本篇要为大家介绍一下各职业初玩的心得和分析,希望可以帮助大家快速了解各职业特色,以及新加入的玩家进职业的选择。
职业基础概念
目前开放的职业有力士、拳士、力士和气功士4个职业,各有不同的特色,不游戏初始和一般游戏不太一样,并没有补职的要素,玩家打副本和团战还是要靠喝水补血,玩家要多利用断招和走位闪招减少伤害和支撑到药水CD结束时间。游戏本身仇恨的机制也很特别,是单纯用输出转换成仇恨值,伤害越高仇恨也越高,打BOSS时最高仇恨者头上会有眼睛。虽然PC版各职会有增加威胁值的技能,不过手游版只有剑士有增加威胁值的技能(力士和拳士靠的是自身的威胁增加率),剑士要输出及坦(瞬间吸王)都可以,只是强度会创建在操作和装备上。在施展连招时,有些招式判定时间很长,有些非常短,所以在扣招或换招式时可依情况有更多变化和考量。目前提的是基础技能,套用招式会有额外的效果,但要收集特定秘笈才能解锁,所以先不加入讨论。各职业除了威胁增加率不同之外,还能透过装备的素质提高威胁增加率。另外,PVP的扼喉、擒龙功和压制都有对应的招式可以挣脱,而且有些精英或BOSS怪合击技成功后接这些招式也有被挣脱可能。
力士:
在游戏中被定位为肉盾,高抗打能力且攻击力不低,只是攻击的速度比较慢,是四个职业中唯一可以长时间一直使用格档及减伤的职业(减伤%数并不高,要靠装备拉起来),也常是打大型副本常见的主坦,有比较高的容错。本身有晕眩和击倒2招基础控制技,对于合击技的触发来说相当不错,不过因为仇恨是看伤害,所以较难的还是如何在生存和伤害仇恨之间维持,要善用他本身一些机动性技能闪招。在PVP时,对非气功士可以守株待兔(搭配铁壁),抓时机使用机动性和控场技能,之后搭配必杀技打出一波连续的高伤害(必杀技有拉人和突进,以及接连伤害),对上气功士则要掌控位置,让对方误判距离,找机会拉近打出高伤害,但要抓一下气功士12秒的冷气波和接续在后面保命冰牢的空档时间。另外,力士也是少有救援技能的职业,可以抱着倒地的队友跑或跳跃远离危险区域。
拳士:
有相当华丽近的近战连招,拥有不错的的持续输出能力,而且有晕眩和击倒2个基础合击触发技,是副本也常见的坦克之一。反击虽然有30%减伤,但很吃攻击节奏,需要判断敌人的攻击,所以大部份还是会靠走位闪招,如果力士是稳定的坦克,那拳士就是拥有持续输出能力的坦克。拳士的必杀技能大部份CD时间长,所以必杀姿势时能施展的招式反而比较少,技能放完后可以考虑利用反击取消必杀姿势。另外,压制姿势是把敌人压在地方,技能的攻击动作演出时间比较长,要注意施展时很容易硬吃到附近敌人全部的伤害。PVP时,拳士要多利用一些控制技能,必杀可以直接当成一套技能打爆发,放完后反击取消接一般技能。另外,反击是可以用普攻取消,而且可以边走位边移动。
剑士:
四职业之中唯一没有必杀之外额外姿势的职业,主要是输出为主,不过可以利用格档系列的技能当坦,很吃走位、反应和装备,和前二者相比,剑士要坦的装备需求会更高一点,但输出能力更好,而且他只有一招晕眩技(基础技能)可以触发合击。剑士有远程和突进技能,搭配跑位闪招后突进也不怕伤害跟不上,也很利于追击,不过玩家当组合招会比较好(利用下一招有一段时间才会进入CD的设计),就是依情况中招式(特别是PVP),因为他有一些很好用的位置技能,像是一闪会到敌身后,不接一斩就不会回到敌人。格档成功后也能御剑保护增加附近队友的减伤,再利用刺击(普攻会换成刺击)的效果提高仇恨和减伤。另外,远程飞燕剑可以降攻,而且套用招式后虽然降攻不见了,但有昏厥和或拉人,更适用于PVP上。
气功士:
目前唯一的远程,技能组很合适放风筝(但注意怪到一定距离会回原地),只有击倒的基础技能可以触发合击,击倒后可以接擒龙功,擒龙功姿势可以吸血和昏厥控场。基本招式主要有二种攻击方式,一种是火莲掌的单体连招,另一种是炎龙掌的范围金招,不过后者前三招是直线,最后一招是定点范围,所以气功士在团队输出时站位很重要。冷气波只有12秒,虽然也可以当成输出和控制技,但要比较靠近敌人一点才好施展(用了后会后跳),而且要先放后才能接保命的绝冰功(冷却90秒),所以冷气波的施展时机要看情况应变。有不少时候都会技能搭配普攻一直输,必杀姿势都是大范围,所以玩家要爆发和范围输出时可以运用。但注意元气弹有聚气时间(PVP要放时要找时机),护身屏障抗远程效果比较好,冷气波也可中断必杀姿势,当成连招考量。
以上是各职业的分析,有误的地方还请见谅。