【心得】海贼祭能力/伤害概述

以下仅对海贼祭的能力/伤害做概略的解说
不含组队健检,请不要问组队相关问题

1.角色能力值
海贼祭角色的基础能力值分成五个
体力/攻击/回复/防御/速度
其中体力/攻击/回复会跟你角色原本的能力值有关
海贼祭体力=体力(1+0.0015×能力数)
海贼祭攻击=攻击(1+0.0015×能力数)
海贼祭回复=回复(1+0.0015×能力数)
能力数为下图红圈所有数字相加
也就是除了角色等级/突破/棉花糖(影响角色原能力数质)外,连解放/潜在能力的等级都会影响数值
防御/速度 每个角色固定
如果是无海贼祭能力的角色,防御/速度皆固定为50/100
另外双人角在海贼祭内没有属性
类型只算双人型态的类型
如下图组队时看到的信息
也就是所有对特定属性加成的,双人角都吃不到,类型方面也要注意
2.战斗相关
2-1进场时的角色位置都是固定的
例如攻击方的第三位会站在最前面
防守方的第一位会站在最前面
组队时攻击手与防御手记得放对位置
别让攻击手在队伍前方坦敌人攻击
2-2另外战斗中,左上角的MENU菜单可以叫出一些信息
A.必杀条显示在角色头上
B.攻击顺序
不怕画面太乱又想知道角色什么时候攻击/放招可以打开来看
2-3 角色被击败,后备角色上场时CT会继承
也就是场上角色被击倒时,如果CT累积到30
后备角色上场时的CT就是30
故有时候后备角色上场能直接开必杀技
3.各项能力解说/伤害简易计算
特殊效果(以下提几个比较多人看不懂的)

クリティカル発生率:爆击发生率,爆击发生时,伤害约1.5倍
ミス発生率:Miss发生率,Miss发生时,无伤害
ガード成功率:格档成功率,格档发生时,受到伤害减少(防御力越高,减少的伤害似乎越多)
必杀CTのたまる速度:必杀技CT累积速度
吹き飞ばし発生率:吹飞发生率
一般被攻击时,距离下次攻击的时间会延长(例如一只角色被五只围殴,会几乎无法行动)
吹飞发生时,角色会被击退一段距离,且此延迟时间似乎会更长

伤害计算
注:以下信息仅为预估,实际上计算似乎有点复杂,就不深究了
角色的一般攻击分成三种(详见角色的通常行动)
普通攻击,强攻击,全力攻击
伤害大约是1 : 1.5 : 2.5
海贼祭的伤害计算,似乎是防御力经过一串公式得到一个减伤”比例”
防御力最高(326?)到最低(50)的角色,受到普通攻击的伤害,大约是角色攻击的19%~57%
必杀技伤害,大约是攻击的32%~95%(大概比强攻击强一点)
也就是巴雷特(防御326),受到的普通攻击大约是角色攻击的19%,技能大约是32%
这也能说明为什么高防角色那么难打(%伤与固伤也可能比想像中重要)


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