/精神统一
破碎在目前国际版是专属于梅莉莎才能施放的技能,可以很OP的直接帮下一下攻击(可以是队友,不一定是自己) 2倍伤害,但仅仅对「第一下」有用,所以例如苏赛特戳两下的龙袭就会只有第一下比较痛。使用此增伤要注意的事情较多,但使用得当会相当强力。
精神统一目前只有AS火补、AS风补、美露迪这三只角色能施放,算法为某个基础值乘上MP最大值的增伤。以AS萝洁塔为例,基础值是0.23%,若乘上MP值500的角色,即可为其带来115%的增伤,没有100%天花板的限制但有「递减加算」。以时空猫角色常见的MP量来看,大致可以贡献出最少60% 最大180%的伤害,端看施放的角色和被施放的角色MP最大值而定,也是相当可观的增伤。
可参考文献:蛋大文中【精神统一】的段落
以上,有些没有列出的,例如:7616的舍身、雪乃根据自身增益效果增伤这类技能,因为他们被我归类成「只能对自己有增伤效果」的技能,故已经被缺省在【甲、基本性质】这里,而非【丙、辅助技能】

如果你想要找上述任一类型的技能,却苦无适合的队友,那么很显然你需要的是一个索引目录,可参考Rock大大的【全角色能力/技能类型整理】这篇文,有非常完善的整理。
因为我们想要尽可能凑满上述8种,但实际上不太容易在1回合内全部上完这些辅助技能。为此,你大致有三种选择:
(1) 开AF,先把各种技能都上满(针对锁血型BOSS)
(2) 分复数个回合开,前面回合优先开持续回合数较长者。
(3) 优先使用包含两个以上辅助效果的技能(如:草人小子的业力之相 提升30%力量、降30%物耐)

最后的最后,就是确保在上面各个辅助技能的效果都有作用在攻击手的情况下,让攻击手放出他那最强的技能—这正是你能成为跟大佬一样打出高伤害的时刻。

最后的超级比一比:
↑玫完成【甲】【乙】阶段的伤害数值
↑雾华【地裂阵】【真˙锤之祈祷 50%】、草人【业力之相 力量30% 降物耐30%】、梅莉莎【破碎 200%】【翡翠激化 爆伤30%】、猫可可【精灵惠 降属耐50% 属攻50%】【猫神圣连斩 爆伤50%】,并且赌梅莉莎潜能灵晶机率上痛,玫维持【甲】【乙】阶段的配置。

所使用到的增伤类型已经尽可能8种都凑齐,可以看见伤害已经从一千两百万提升到三亿六千多万,相差近30倍。当然,经过更妥当的队员组合一定还可以打到更高,这里仅是作为一个范例:善用辅助技能施放,可以达到近30倍的伤害。

你将会发现,如何挑选出适合的辅助队员,并善用他们的技能在回合间施放给主攻手,便是时空猫追求伤害时最烧脑但也最有趣的部分之一。

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结语:

再放一次这张图

善用上图的健检步骤,你也能打出高伤害
(甲)挑选好适合的主攻手、装备武器/防具/徽章 【>30万伤害】
(乙)胁痛/穿透/背袭灵晶 + 狙击/背水/蔷薇 附加潜能 + 灵晶架 (HP最大/OO之力/全能) 【6~20倍伤害】
(丙)挑选适合的辅助技能:阵/力智/属耐/物耐/属攻/爆伤/真祈祷/破碎与精神统一 ↑努力凑满以上这8种【~30倍伤害】

希望这篇review paper(X) 统整教学文(O) 能方便还不够认识时空猫的伤害世界的捧油们更容易上手。
虽然这次没有用到太多数学计算,但还是要宣扬那句老话:
玩游戏,请相信数学,别相信感觉!
一样,内容有任何误植小错或盲点没有注意到或是批评指教,都非常欢迎在底下留言喔,谢谢!
而且这次写的领域我也算是拼装车最近才慢慢学上来的…有讲错还请鞭小力一点Orz
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