「超重武者」登场于25大盒,造价为大包3轮共27000钻。系列主打守备表示攻击。由于对牌组及环境理解要求相对较低,再加上其无论在哪个环境皆能与meta上的牌组有一战之力,此外,再ARV-V世界开放后更有再次强化的可能性,故推荐其作为新手的第一副牌组。
本家介绍-
《超重武者 伟大弁庆-K》
①:此卡召唤‧特殊召唤成功时才能发动。变更此卡的表示形式。
②:只要此卡在怪兽区存在,我方场上的「超重武者」怪兽可以用表侧守备表示进行攻击。那个场合,把该怪兽的守备力当作攻击力来进行伤害计算。
超重唯一可以让全部的超重武者都能躺着打人的怪。本身的屁股非常坚硬,在游戏内少有能战破弁庆的怪兽,通常放1让仲裁拉出来或用影法师跳。
《超重武者 巨大草鞋-G》
①:我方墓地没有魔法‧陷阱卡存在的场合,此卡可以从手牌特殊召唤。用此方法特殊召唤此卡的回合,我方仅能特殊召唤「超重武者」怪兽。
②:上级召唤机械族怪兽的场合,此卡可以当作2体解放。
这只的②效果没什么用可以忽略,最大的战略功用是通召点被断时自体起跳维持作招能力,投入量看个人体感,1-3都有看过
《超重武者 大-8》
此卡名的③效果1回合仅能使用1次。
①:此卡召唤‧特殊召唤成功时才能发动。变更此卡的表示形式。
②:此卡可以用表侧守备表示进行攻击。那个场合,把此卡的守备力当作攻击力来进行伤害计算。
③:我方墓地没有魔法‧陷阱卡存在的场合才能发动。把我方场上表侧守备表示的此卡变为攻击表示,从牌组将1体「超重武者装留」怪兽加入手牌。
通召特召可以把自己躺下来,转攻抓一张装备(很多菜鸡会对他开无底陷坑,然后一脸蒙逼看他又站起来= =)
主力检索卡,投入1-3都行
《超重武者装留‧岩融》
①:以我方场上1体「超重武者」怪兽为对象才能发动。我方手牌‧场上之此卡当作装备卡使用给该我方怪兽装备。
②:此卡的效果让此卡装备中的场合,装备怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,给予攻击力超过那个守备力数值的战斗伤害。
③:此卡从场上送去墓地的场合才能发动。从牌组把1体此卡名以外的「超重武者」怪兽加入手牌。
关键的检索点,检索效果没有一回合一次。大8不知道要捡什么的话优先捡他或仲裁,贯通效果当附赠的,偶有奇效。建议投入2-3
《超重武者 兜-10》
①:对方把怪兽特殊召唤成功的场合才能发动。我方场上所有攻击表示的「超重武者」怪兽变为守备表示,那些怪兽的守备力直到回合结束为止上升500。
看效果就知道不推荐放了吧
《超重武者 磁石-Q》
①:此卡召唤成功时才能发动。从手牌把1体等级4以下的「超重武者」怪兽特殊召唤。那之后,此卡变为守备表示。
②:只要此卡在怪兽区存在,对方不能攻击其他怪兽。
特召手牌,算是还不错的展开点,但是笔者自己使用的经验来看的话,需要占通召的磁石没办法有效解决超重初动吃坑死的问题,整体使用手感有点微妙,建议投入0-2
《超重武者 剑-999》
①:此卡召唤‧特殊召唤成功时才能发动。变更此卡的表示形式。
②:我方场上的「超重武者」怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算后发动。该对方怪兽的攻击力‧守备力变成0。
就,没啥用
《超重武者装留‧大霹雳》
①:以我方场上1体「超重武者」怪兽为对象才能发动。我方手牌‧场上之此卡当作使守备力上升1000的装备卡使用给该我方怪兽装备。
②:我方场上有守备表示的「超重武者」怪兽存在,对方在战斗阶段发动魔法‧陷阱‧怪兽效果时,把墓地此卡除外才能发动。该发动无效并破坏。那之后,场上的怪兽全部破坏,给予双方玩家1000伤害。
当装备的时候+1000,上升幅度还不错。墓地效果是可以无效战斗阶段中的效果并且炸全场,但是炸的是双方这点实在不划算,个人不推荐投入,有想玩炸场后忍足反复横跳的再考虑
《超重武者装留‧长城》
①:以我方场上1体「超重武者」怪兽为对象才能发动。我方手牌‧场上之此卡当作使守备力上升1200的装备卡使用给该我方怪兽装备。
②:此卡的效果让此卡装备中的场合,装备怪兽被选为攻击对象时,把装备中的此卡送去墓地才能发动。该攻击无效,装备怪兽的守备力变成0。
加守备力的装备卡,可以提高输出。②效极少使用,把超重的屁股永久缩小真的很伤。建议投入2,在辉爪实装后可以在两者之间做取舍,原则上两种加起来2-3张左右就好
《超重武者 影法师-C》
此卡名的①②效果1回合各仅能使用1次。
①:把此卡解放才能发动。从手牌把1体「超重武者」怪兽特殊召唤。
②:以我方场上的「超重武者」怪兽为对象的效果发动时,把墓地的此卡除外才能发动。该发动无效并破坏。
解放自己从手牌跳超重的怪兽,通召法师可以作为一个踩坑的方法,对面不断这里就可以多一个指定挡,断这里也能用草帽跟螺贝自体特召继续做招,建议投入2-3
《超重武者 心构-A》
我方墓地有魔法‧陷阱卡的场合,此卡不能召唤‧反转召唤。
①:我方墓地没有魔法‧陷阱卡存在,我方受到战斗伤害时才能发动。此卡从手牌特殊召唤。以此效果特殊召唤的此卡在此回合不会被战斗‧效果破坏。
攻宣手坑,虽然被动但基本能保证活过一回合,建议看环境酌量投入
《超重武者 手套-V》
①:我方墓地没有魔法‧陷阱卡存在,此卡被送去墓地的场合才能发动。从牌组上方把5张卡确认,用喜欢的顺序回到牌组上方。
②:对方怪兽的直接攻击宣言时,把墓地的此卡除外才能发动。把我方牌组最上方的卡翻开,是「超重武者」怪兽的场合,该卡加入手牌,该攻击怪兽的攻击力变成0。不是的场合,该卡送去墓地。
送墓效果能确保下回合的抽牌不会抽到废件,但也相对需要预测战局的能力,能与武藏排连锁这点很优,②效果是本牌组生存性的保证,建议投入2-3
《超重武者装留‧辉爪》
此卡名的②效果1回合仅能使用1次。
①:以我方场上1体「超重武者」怪兽为对象才能发动。我方手牌‧场上之此卡当作使攻击力‧守备力上升500的装备卡使用给该我方怪兽装备。装备怪兽不会被战斗破坏。
②:此卡的效果让此卡装备中的场合才能发动。装备中的此卡特殊召唤。
可以提高500攻守并且抗战破,抢血部分比起长城稍嫌弱势,不过本身星数2星且能够从装备起跳这点搭配技能可以提高作招灵活度,建议投入1-2
《超重武者 拳-C》
此卡名的①②效果1回合各仅能使用1次。
①:我方「超重武者」怪兽战斗破坏对方怪兽的我方战斗阶段才能发动。用包含此卡的我方场上的怪兽为同步素材作同步召唤。
②:我方墓地没有魔法‧陷阱卡存在的场合,以我方场上1体「超重武者」同步怪兽为对象才能发动。那体怪兽的等级下降等级1,此卡从墓地特殊召唤。此效果发动后,直到回合结束时我方仅能特殊召唤「超重武者」怪兽。
本家协调怪,①效果要求战破这点有点尴尬,只能说偶有奇效;②效果能调星从墓地爬起来这点不错,总体来说是只合格的协调,只是他的光芒完全被下面要介绍的螺贝掩盖,目前顶多投入1
《超重武者 法螺贝-E》
①:我方墓地没有魔法‧陷阱卡存在的场合,此卡可以从手牌特殊召唤。此方法特殊召唤成功的回合,我方仅能特殊召唤「超重武者」怪兽。
②:我方墓地没有魔法‧陷阱卡存在,解放此卡把「超重武者」怪兽上级召唤成功的场合才能发动。此卡从墓地特殊召唤。
可以直接特召的协调怪,由于不占通召权,能一回合内在场上凑齐同步素材,即使复数上手也能装上仲裁跳出其他本家怪凑出同步素材,非常之优秀。①效果没有一回合一次,被武藏捡起来就能直接出7星干头,②效果看看就好,通常用不到。建议投入3
《超重武者 鼓-3》
此卡名的①效果1回合仅能使用1次。
①:场上的此卡被破坏送去墓地的场合,以此卡名以外的我方墓地1体「超重武者」怪兽为对象才能发动。该怪兽特殊召唤。
1星协调,过于被动,通常不投入
《超重武者装留‧双角》
此卡名的②效果1回合仅能使用1次。
①:以我方场上1体「超重武者」怪兽为对象才能发动。我方手牌‧场上之此卡当作装备卡使用给该我方怪兽装备。装备怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
②:此卡的效果让此卡装备中的场合才能发动。装备中的此卡特殊召唤。
②效果通常被拿来调星数做酒吞或忍足,也能搭配技能作招,①效果能让回杀能力upup,建议投入1-2
《超重武者装留‧死返》
①:以我方场上1体「超重武者」怪兽为对象才能发动。我方手牌‧场上之此卡当作装备卡使用给该我方怪兽装备。
②:此卡的效果让此卡装备中的场合,装备怪兽1回合仅1次不会被效果破坏。
③:守备表示怪兽被战斗破坏送去我方墓地时,把此卡从手牌送去墓地才能发动。该怪兽以攻击表示特殊召唤。
给超重怪1次效破抗性,躺着的怪被战破时能复活,2个效果实际上都不太好用,超重常用的终端忍足被效破能自己爬起来,没必要装这个,③效果过于被动还会卡到墓地的手套。通常不投入
《超重武者装留‧仲裁》
此卡名的③效果1回合仅能使用1次。
①:以我方场上1体「超重武者」怪兽为对象才能发动。我方手牌‧场上之此卡当作装备卡使用给该我方怪兽装备。
②:此卡的效果让此卡装备中的场合,对方不能攻击装备怪兽以外的我方怪兽。
③:把以此卡的效果所装备的我方怪兽解放才能发动。从牌组把1体「超重武者」怪兽特殊召唤。
灵活性很高,能让捡完牌的大8换成牌组里的其他怪方便做招,也能把场上的手套跟法师送下去确保墓地的阻抗,建议入2-3
《超重魔兽 九尾-B》
机械族协调+协调以外的「超重武者」怪兽一体以上
此卡在规则上也当作「超重武者」卡使用。
①:此卡可以用表侧守备表示进行攻击。那个场合,把此卡的守备力当作攻击力来进行伤害计算。
②:我方墓地没有魔法‧陷阱卡存在的场合,此卡的守备力上升对方场上特殊召唤的怪兽数量×900。
9星,屁股很大,嗯,就这样,通常入0-1
《超重忍者 忍足-A‧C》
机械族协调+协调以外的机械族怪兽一体以上
此卡在规则上也当作「超重武者」卡使用。
①:此卡可以用表侧守备表示进行攻击。那个场合,把此卡的守备力当作攻击力来进行伤害计算。
②:我方墓地没有魔法‧陷阱卡存在的场合才能发动。此卡的原本守备力直到回合结束为止变成一半,此回合此卡可以直接攻击。
③:此卡被效果破坏送去墓地的场合,下个准备阶段才能发动。此卡从墓地特殊召唤。
7星,本家回杀关键,直击至少有1400,如果有装长城+双角那就是2600*2=5200,在DL能直接达成回杀,被效破也能下回合爬起来继续抢血,建议入2
《超重神鬼 酒吞童子-G》
机械族协调+协调以外的「超重武者」怪兽一体以上
此卡在规则上也当作「超重武者」卡使用。
①:此卡可以用表侧守备表示进行攻击。那个场合,把此卡的守备力当作攻击力来进行伤害计算。
②:我方墓地没有魔法‧陷阱卡存在的场合,此卡同步召唤成功时才能发动。对方场上的魔法‧陷阱卡全部破坏。
同步召唤成功可以炸掉对手全场的魔陷,对于某些吃重后台的牌组来说会很头痛
本身6星对超重来说也算好出,用2+4就可以做,2500的守备力也还算不错。建议入2
《超重剑圣 武藏-C》
协调+协调以外的怪兽一体以上
此卡在规则上也当作「超重武者」卡使用。
①:此卡同步召唤成功时,以我方墓地1体机械族怪兽为对象才能发动。该怪兽加入手牌。我方墓地有魔法‧陷阱卡存在的场合,此回合我方不能把该怪兽与其同名怪兽召唤‧特殊召唤。
②:此卡可以用表侧守备表示进行攻击。那个场合,把此卡的守备力当作攻击力来进行伤害计算。
泛用同步怪,可以回收墓地任意的机械族,过去曾经在主流牌组机偶那边打工。在本家打法通常是捡螺贝继续做招,偶尔也会打捞一些装备回来,建议入2
插件卡片介绍-
《古怪恶魔》
此卡名的①灵摆效果1回合仅能使用1次。
①:以此卡以外的场上1张魔法﹒陷阱卡为对象才能发动。该卡和此卡破坏。
【怪兽效果】
此卡名的①怪兽效果1回合仅能使用1次。
① :把此卡解放,以场上1体怪兽为对象才能发动。该怪兽破坏。
灵摆怪兽不是魔法,也不会进入墓地,当作除去后台的手段是可以考虑放的怪兽。
《霞鸟 辉剑》
协调+协调以外的怪兽一体以上
①:1回合1次,以对方场上表侧表示存在的1体怪兽才能发动。直到回合结束时,该怪兽的攻击力变成0,效果无效化。
用双角+螺贝跳出来做简单解场/逼坑
《风筝机人》
①:对手怪兽直接攻击的场合,可于该伤害计算时从手牌舍弃此卡发动,因该战斗对我方造成的战斗伤害变成0,此外,对手怪兽直接攻击的场合,可于该伤害计算时将墓地的此卡除外发动,因该战斗对我方造成的战斗伤害变成0。
即使被手套不小心丢下去也还能吃下一次直接攻击。与心构功能类似,定位却不太一样,心构特召能加强下回合的做招能力,风筝则能更确实的扛下伤害,在超重内战时风筝的有无更是决定胜负的关键。
搭配技能介绍-
《防御充值》
直至回合结束时,我方场上的一只表侧表示怪兽的守备力增加现在的回合数*200。此技能在每场决斗中只能使用一次
增加守备力让超重的屁股更大,抢血更加方便,也能在先攻定忍足的时候帮他+200守备,让其更不容易被解掉。
《命运抽牌》
当我方生命值减少2000点时可使用,在抽牌阶段时,任选一张牌代替通常抽牌,此技能每场决斗只能使用一次
配合心构跟手套压血触发该技能,视情况检索协调、大8或装备
《等级上升》
当我方生命值低于3000点时可使用,展示手牌的一只怪兽,可指定我方场上的一只怪兽使用,直至回合结束之前,该怪兽的等级,依展示的怪兽等级数上升,此技能每场决斗只能使用一次
通常是用手上的双角或仲裁做+-1的调星
《等级下降》
当我方生命值低于3000点时可使用,展示手牌的一只怪兽,可指定我方场上的一只怪兽使用,直至回合结束之前,该怪兽的等级,依展示的怪兽等级数下降,此技能每场决斗只能使用一次
通常是用手上的双角或仲裁做+-1的调星
《等级复制》
当我方生命值低于3000点时可使用,展示手牌的一只怪兽,可指定我方场上的一只怪兽使用,直至回合结束之前,将指定怪兽的等级变为与展示怪兽的等级相同。此技能每场决斗只能使用一次
通常是用手上的3or4星做调星
《防御爆发》
当我方第3回合结束之前为止仅可使用一次,直至下一个对手回合结束之前,令我方的一只怪兽守备力提升500点,在下一次我方回合开始时,该怪兽守备力变为0点。
追求回杀爆发力用的
《不动的一招》
如果在我方墓地没有魔法/陷阱卡存在,则一回合可使用一次,将存在于五方场上的机械族,地属性怪兽全部变更为表侧守备表示,之后,直至回合结束之前,令我方场上怪兽的守备力依我方场上的守备表示怪兽数量*200点提升,此技能每场决斗只能使用2次
作用类似于防御充值,不过可以让被转正的超重重新躺好,还不错用
《新的地平线》
选择我方场上一只表侧守备表示存在、等级4以下的超重武者怪兽并将其变为协调怪兽,在此回合中,如果未进行同步召唤,则我方场上表侧守备表示怪兽将全部送入墓地,如果玩家在决斗前没有在牌组设置魔法/陷阱卡,并在此状态下开始决斗,则此技能可使用且每场决斗只能使用一次
搭配能从装备状态自体起跳的双角跟辉爪,相当于回合中多了一只不占通召的协调能够使用,增加作召灵活度以及踩坑能力
常用COMBO-
起手大8+仲裁or岩融
→通召大8抓缺的岩融or仲裁
→仲裁跟岩融装给大8(这边通常先装岩融避免吃坑)
→仲裁效果视场面跳3or4星怪(法师手套or岩融)、岩融抓螺贝
→螺贝跳出来同步
起手岩融+仲裁
→通召岩融,仲裁装给岩融
→剩下步骤同上
起手法师or手套+螺贝
→通召3星,螺贝自体起跳
→同步武藏效果打捞螺贝
这里如果3星是手套,或是有岩融一起送墓,会排连锁让对手不能对应武藏效果发动
→螺贝再跳起来同步出7星
场上岩融+螺贝or大8+螺贝(任一怪装岩融)
→同步酒吞
酒吞与岩融诱发效果排连锁,酒吞扫后台不能被对应
组牌逻辑-
作为核心的螺贝必满3,剩下的组件依照自己喜好数量投入即可,请注意本牌组不需要也不适合放任何的魔法陷阱
主题牌组-
游玩风格-
超重牌组的理念非常简单,在短时间内做出大屁股达成回杀,在能回杀之前用场上的大屁股、手上的心构跟墓地的手套让自己活着就行,简单粗暴,不需要过多的考虑,很适合作为新手入坑牌组